大家好,这里是白藏,今天给大家带来的是《太阁立志传5DX》的评测。
最近《太阁立志传5 D》终于是跟大家见面了,我个人5月份就集中打了两个游戏,就是《NS sports》和《太阁立志传5》。下面就简单分享下我个人对这次《太阁5》DX的些许看法,希望对大家有所帮助。另外结尾附赠《太阁立志传5 DX》PC版的最新补丁。希望能对各位有所帮助。
首先我必须吐槽一下,本次重制光荣特库摩DX版移植的是后续PSP及PS2版本,非最早的PC版,而且PC的移植非常生硬,这样的移植因为不算平台的话psp版算是太阁5的最终加强版,所以移植肯定是移植这个最终版的。所以说对于PC上的现状,只能是光荣自己不作为。
说白了,我感觉光荣压根就没想steam上能卖出这么多,但是好歹给键盘做一下键位设置吧,做点优化没那么难,游戏这才发售几天,贴吧老哥优化补丁包都更新好几代了。
游戏玩法
作为一款经得起时间考验的作品,太阁立志传5在玩法上的趣味性是毋庸置疑的,游戏整体涵盖了角色扮演、人物养成、模拟经营、卡片收集、回合制战略等多种玩法。游戏系统是一种以“SLG形式完成的RPG,对于内定的几个官方主角,其实都有自己暗藏的固定剧情线,而剧情事件的触发方式则是时间地点人物好感度之类的。
这种推进剧情的方式其实给了玩家在非剧情线时很大的自由度(这里我必须提醒大家,玩完之后一定要记得保存)。根据玩家选择的剧情线不同,后续的结局也会不同。加上五代非常有意思的战旗设定,让游戏本身多了很多的战术性,不过DX版本的ai属实是有点问题,野战的时候我军在河边反复用膳,真是服了,合战的时候ai队友还原地转圈,希望光荣能看在销量的份上赶紧优化一下吧。
游戏系统
其实单拆开来看,太阁5的每个环节都不是特别出色,但是他们组合在一起产生了奇妙的化学反应,这就足以看出当初光荣确实是在用心做这款游戏,全程以文字冒险为核心,可以通过各种小游戏进行角色的培养和其它职业带来的挑战,可以在大地图自由畅行,可以进行战斗攻略,不断的推进个人和整个时代的剧情,在这样的环环相扣又充满趣味的系统链接下,玩家可以乐此不疲的不断游戏游戏再游戏。
其实现在回过头来看,文字游戏真的是世界上最有温度的游戏了,太阁像是现实又不像是现实,他似乎在告诉你,没有人生来就是全能的,但是却可以靠学识来丰富自己,游戏中不乏有所谓的“六一居士”.几乎全部的游戏内容都在告诉你,你的人生结局是靠你自己的选择来决定的。虽然你我的人生可能不会有那么多像太阁里那么多无怨无悔的结局,但是人生总要继续,别着急跳过,我觉得太阁里最精彩的就是人物小传了,总是着急跳过的话你就会错过很多精彩的东西。就像经典老片《人生遥控器》里像教会我们的道理:人生中最精彩的其实是沿途的风景,结局不过是老天对你在过程中所付出的辛劳所给出的反馈罢了。
一部日本战国简史
如果说你在此前对于日本战国完全没有了解,或者说只是略知一二,那么我很推荐你来尝试一下太阁立志传,因为他不是那种强制让你看剧情,并且粗暴的给你灌输相关概念的游戏,恰恰相反,我感觉太阁的魅力就在于他能让你开始对日本战国的历史感兴趣,让你主动的去了解这些人物。这难道不就是游戏的教育意义吗?
如果说一个好游戏能够让玩家忘记现实沉浸在游戏中感悟游戏人物的成长,那么一部神作则是能够让玩家在现实中也会得到收获。我觉得太阁就是这样的一部作品,人生不一定只有一种结局,合适的才是最好的。
医生线让你明白医者仁心,见到更多的患者,治好的感谢和救治失败的翻脸可能就在一念之间,就算最后你的就诊席上王侯公卿们和平民百姓同时来到,难道就要先救治王侯公卿吗?不,你是个医生,也只是个医生,要保持初心,救治最需要的那个人。
商人线让你每天跟人斗智斗勇,炒米,买橘子,买茜草,明明跟竞争对手是死敌,但是还要笑脸相迎,。老板深知留不住你了,让你自立门户。不舍,但还是微笑着送你离开,生意人嘛,一团和气。明知道顾客是骗子,可下次还是要微笑着送她出门,这就是商人,让你明白人际关系的重要性。
武士线呢,充分体现了“立志”的主题,以一届贫农之身,闯荡下前所未有的基业,成为了终结乱世之人,尽管游戏把内部关于权谋和算计的龃龉一笔带过,但是本能寺之变仍旧让我心潮澎湃,乱世之间就没有真情了吗?印象最深的还是很久之前玩的时候织田信长成为国主后给猴子送的信:“猴子啊,有时间回安土城看看,没什么事,就是想你了。”虽然这样的老人最后被乱世的烽火燃尽,但是继承他遗志的武士却终结了乱世,圣经中《提摩太后书》里写道,那场美好的战争我已经打完了,应该行走的道路我也走完了。应该守护的信仰我成功的守护了,从现在往后自当有象征公义的王冠为留下为我加冕。
茶人线让你感受到“一期一会”的含义,生命虽然短暂,只要用心,瞬间就是永远。尽管日本茶道非常重视茶器和礼仪,礼仪繁多且复杂,但是在你的的品茶宴会中却没有这些繁复的程序,公子王孙,贩夫走卒,皆可前来赴宴,这就是你的茶道啊,乱世之中,我心安处是故乡。
这也许就是太阁的魅力,他或许作为一个老旧的游戏显得有些过时,或许因为优化差而有些劝退,但是如果你真的用心去玩这个游戏,你会发自内心的爱上他,作为一个游戏,他有着创作者们自己对于日本战国的理解,能让玩家通过社会的各个阶层来了解战国时代。这也正是他的独到之处。
战国时代啊,他为什么那么受创作者的欢迎呢?可能是它正好符合日本的传统美学吧,乱世之中,英雄辈出,想象自己身处在那个时代,看着很多人在这乱世的烈火中被燃成灰烬,而自己身边的人们也逐渐离开,十年一去一场梦,可谁又后悔做过这场梦呢?
有关于这些乱世将星的一切,就像四散的樱花,盛放之后便是凋零,最后的最后,就像猴子早就写好的辞世诗-----如晨露之坠地,如晨露之消失;人生譬如朝露易逝,终究难留;吾似朝露降人间,来去匆匆瞬即逝;随露珠凋零,随露珠消逝,此即吾身。
“猴子,拿我的草鞋来。“
“是。“
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