《太閣立志傳5 DX》PC版——略顯糟心的移植體驗


3樓貓 發佈時間:2022-05-27 00:20:49 作者:佛系E哲愛學習 Language

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《太閣立志傳5 DX》PC版——略顯糟心的移植體驗-第0張

寫在開頭

身為普通人的我們在現實生活中可能就是兩點一線來回奔波,沒有出奇的遭遇、獨特的故事,就像砂粒一樣埋沒至此。而對於那些有著獨特且豐富的歷史故事,你總是能在腦海裡想著如果自己穿越過去該多好,體驗一下別人的生活,來一場不同尋常的冒險。而今天介紹的《太閣立志傳5DX》正是這麼一款遊戲,作為歷史模擬策略類的遊戲能更直觀的讓自己感受其中,一步一步在日本的戰國時期,探索未知的道路。

《太閣立志傳5 DX》PC版——略顯糟心的移植體驗-第1張

漸行漸遠的策略戰旗

《太閣立志傳》作為日本株式會社光榮(現為KoeiTecmoGames)於1993年發行的一系列策略類電腦遊戲。遊戲IP名氣暫且不提,但想必光榮的名號大家多多少少也瞭解過,旗下的經典遊戲IP三國志、無雙、信野等等都屬於家喻戶曉,婦孺皆知。而《太閣立志傳》這一IP卻與以往作品不同,光榮旗下的歷史策略的遊戲大多都是扮演主公,通過雄韜偉略指點江山進行宏觀調控。而《太閣立志傳》卻則是從日本戰國時期的真實人物木下藤吉郎,即日後成就一番偉業的豐臣秀吉為藍本,同時他也是出身最寒微的權臣,從最卑微的家奴到忠心耿耿的家臣,從織田家的大將一直到官居一品關白。這樣人物形象的轉變弧光對比光榮其他作品而言明顯更有意義,並不是開局就佔據臺天下一角獨自稱王然後一統版圖。

《太閣立志傳5 DX》PC版——略顯糟心的移植體驗-第2張

曾經的《太閣立志傳1》

《太閣立志傳1》能讓玩家能夠在歷史的分分合合中,感受小人物的坎坷經歷,體會到滄桑的年代感。《太閣立志傳1》的大獲成功也為以後的系列打下了堅實基礎,此後每三年續作更新的頻率,也讓系列的玩法、系統不斷地打磨、更新,融入進更多全新大膽的元素,讓這一IP在粉絲群體裡保持著旺盛的生命力特別是到了第4代,遊戲人物的增加,使得系統更加地豐富,並且還加入了卡片系統。到了第五代則是修修補補,平穩過渡。在五代發售不久後,光榮也隨後把遊戲分別移植到PS2與PSP平臺,不過對於大多數PC玩家而言,《太閣立志傳5》才是他們最為熟悉的一作。而在時隔20年後的今天,《太閣立志傳5》的DX版本(高清重製版)正式發售,在原版的基礎上DX版本的畫質得到了一定提升,增加了100名遊玩人數,總數960人,以及10張秘技、11張合戰、1張稱號卡、卡片總數也達到了1322張。

《太閣立志傳5 DX》PC版——略顯糟心的移植體驗-第3張

純度拉滿的移植水準

如果你要說2022年還有誰會買《太閣立志傳5》DX,那必然不是入坑萌新,而是這一系列的忠實擁躉。在卡普空的行業風潮下,近年的炒冷飯風氣愈發嚴重,但是像《太閣立志傳5》DX這樣消費系列粉絲信仰的作品炒炒冷飯也無可厚非,原版5代PC版本放著好好地不重置,非得去把psp版本的掌機版本重置瞭然後把掌機那一套操作系統硬生生搬到PC上,用蠢到足以罵娘,蹩腳到犯尷尬癌的交互邏輯來PC版本的玩家,那真是大可不必。你在eshop裡賣自然沒話可說,但是搬到steam上繼續賺爛錢活該被罵,噢,射箭交互你告訴我點上下圖標調整角度,而不是滾輪的滑動,然後遊戲絕大部分流程基本都是頻繁的點擊鼠標,玩起來基本沒鍵盤啥事,真有你的豁。

