先說下活動
重要的先說
右下角“慶典會場”是主要內容,用於獲得“戰略科技點”和“核心科技點”,“群體的呼聲”,與之匹配的是“戰略科技點”和“核心科技點”可以在“生存戰略”裡面解鎖buff和開局可選擇的協議,“群體的呼聲”是能解鎖“觀演熱度”的進度條,這個進度條是最重要的,能開啟不同的“環境”,一共10個“環境”,“環境“越高掉落加成越高,每三天的”限時活動“也能獲得大量上述說的三個資源,”劇目表“則是劇情黨最愛的動畫流程,關卡也是以展示劇情為主,奇觀大融合則是一貫的外帶小遊戲,不過這次的小遊戲沒有獎勵
2.
不同的難度反應在 每層會面臨不同的 協議 ,最高難度才能獲得”核心科技點“
往後的環境收益越大,層數也越多,也有不同的初始協議獲得
說到重頭戲,關卡內的不同以往的變動要注意
恢復區只能回血不能打開商店和升級選項,只有boss房前的有商店和升級
商店裡面只能購買協議和非函數套的單函數,單函數強度不高,商店目的主要用來購買協議
函數套的函數,每一個環境的套裝不一樣(樓主已知的2,3環境不一樣),且套裝只能在衝突區獲得,函數區也只能獲得單函數,要函數成套只能靠衝突區結算後刷新需要的
已知的三四層
重點重點重點
科技點是不需要門票的,只有解鎖流程”觀演熱度“的“群體的呼聲”需要體力票,只需要每次入場費10張,所以練讀不夠的教授多刷科技點
主要升級”進攻戰略“,不過特異戰略裡面的第二行”高效研發“是需要第一個解鎖,“穩定戰略”第二行的“戰列擴容”則是在每次補充人型的時候額外支付50塊獲得可選的第二個選擇,不過每次依然只能選擇一個職業裡的一個
以上就是活動的主要內容了,
最後是暴論感想
上一次的抑制鏈活動,高難關卡里射手和戰士的難度感受不一(我特種陣容最近才成型,上次沒體驗過),我說這是要求老玩家達到雙體系的基本畢業。這次不論是區分難度、削弱函數套增加新協議、繼承抑制鏈活動裡面已經成型的研發系統、三人型的初始陣容、道中隨機補充不可選擇職業的人型,不單單是增加了趣味和耐玩,也是考驗老玩家不同職業(或者說陣容)的角色練度,以及在三人開局的情況下,單角色的畢業程度、以及對角色搭配上的玩法組合了,不過新玩家依然能通過科技點彌補差距。