能把 80 年代经典恐怖风格演绎出什么惊喜吗?
从《直到黎明》做到《黑相集》系列,「叙事导向恐怖游戏」已经被刻入 Supermassive Games 这家工作室的 DNA 里了。虽然跟万代南梦宫合作、号称要出 8 作的《黑相集》系列才出到第 3 作,但 Supermassive Games 又跟 2K Games 另起炉灶,推出一个全新 IP《采石场惊魂》。不得不说他们对自身工作效率和项目管理颇有自信。
这款将在 6 月 10 日发售的新作深受青少年砍杀恐怖片、怪物电影影响,并且充满 80 年代经典恐怖片的既视感,据说是《直到黎明》精神续作。光从目前公开的信息来看,包括多人模式、无交互电影模式等元素令我对《采石场惊魂》的实际表现感到好奇。
距离正式发售还有一段时间,我们提前玩到了《采石场惊魂》的试玩版,体验了游戏中的三个章节,正好为各位关注本作的玩家带来一点前瞻性质的信息。
这次试玩版并没有包含之前官方公开过的序章内容,上来就直接进入到故事的第一章。在哈克特采石场,几位年轻的指导员们迎来了夏令营的最后一天,摆脱了小屁孩和家长的他们终于可以放松一下。在当晚的篝火派对上,一次过火的「真心话大冒险」令其中两对暗生情愫的男女开始争风吃醋,派对也不欢而散。实际上,这只是后续一系列惊悚展开的开端。
根据目前公开的官方信息,不少人猜测本作的故事可能是《十三号星期五》那样的连续杀人案件,因此或许可以期待本作会是个比《黑相集》系列更纯粹更复古的恐怖故事。不过要是走《十三号星期五》的路子,要怎么演绎这个早就被演烂的套路,倒是个值得关注的点。
总之,随着剧情推进,玩家会发现哈克特采石场并不是个普通的夏令营营地。沉在湖底的尸体、阴森诡异的当地人、会在森林中突然发起袭击的不明生物、多年前采石场发生过的事故,一连串谜团陆续向这群年轻人袭来,而玩家则需要替他们作出选择,引导故事的走向。仅针对我体验到的三个章节,个人比较喜欢的一点是,游戏的恐怖主要依靠氛围来营造,不像《黑相集》系列那么多突发性的惊吓桥段。
游戏中玩家可实际干预的情节还是比较多的,多数干预都能明显影响故事走向。除了为角色选择不同的对话或行动、行动中的 QTE 等比较基本的元素外,玩家还需要细心留意场景中的可互动元素,它们可能会是能影响故事走向的线索或证据。
此外,我个人还对本作的「塔罗牌」系统比较感兴趣。在操控角色活动的过程中,我们可以找到隐藏在场景里的塔罗牌,与之互动将其收集后,似乎会通过解读为我们之后要做的选择提供建议。
我在试玩版中试着按照建议去进行选择,但可能是解锁章节有限的缘故,暂时未能看出其具体影响。究竟这是为细心玩家提供的提示,还是故意影响玩家判断的烟雾弹?
总之按照官方之前的说法,本作可是号称有 186 种不同结局,而打出什么结局,全看玩家在每一个可干预节点中做出的选择。想得到一个自己喜欢的结局,也不知道要打多少周目。
好在,本作提供了比较丰富的可自定义辅助功能,QTE 是得完全按对还是可以随便按甚至完全不用按、做选择和 QTE 的时限是长是短等,都有多档设置可选。本作甚至还提供了「电影模式」,不需要任何交互就可以把流程过一遍。对于已经懒得操作、只想把想要的结局打出来的玩家而言,有这么一个选择肯定比没有好。
值得一提的是,《采石场惊魂》提供了两种多人模式,一种是让玩家将选择权交给一同在线游玩的至多 7 名好友投票表决,以此决定剧情走向;另一种是合作模式,每名玩家操作一名指导员。对于这类互动电影性质的作品来说,多人模式还算挺新鲜的,可惜试玩版并没有提供这个模式,我没能尝试到。
对于喜欢恐怖游戏、恐怖电影的人来说,《采石场惊魂》应该是一款值得关注的作品。包括 David Arquette(惊声尖叫)、Ariel Winter(摩登家庭)、Justice Smith(侏罗纪世界)、Brenda Song(娃娃脸)、Lance Henriksen(异形)、Lin Shaye(半夜鬼上床)在内的知名好莱坞演员也是本作的一大看点。从试玩版来看,角色的微表情活灵活现,本作的面部捕捉技术较大程度地将演员们的精湛演技展现了出来。
至于《采石场惊魂》究竟能不能给恐怖作品粉丝们带来一场满足的惊悚之旅,就要看 6 月 10 日正式版的表现了。本作将于 6 月 10 日登陆 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC。