《沙石镇时光》:玩法出挑的模拟经营类国产佳作


3楼猫 发布时间:2022-05-26 22:57:57 作者:老实人评测组 Language

本文作者:#老实人评测#アラガキ ユイ

本文字数约4400字,阅读时长约10分钟,带你走进沙石镇。

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2022年初的中国游戏业有些寒冷。

由于版号停发,无数小公司破产,中型工作室在出海与等待中迷茫,只剩下头部厂商依靠拥有版号的金牛产品持续输血。

相较于去年华丽的「开年三击」,今年的单机市场仅仅有《暖雪》的表现值得说道一二。

祸不单行,在去年成功出圈、刷新国单买断制销量记录的《鬼谷八荒》因为自身的骚操作引发了舆论风暴,让玩家们再次对国单产生了信任危机。

那么作为版号重发后第一批拿到版号的作品,帕斯亚科技的《沙石镇时光》能否为国单正名?

从EA的品质来看,曾经依靠《波西亚时光》风光无两的帕斯亚,这一次或许将面临不小的考验。

PS:以下评测内容仅针对EA测试版,与正式版体验可能有所差异

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早安,工坊主

“从明天起,做一个幸福的人 喂马、劈柴,周游世界 从明天起,关心粮食和蔬菜 我有一所房子,面朝大海,春暖花开”

——海子

如果你有接触过前作《波西亚时光》的话,那么你对《沙石镇时光》里的一切几乎都不会感到陌生。

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两者一脉相承的核心玩法让忠实粉丝们能够从世外桃源般的波西亚无缝切换到西部荒原式的沙石镇——不过是换一个世界继续沉迷罢了。

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而如果你仅仅是一名模拟经营爱好者,那么《沙石镇时光》也能轻松吃掉你的大量时间。

尽管在这里你的房子并不面朝大海(面朝沙海),你的幸福生活也不是从明天开始(美好的未来需要从当下开始创造)。                 

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但是,挖矿、打怪、探索世界,完成订单、升级工坊、种地治沙,实现沙漠绿洲化的宏伟目标——虽然肝度拉满的游戏过程与田园生活有些相悖,却让“休闲”玩家们有机会建立自己的理想王国。

丰富的游戏内容面前,你会愈发感慨帕斯亚科技为我们带来的不只是《牧场物语》,更是《模拟人生》

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早上7点,伸个懒腰,推开门,开启美好的一天,检阅一下邮箱来信,说不定还会碰上居民们准备的小惊喜。

直走商会接取订单,回家整理库存,工坊机器开工,再进矿区、刷野图、下副本来收集资源——体力槽见空,返回。

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机器生产完毕,补充燃料和水资源,制作完整配件,在工作台组装成品,交付订单,工坊业绩稳定增长中

去商会对门餐馆恰顿大餐补充体力,饭后沿着城市街道溜达,去各家店铺里找居民唠唠嗑、送点小礼品,顺便采购需要的物资——比如买点水、鱼饵什么的。                 

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当然也可以去游戏中心打打游戏(荒废人生),或者是跟各位女居民or男居民极限拉扯,开启自己的海王生活——在沙石镇,社交是你工作的一部分,因为好感度意味着后续生活中的种种便利。

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有时你会碰到些小任务,又或者会见到些“情景剧”,但随着夜幕降临,社交生活也结束了。现在是时候带上自备的食物,开启砍树人生(沙漠禁止砍树!)

体力槽再度见空,回家睡觉。或者等到3点,身体不堪重负,沉沉睡去。

在沙石镇里的「737生活」,虽然肝,却蕴含着无限可能。

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《波西亚时光》换皮?绝不!

