這賽季獵人火系改動,或許剛開始可能會感覺很新奇,但是你看了我接下來的話可能就會感到失望了。(僅針對PVP)
火系三種效果
火系改動有三個效果,灼燒,點燃,煥光。
首先是煥光啊,增傷10%,火獵只有特技閃身(10秒)和治癒雷(4秒)可以對自己施加煥光效果,但是特技閃身冷卻時間長,而且大部分人應該不會選擇治癒雷。所以除非特殊武器配裝,不然不用管。(碎片撫慰餘燼可以提高50%恢復和煥光時間,可以帶,帶上隊友給你治療煥光效果也是可以的)
然後就是重點:灼燒,可以說灼燒是火系的精髓。首先是灼燒從你施加給他,到開始衰減大約持續2秒左右,在這2秒內他會持續流血,大約燙三到四次,灼燒層數越高,傷害越高,封頂10點一次。然後2秒後層數就會快速下降到消失。
其次100層灼燒會點燃敵人,點燃在PVP裡的傷害是120,是一個爆炸的傷害,有個小範圍aoe。這個點燃啊,可以說是PVP觸發了對面就得死,旁邊的人也帶著一起遭殃。但是一個問題就是,他真的真的真的很難觸發,可以說如果是PVP獵人的話,除非你刻意去觸發,或者是火槍多發子彈的超能,不然觸發不了。從超能來說,三個裡只有火槍下的超能附帶點燃效果。從充能近戰技能來說,只有飛刀戲法可以施加灼燒,三個小飛刀每個20層灼燒。從雷來說,常用雷有:感應雷40層,鋁熱雷一次20層,烈日雷第一次碰到10層,燒到死也就40層不到,燃燒雷一次60層。然後有個碎片骨灰餘燼是提高灼燒效果,測量是50%的增幅。也就是細配一下,只有兩種情況是可以達到100層的:
1.燃燒雷邊緣炸血加飛刀戲法一層以上命中。
2.拌雷命中,飛刀命中兩個。(為什麼是一個而不是其他:命中一個層數不夠:90,命中兩個剛好點燃120傷害炸死,三個的話直接傷害疊加就給打死了,不會點燃)
所以分析了這些只是說明一件事,點燃在PVP幾乎不能觸發。
那麼和點燃有關的碎片就可以不用,因為用不上。但是骨灰餘燼這個碎片是要的,因為灼燒層數越高,傷害越高,最高10點然後慢慢減。
火系星象選擇
(三個碎片槽)火系星象的選擇在PVP裡,毫無疑問 各就各位 是肯定要帶的。持續十二秒一共三層。一層應該有10操控和10裝填,可以說的上是小龍影了,所以以後火獵是完全不用帶龍影了,鑑於tt5削弱很慘很慘,建議選擇蟲頭和冰霜ee5。蟲頭的閃身回血和這個星象閃身加操控裝填,完美搭配。ee5也是功能性金裝,效果不用多說,用了的都覺得好用。
第二個星象(一個碎片槽), 火藥博弈 ,這個星象看似華麗實則華而不實。首先是層數一共六層,用技能擊殺充能四層,擊殺灼燒的敵人四層,用火系武器擊殺兩層。疊滿層數以後,就給你充能一個新手雷,這個手雷可以扔出去,在空中就可以打炸他從而對周圍人造成中距離aoe傷害,或者直接扔到牆壁上打炸同樣可以造成傷害,是有操作空間的。這個傷害是距離爆炸中心越近傷害越高。封頂180。對自己可以造成傷害,而且同樣的高傷。這個星象說實話,首先不好充能,主流火系槍現在幾乎只有vex,召喚靈師。其次這個雷下墜速度有點快,所以扔不遠,爆炸的話,空中打炸需要熟練度,沒有測試對面可不可以打炸,而且還有己傷把控就更難了。但是如果你喜歡玩點新鮮的可以一試。
第三個星象, 擊退他們 (兩個碎片槽)一局PVP用一兩個超能,觸發幾率同樣低。第二個效果是獲得煥光效果用近戰技能擊殺回覆全部近戰技能能量。同樣難以觸發。唯一好的一點就是多一個碎片槽了。
火系碎片選擇
這方面仁者見仁,智者見智了。火系碎片相比於冰虛空碎片真的沒什麼特殊,都是恢復能量,延長時間的功能性,並不能改變什麼打法。自己挑一套自己覺得好的就行(但是點燃很難觸發,不用選擇的)
火系技能選擇
看自己喜歡什麼了,搭配的話就是經典手雷近戰cq二連,當然玩其他的也是可以的。大招建議三三飛刀,六六火槍,當然還是看自己喜好了。
我自己的配裝
焦燃餘燼,光線餘燼,撫慰餘燼,骨灰餘燼,熾熱餘燼
總結
火系2.0可以說是讓人失望的,但是是棒雞嘛,倒也正常打六六用火玩一玩,三三還是老老實實虛空和冰吧。