《太閣立志傳5 DX》PC版——略顯糟心的移植體驗-第4張

算術小遊戲

但是理性來看,psp版本作為後期移植後的“終極加強版”,拋棄新版本去重置老版本win版自然是不合適,加上發佈會時越後谷便是拿的ns展示,也說明了當初的重置意圖是登錄ns(甚至支持觸屏),pc只能是一個添頭,日常pc玩家無尊嚴+1.。只能說光榮在新舊版本和pc水土不服的問題上選擇了後者,噁心了pc玩家,狠狠地消費了太閣pc粉絲的信仰。但是你要說光榮是為了增加更多新的內容,我更寧願相信他們不把pc玩家當回事,畢竟日廠噁心pc玩家也不是一兩天的事了(客觀評價,我個人全平臺玩家,不站隊)。

有手柄的強烈建議用手柄,個別小遊戲再切回鍵鼠(哦不對,是鼠標)。

《太閣立志傳5 DX》PC版——略顯糟心的移植體驗-第5張

剝開外殼,熟悉的味道

雖然移植工作屬於dog都不如,重置也基本屬於整了個寂寞水平線,但是遊戲由內而外溢出的原汁原味的遊戲內容和回憶卻是沒有打折扣的。小遊戲依然完美還原了當年的原版,打磚塊、拼積木、騎馬、射箭,一幕幕熟悉的場景,勾起了我無限的回憶……遊戲的玩法十分豐富多樣,開局便可選擇多種不同的出身,扮演不同的角色,完成不同的使命,你可以扮演武士成為天下第一,也可以成為忍者完成頭目交給的主命,水軍攻略城池歷練水性也是不錯的選擇,當然你不願意習武,經商也一樣可以實現個人的人生價值,當你所屬的商家成為全國15個商業圈的商人司時,你同樣可以完成遊戲除此之外,浪人、劍豪也是可以選擇的,我個人最喜歡的是武士和商人,從兩個完全不同的維度達成勝利目標,走向遊戲的勝利。

《太閣立志傳5 DX》PC版——略顯糟心的移植體驗-第6張

《太閣立志傳5》的一大魅力還在合戰機制,雖然DX版本合戰下的AI基本是蹲坑,而卡牌部分值得說明一下,只有部分主角能繼承上回遊玩時所入手的卡片,多數卡片每次開局都是需要重新收集的,不過只要你收集過一次,就能在卡一覽中查看。然後迷你遊戲的話可以跳過,但是想要獲得更高的收益,還是需要在遊戲中獲得更高的評價(個別操作極其彆扭),但是會比較耗費時間。遊戲的隨機事件只能說還原地不錯,並沒有做出很大的改動和進步。

《太閣立志傳5 DX》PC版——略顯糟心的移植體驗-第7張

地圖的交互也是做的shi

DX版本延續角色造型的玩法,自制武將的畫像,可以通過選擇髮型,眼睛,鼻子,服裝等等,用照片合成的方式來做成自己獨有的武將畫像(可以自作女性角色)而且,所謂眼睛,鼻子這樣的組成部件,據說還可以在遊戲中收集到新的部件,算是一個小小的調劑

寫到最後

總的來說,《太閣立志傳5》DX作為時隔多年的一部重置作品,在消費玩家信仰的同時,並沒能照顧到各平臺玩家的感受,遊戲PC版本對操作交互邏輯沒有做任何優化,簡直可以說是擺爛行為。而UI的凌亂,AI的蹩腳等底層低級錯誤也並未做出實質性的補救,雖然遊戲內容忠實還原原作,但是這樣一部作品,除了老粉絲會含恨買賬以外,可以說是缺乏誠意

《太閣立志傳5 DX》PC版——略顯糟心的移植體驗-第8張

僅針對pc版本打分

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