先说下活动
重要的先说
右下角“庆典会场”是主要内容,用于获得“战略科技点”和“核心科技点”,“群体的呼声”,与之匹配的是“战略科技点”和“核心科技点”可以在“生存战略”里面解锁buff和开局可选择的协议,“群体的呼声”是能解锁“观演热度”的进度条,这个进度条是最重要的,能开启不同的“环境”,一共10个“环境”,“环境“越高掉落加成越高,每三天的”限时活动“也能获得大量上述说的三个资源,”剧目表“则是剧情党最爱的动画流程,关卡也是以展示剧情为主,奇观大融合则是一贯的外带小游戏,不过这次的小游戏没有奖励
2.
不同的难度反应在 每层会面临不同的 协议 ,最高难度才能获得”核心科技点“
往后的环境收益越大,层数也越多,也有不同的初始协议获得
说到重头戏,关卡内的不同以往的变动要注意
恢复区只能回血不能打开商店和升级选项,只有boss房前的有商店和升级
商店里面只能购买协议和非函数套的单函数,单函数强度不高,商店目的主要用来购买协议
函数套的函数,每一个环境的套装不一样(楼主已知的2,3环境不一样),且套装只能在冲突区获得,函数区也只能获得单函数,要函数成套只能靠冲突区结算后刷新需要的
已知的三四层
重点重点重点
科技点是不需要门票的,只有解锁流程”观演热度“的“群体的呼声”需要体力票,只需要每次入场费10张,所以练读不够的教授多刷科技点
主要升级”进攻战略“,不过特异战略里面的第二行”高效研发“是需要第一个解锁,“稳定战略”第二行的“战列扩容”则是在每次补充人型的时候额外支付50块获得可选的第二个选择,不过每次依然只能选择一个职业里的一个
以上就是活动的主要内容了,
最后是暴论感想
上一次的抑制链活动,高难关卡里射手和战士的难度感受不一(我特种阵容最近才成型,上次没体验过),我说这是要求老玩家达到双体系的基本毕业。这次不论是区分难度、削弱函数套增加新协议、继承抑制链活动里面已经成型的研发系统、三人型的初始阵容、道中随机补充不可选择职业的人型,不单单是增加了趣味和耐玩,也是考验老玩家不同职业(或者说阵容)的角色练度,以及在三人开局的情况下,单角色的毕业程度、以及对角色搭配上的玩法组合了,不过新玩家依然能通过科技点弥补差距。