夜兰拥有特殊的蓄力机制, 此外,脱离战斗状态5秒后,夜兰将获得「破局」状态,下一次满蓄力瞄准射击所需的蓄力时间减少80%,并将在满蓄力时发射「破局矢」,基于夜兰的生命值上限造成夜兰最大生命值20.84%的额外范围水元素伤害。
一、e技能:
紫络纵命索,分为点按和长按两种状态,点按e技能向前位移,位移结束后络命丝,按照夜兰的生命值上限队敌人造成范围水伤;
长按e技能夜兰可以控制方向向前持续向前位移3秒,再持续位移时,再次点击e技能将提前结束位移,
络命丝释放的伤害和点按一样,但会标记敌人,按照敌人数量有概率给夜兰施加破矢状态,
每个被标记的敌人可以增加34%的概率,技能伤害也是吃夜兰的生命值上限的,技能冷却10秒。

二、元素爆发:
渊图玲珑骰,造成范围水伤,并凝聚出玄掷玲珑,配合场上角色攻击,玄掷玲珑会根据场上角色普攻或者夜兰e技能络命丝命中敌人而造成根据夜兰生命值上限的范围水伤,元素爆发冷却时间15秒,冷却时间18秒,需要70点能量。
三、固有天赋
1、猜先有方,在场的角色1/2/3/4种不同元素角色时,夜兰的生命值上限会提高6%/12%/18%/30%,所以夜兰在配队上可以选择不同属性的角色。
2、璃月派遣20小时增加25%产出。
3、如果小队中有 1/2/3/4 种元素,则夜兰的最大生命值相应增加6%/12%/18%/30%。夜兰大招创造的骰子存在时,场上角色造成的伤害+1%,之后每秒+3.5%,至多增伤50%。
四、命之座效果:
1命,萦络纵命索的可使用次数增加1次;

2命,「玄掷玲珑」协同攻击将额外发射一枚飞弹,造成20%生命值的水元素伤害,3秒至多触发一次;

3命,战技等级+3;

4命,「络命丝」引爆前每标记一名敌人,就会为全队提升10%生命值上限,持续25秒,该效果至多提升40%;

5命,元素爆发等级+3;

6命,元素爆发状态下,夜兰将进入「运筹帷幄」状态:夜兰的普通攻击将转为发射较强的「破局矢」。这种箭矢具有「破局矢」原本的特性,造成的伤害视为重击伤害,能造成原本130%伤害。「运筹帷幄」状态至多持续20秒,将在夜兰发射6枚箭矢后移除。

五、夜兰天赋升级材料:
繁荣的哲学;周本材料鎏金之鳞;突破材料:星螺、尉官的徽记、符文之齿

叶兰角色介绍
夜兰的水属性弓箭手,再加上背景设定来看,大概率是五星水系辅助,按照现在水系五星的情况来看,貌似是男性是C,女性是辅助。
夜兰的身份总是成谜。她像一道幽灵,常以各种面目出现在各色事件中心,又赶在风暴停歇前消失无踪。被卷入麻烦的人们期盼遇见她。不知为何,他们中的大多数都认为她会帮助自己,再不济,也想让她成为自己的同盟
。
叶兰圣遗物武器
1.圣遗物
【四绝缘】,基本就是跟行秋需要的有效词条一样,把攻击换成生命就行,夜阑自身伤害也蛮不错的。

2.武器
0命-1命:选择【终末】弓,因为充能非常重要,主要是发出大招,武器白值伤害加成不明显。
2命及以上:【专武】可以是最好用的。因为两命的话充能就没问题了,然后就是根据你自己是想全队增伤还是多个输出的事情。


叶兰配队
心海、行秋、夜兰、万叶
2.夜兰目前来看充能的问题有点大,即使是是充能沙+西风弓+20充能副词条,循环也得看怪的脸色(怪掉0球也不行),无压力循环得歪55充能(总充能288%)。
3.这还是西风弓,如果是专武/终末,那0命在无掉球的环境,得385%充能,基本上不可能够。
4.现在感觉是要么卡CD放E,要么多搞一个充电宝专门给夜兰吃球,或者队伍带2~3把西风。
叶兰立绘