无疑,由于在核心玩法上的相似性,《沙石镇时光》显然会受到不少类似「这不就是波西亚时光换皮吗」这样的质疑。

但是,从游戏品质和可玩性上看,《沙石镇时光》解决了不少前作中遗留的问题,让玩家们能够更惬意(肝)地在小镇中徜徉。

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更出色的画面

经过了前作的积淀,《沙石镇时光》的整体建模水平大幅提高,尤其是道具和物体的设计,与卡通风格化的《波西亚时光》相比,本作中的建模明显更具实感。

人物设计也有长足进步,堪称男俊女靓,老婆/老公候补大大增多。

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整体UI也更为舒适,在分层设计上充分考虑了用户体验。

可以说,如果你和帕斯亚的缘分是从沙石镇开始的,那么你很可能就回不去波西亚了。

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更流畅的战斗

在本作加入了许多新的武器,你可以选择匕首、剑盾、长枪、大剑等武器进行战斗,而不用像前作一样拿着镐、斧仓促上阵。

通过加点还可以学习不同的技能树,并对此设计了不同的战斗动画,极大优化了战斗手感。

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更人性化的挖矿

前作的挖矿一直被视为萌新杀手,黑不溜秋的矿洞虽然资源丰富,体验却难以恭维。

在本作中将复杂的矿洞分层,你需要自己找到入口才能通往下一层,加大了探索的乐趣而非仅仅是“挖矿”。并且优化了探测器的视觉效果,将铜、锡、能源石三种矿物做出了单独的建模,让玩家的挖矿之路轻松许多。

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更有存在感的种植

在《波西亚时光》中,种植的存在感一直不高,甚至是可有可无。

而在本作中,帕斯亚意图将种植和「治理沙漠、建立绿洲」相结合,让玩家有更多的理由去种植。

操作上也进行了优化,所有的种植操作依靠一个工具箱即可完成,为玩家省去了大量格子。虽然出于游戏时长有限和经济效益不高等原因我依旧没有在种植上花费太多时间,但可以肯定,当游戏进行到后期,种植一定是玩家的一个重要日常。                 

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更丰富的玩法

与前作一致,本作依然保留了许多特色节日活动,并在此基础上进行升级,比如波西亚追忆日中的「试胆寻物」,在沙石镇里则变成了「探物寻人」。

同时加入了游戏厅、跳舞大赛、斗兽牌(前作猜拳游戏的全新升级,目测是neta昆特牌)等小游戏来丰富游戏内容。

尽管个人体感上它们的存在价值依然有限,但在游戏节奏陷入重复的中后期,或许就会成为调节玩家游戏节奏的手段。

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更多细节优化

在《沙石镇时光》中,这些细节优化或许才最让我感到惊喜,包括但不限于:

  • 在机器加工页面增加了「任务所需」和「工作台需要」两个提示,让玩家能更有条理地进行生产

  • 加入了燃料和水资源的限制,一方面避免玩家建造过多的生产机器,另一方面也更加写实

  • 机器升级不再改变占地面积,并且直接在旧机器基础上进行,不需要去建筑公司了,省时省地

  • “萌新噩梦”希金斯被移除,不再有抢夺玩家订单的人物,竞争对手变成老婆候选米安(弱化了竞争,工坊几乎变成单机经营,优劣看个人喜好)

  • 商会订单中加入道具图示,订单直接交付到居民手中,增加和NPC互动的机会

  • 更加细致的任务引导,极其人性化的背包和储物箱库存共享机制

  • 前作饱受诟病的配音问题得到解决,专业配音让游戏更具沉浸感

  • 与前作截然不同的地图设计,并加入新的天气系统

  • 终于可以即时存档了!

诸如此类,当然还有许多没提到的……

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小结

总体来说,《沙石镇时光》可以视作是《波西亚时光》的全新升级版,帕斯亚很好地总结了前作中的不足,将解决玩家需求摆在第一目标,极大优化了玩家的游戏体验。

还是那句话,一旦你玩过沙石镇,那你就再也回不去波西亚了。

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而核心玩法上的相似可能会遭受的「游戏设计」原教旨主义攻击,在笔者看来虽在情理之中,但或许也有些过激。

毕竟也没有太多人纠结《符文工房》和《牧场物语》每代的不同对吧?我们当然需要一些具备勇气和创造力的工作室来为国产游戏拓宽道路。

不过像帕斯亚这样,在自己擅长的领域精雕细琢打磨出一款标杆作品也是尚处于起步阶段的国单市场所缺乏的。

我们需要游戏科学,同样也需要帕斯亚。

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当模拟经营遇上开放世界

「开放世界」已经成为流量密码的业界,绝大多数游戏公司都希望自己的作品能往开放世界和RPG身上靠。

对帕斯亚来说也同样如此,他们本来的目标是做一款开放世界RPG,然后逐渐变成飞行模拟和ARPG,最后因为资源限制才转为了模拟经营。

殊途同归,大部分独立工作室最后都走上了「伪开放世界」的路子,将游戏做成了线性RPG——毕竟做一款真正意义上的开放世界游戏对于独立公司来说成本还是过于高昂了。

但是这份尝试在游戏中得以保留,也因此极大丰富了游戏内容。

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融合了模拟经营、战斗、恋爱等诸多要素的“时光”系列,在风格上更类似于《牧场物语》本社Marvelous发行的《符文工房》。

