本文基于demo版本进行撰写
《莎拉的黑店》是我今年玩到过偷感最重的游戏,简单介绍一下游戏的主要元素:
偷摸开店
背德营业
榨干钱包
门前埋尸
脚踏两条船
当你光看描述还以为这是什么暗黑系少儿不宜的游戏时,你已经掉入了我精心设置的陷阱——《莎拉的黑店》其实是一款画风超可爱的策略经营游戏。(但刚刚说的那些元素也真的存在)
偷摸开店,背德营业
在《莎拉的黑店》里,“山工会”和“海工会”是死对头,而你将扮演黑店老板娘莎拉,经营一家旅店同时为两个工会的冒险者们提供服务。
如果被他们知道了你脚踏两条船,还给对家提供服务...他们可能就要跟你闹了。
我:这游戏怎么一股NTR味?
朋友:哪有NTR?
我:今晚服务这个明晚服务那个,怎么不是NTR了?
朋友:? 6。
根据游戏里的小漫画,莎拉是误闯龙穴,为了保命迫于无奈与巨龙夸下海口,说自己能为巨龙创造财富才保住了命,开始黑店营业的打工生涯,但同时为一对冤家服务实在是有够紧张刺激。
就好像班里的辣妹和纪律委员天天学校里看对方不顺眼,但其实都是你的女朋友,你晚上要交足够的粮才放过你,而且她们不知道你脚踏两条船,是不是背德感拉满!(没睡醒是吧怎么做白日梦呢)
狗狗祟祟地营业,只要冒险者们进了旅店就会被分到不同房间,相安无事。但最麻烦最恐怖的事情就是两家冒险者在旅馆门口相遇并且大打出手。
辣妹和学习委员她们两选择了同一天来到你家,结果在你家门口遇到了,开始修罗场般的恋爱喜剧——
可爱不止,埋尸不停
从我之前的配图你们也能看出《莎拉的黑店》是一款美术风格独特、具有柔和可爱美感的游戏。(至少看起来是这样的。)
当猫猫店员问莎拉要怎么处理在门口打架的冒险者时,莎拉说出了游戏里最经典的一句台词:死人是不会说话的。
放开我啊,这不是去幼儿园的车!怎么可爱萌妹子变病娇了!
如果冒险者不可避免地在门口打起来了,你可以顺其自然,也可以插手其中帮着打架,但不论如何总会有一边的人得埋进土里。
这边建议给地图加彩蛋,每有人打一次架在地图上加一个装饰性的小土包,路过冒险者的时候偶尔触发彩蛋,坐在小土包上休息,讨论失踪冒险者的事(撒旦附体)
偶然“消失”了一些人问题不大,但随着流言四起,公会的怀疑度越来越高,瞒天过海总有极限,最好的办法就是从源头解决:避免他们相遇。
强调策略性的黑店模拟器
《莎拉的黑店》可爱画风很吸睛,在玩法上也同样具有特色:这是一款“强调策略性”的游戏。感觉自己已经有很久没有玩到这种运气成分占比少,策略运营占比较大的游戏了。
比如我们玩自走棋,有的时候就是输一手运气不好;玩策略类的游戏,要根据对手的不同举动去灵活变动应对方式;而玩莎拉的黑店,更像是在解一道印在《意林》最后几页的既有题目,它的内容变化是可预期的,因此在规划的时候,你甚至可以去规划两三个回合后的事情。
玩家每一步操作都是为了榨干冒险者们的钱包(以及不让他们在门口打起来)
并且,游戏里接下来会出现什么样的客人,他在自然状态下需要几个回合能走到旅店门口,都会在地图上提前很久显现。
(图中箭头和方框就是下个回合冒险者会抵达的地方)
玩家们要在地图上放置设施,影响他们的行进速度,以此达到两边错峰入店的效果。
小吃店会让所有路过那一排的冒险者减速并且消费,转盘更是直接让他们原地排队,停止移动一回合。
简单来说,《莎拉的黑店》需要动点脑子,但它的容错率很高,不会像一些难题让你直接“毁灭吧,我放弃了!”,而是会引导你去尝试稍加思索,等反应过来的时候已经乐在其中了。
结语:精致的景观瓶游戏
我个人会很喜欢像《莎拉的黑店》这种完成度很高的独立游戏,用我不恰当的比喻来说,这种游戏就像一个景观瓶,让你觉得精致、不留遗憾。
不知道大家是否曾有玩到令你感到遗憾的游戏:某方面一枝独秀,但其他方面有较大缺陷。比如:这游戏哪都好,就是美术不太行。或者这游戏美术真无敌了,但可惜玩法很平庸。
《莎拉的黑店》demo就属于各方面都很棒的类型,美术有自己的主题特色且看着养眼;玩法不上头但是足够有趣且富有策略感;剧情上老板娘和店员超级可爱,双面经营的设定也很新奇。
可以说这是一款能让大部分人都满意并且期待正式版的游戏,反正demo不要钱有空可以去试试,不好玩你来打我。