先说下活动

右下角“庆典会场”是主要内容,用于获得“战略科技点”和“核心科技点”,“群体的呼声”,与之匹配的是“战略科技点”和“核心科技点”可以在“生存战略”里面解锁buff和开局可选择的协议,“群体的呼声”是能解锁“观演热度”的进度条,这个进度条是最重要的,能开启不同的“环境”,一共10个“环境”,“环境“越高掉落加成越高,每三天的”限时活动“也能获得大量上述说的三个资源,”剧目表“则是剧情党最爱的动画流程,关卡也是以展示剧情为主,奇观大融合则是一贯的外带小游戏,不过这次的小游戏没有奖励
2.


说到重头戏,关卡内的不同以往的变动要注意




重点重点重点


以上就是活动的主要内容了,
最后是暴论感想
上一次的抑制链活动,高难关卡里射手和战士的难度感受不一(我特种阵容最近才成型,上次没体验过),我说这是要求老玩家达到双体系的基本毕业。这次不论是区分难度、削弱函数套增加新协议、继承抑制链活动里面已经成型的研发系统、三人型的初始阵容、道中随机补充不可选择职业的人型,不单单是增加了趣味和耐玩,也是考验老玩家不同职业(或者说阵容)的角色练度,以及在三人开局的情况下,单角色的毕业程度、以及对角色搭配上的玩法组合了,不过新玩家依然能通过科技点弥补差距。