但是在美术和玩法的丰富多样性上,又要比后者走的更远一些,要知道,帕斯亚是正儿八经地在作品中塞入了许多开放世界的细节。                 

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比如你会看到在完成某些任务后地图上的物品也会随时更新

或者是你在世界里漫游时可以随意搭话的居民和宠物们

甚至居民们也有自己的日常活动轨迹,他们在沙石镇里拥有自己的生活:周六去酒馆听故事,周日去教堂礼拜,还有政务大厅前的每周例会……等等等等,不胜枚举。

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如果这只是一款线性RPG,那《沙石镇时光》大概很快就会被玩家遗忘;但因为是模拟经营加上RPG元素,这些开放世界式的填充细节就让本职工作出色的“时光”系列从竞争者中脱颖而出了。

虽然体量不大,却让你形成了物超所值以及对同类作品的降维打击感,这或许也是前作《波西亚时光》在海外销量异常火爆的原因。

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为什么是「沙石镇」?

本作值得称赞的另一点是环保主题,对于游戏公司来说,努力承担社会责任的行为是应当被提倡的

帕斯亚科技副总裁邓永进先生接受媒体采访时曾表示,

“沙石镇中的草方格治沙是中国独创的、世界公认最有效的治沙技术”

虽然由于游戏时长有限,笔者并未将地图推进到「沙漠变绿洲」的程度,但我想那个场面如果实现一定会很壮观。

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而在游戏中,帕斯亚也通过居民们的各种行为来时刻提醒玩家注意「环保」

例如你在砍树时,如果被发现就会被一些居民制止,并降低好感度来作为“惩罚”。

虽然可以趁夜深人静时摸黑伐木,但在漫天黄沙中,看着为数不多的几棵旱地黄杨在自己的斧下倒塌,难免还是会生出一丝罪恶感。                 

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 全新的地图设计对于帕斯亚来说也是个挑战。

一方面,借用沙石镇能做出西部风格的沙漠地图,也许能吸引到一些西部爱好者;

另一方面,地图从山清水秀的波西亚切换到一片贫瘠的沙石镇,主题色由翠绿变成深黄,时不时还有视效污染严重的沙尘暴,又或许会让一些玩家望而却步。

但总之,帕斯亚最终选择启用了沙漠地图来贯彻「环保」这一主题,其效果和初心都是值得肯定的。

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一些吐槽

作为一款EA产品,帕斯亚自己预估玩家将至少有30-40小时的游戏时间,但实际体验会远远超出这一数字。从性价比而言,几乎任何一款模拟经营游戏都是上佳选择,而《沙石镇时光》无疑是其中的佼佼者。

但受限于开发成本,游戏中也存在不少问题,期待在后续更新中得到改进。

  • 优化是个大难题,笔者的i7-4720+950M体感很糟糕,还有习以为常的穿模问题(但对于一款模拟经营RPG来说,似乎也问题不大)

  • 虽然有ARPG要素并优化了战斗手感,在数值判定上却很粗糙,比如副本评分完全依据通关时间而没有击杀、无伤等要素,让游戏性质变成了跑酷速通(当然对于一款模拟经营游戏来说,也不是什么大问题)

  • 家园建设的操作仍然痛苦,如果要体验传统建造类模拟经营游戏的手感,还是需要移步建筑公司操作

  • 最大的拦路虎:房间加载问题。尽管地图不大,但进入每一个场所都需要漫长的读条等待。这也是每一个「伪开放世界」的弊病,大人,资金和技术咱都不够啊!也是为什么制作组强烈建议SSD的原因,虽然看上去用处不大……

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总结

经过了数十小时的奋战,尽管由于糟糕配置影响了游戏体验,我在沙石镇里还是度过了一段轻松曼妙的旅程。

在这个黄沙漫天的边陲小镇,你可以进行许多尝试,作为一款模拟经营游戏,一定程度上甚至能带给你《模拟人生》的既视感。

如果你是前作的忠实粉丝或者热衷于模拟经营游戏,那么《沙石镇时光》便是你不可错过的一道国产佳肴。虽然依旧有许多不足,但展现出巨大的潜力和开发组的足够诚意。

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