能把 80 年代經典恐怖風格演繹出什麼驚喜嗎?
從《直到黎明》做到《黑相集》系列,「敘事導向恐怖遊戲」已經被刻入 Supermassive Games 這家工作室的 DNA 裡了。雖然跟萬代南夢宮合作、號稱要出 8 作的《黑相集》系列才出到第 3 作,但 Supermassive Games 又跟 2K Games 另起爐灶,推出一個全新 IP《採石場驚魂》。不得不說他們對自身工作效率和項目管理頗有自信。
這款將在 6 月 10 日發售的新作深受青少年砍殺恐怖片、怪物電影影響,並且充滿 80 年代經典恐怖片的既視感,據說是《直到黎明》精神續作。光從目前公開的信息來看,包括多人模式、無交互電影模式等元素令我對《採石場驚魂》的實際表現感到好奇。
距離正式發售還有一段時間,我們提前玩到了《採石場驚魂》的試玩版,體驗了遊戲中的三個章節,正好為各位關注本作的玩家帶來一點前瞻性質的信息。
這次試玩版並沒有包含之前官方公開過的序章內容,上來就直接進入到故事的第一章。在哈克特採石場,幾位年輕的指導員們迎來了夏令營的最後一天,擺脫了小屁孩和家長的他們終於可以放鬆一下。在當晚的篝火派對上,一次過火的「真心話大冒險」令其中兩對暗生情愫的男女開始爭風吃醋,派對也不歡而散。實際上,這只是後續一系列驚悚展開的開端。
根據目前公開的官方信息,不少人猜測本作的故事可能是《十三號星期五》那樣的連續殺人案件,因此或許可以期待本作會是個比《黑相集》系列更純粹更復古的恐怖故事。不過要是走《十三號星期五》的路子,要怎麼演繹這個早就被演爛的套路,倒是個值得關注的點。
總之,隨著劇情推進,玩家會發現哈克特採石場並不是個普通的夏令營營地。沉在湖底的屍體、陰森詭異的當地人、會在森林中突然發起襲擊的不明生物、多年前採石場發生過的事故,一連串謎團陸續向這群年輕人襲來,而玩家則需要替他們作出選擇,引導故事的走向。僅針對我體驗到的三個章節,個人比較喜歡的一點是,遊戲的恐怖主要依靠氛圍來營造,不像《黑相集》系列那麼多突發性的驚嚇橋段。
遊戲中玩家可實際干預的情節還是比較多的,多數干預都能明顯影響故事走向。除了為角色選擇不同的對話或行動、行動中的 QTE 等比較基本的元素外,玩家還需要細心留意場景中的可互動元素,它們可能會是能影響故事走向的線索或證據。
此外,我個人還對本作的「塔羅牌」系統比較感興趣。在操控角色活動的過程中,我們可以找到隱藏在場景裡的塔羅牌,與之互動將其收集後,似乎會通過解讀為我們之後要做的選擇提供建議。
我在試玩版中試著按照建議去進行選擇,但可能是解鎖章節有限的緣故,暫時未能看出其具體影響。究竟這是為細心玩家提供的提示,還是故意影響玩家判斷的煙霧彈?
總之按照官方之前的說法,本作可是號稱有 186 種不同結局,而打出什麼結局,全看玩家在每一個可干預節點中做出的選擇。想得到一個自己喜歡的結局,也不知道要打多少周目。
好在,本作提供了比較豐富的可自定義輔助功能,QTE 是得完全按對還是可以隨便按甚至完全不用按、做選擇和 QTE 的時限是長是短等,都有多檔設置可選。本作甚至還提供了「電影模式」,不需要任何交互就可以把流程過一遍。對於已經懶得操作、只想把想要的結局打出來的玩家而言,有這麼一個選擇肯定比沒有好。
值得一提的是,《採石場驚魂》提供了兩種多人模式,一種是讓玩家將選擇權交給一同在線遊玩的至多 7 名好友投票表決,以此決定劇情走向;另一種是合作模式,每名玩家操作一名指導員。對於這類互動電影性質的作品來說,多人模式還算挺新鮮的,可惜試玩版並沒有提供這個模式,我沒能嘗試到。
對於喜歡恐怖遊戲、恐怖電影的人來說,《採石場驚魂》應該是一款值得關注的作品。包括 David Arquette(驚聲尖叫)、Ariel Winter(摩登家庭)、Justice Smith(侏羅紀世界)、Brenda Song(娃娃臉)、Lance Henriksen(異形)、Lin Shaye(半夜鬼上床)在內的知名好萊塢演員也是本作的一大看點。從試玩版來看,角色的微表情活靈活現,本作的面部捕捉技術較大程度地將演員們的精湛演技展現了出來。
至於《採石場驚魂》究竟能不能給恐怖作品粉絲們帶來一場滿足的驚悚之旅,就要看 6 月 10 日正式版的表現了。本作將於 6 月 10 日登陸 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC。