【PC遊戲】星空20+小時遊玩體驗的一些思考🤔️


3樓貓 發佈時間:2023-09-05 14:55:29 作者:-赤坂龍之介- Language

20小時體驗越來越上癮,應該是習慣了加載動畫,bug也是經常有的,人物也會走著走著抽搐。

【PC遊戲】星空20+小時遊玩體驗的一些思考🤔️-第0張

最大的賣點及優點:1、能撿垃圾、能撿很多種垃圾 2、星際組織較多,可玩性高 3、視角切換比較舒服 4、武器射擊手感相對可觀 5、整體劇情比較有吸引力 6、各個大星球設計比較有特色 7、快捷系統比較統一便利 8、角色設計較為豐滿(通過對話瞭解角色身世)9、可打擊劫掠其他飛船 10、社交項目多,可玩性高 11、比較新穎的談話避免戰鬥與賄賂npc的技能增加了可玩性 12、突發身體狀況比較多,豐富了遊戲性增加了遊戲難度 13、對話選擇項目非常之多,影響劇情走向,吸引玩家思考鍛鍊大腦提高社交能力 14、太空戰鬥非常爽快,激光武器可以休克敵方飛船並停靠上去劫掠

【PC遊戲】星空20+小時遊玩體驗的一些思考🤔️-第1張

缺陷:1、一次最多隻能撿200kg垃圾 2、垃圾價值太低 3、通緝系統太爛,賞金堆積會導致壞檔(不小心碰一下npc就會被通緝,做任務要遇到警察,拒絕坐牢選擇打架要扣好感度,好感度太低要被拋棄,扣的太多後期挽回很麻煩要瘋狂對話,選擇坐牢會失去所有紅標裝備)4、裝備配件系統過於抽象,需要材料比較繁雜(不知道哪裡有,還要專門飛過去挖)5、所有人都是可以打的,不小心誤觸就會被通緝,需要回檔6、任務引導系統太噁心,時常找不到目標 7、優化一言難盡,4090 2k只有60幀,甚至偶爾會掉 (3060筆記本全低也穩60幀)8、沒有澀澀內容 9、高傷害武器的子彈非常難找(身上的榴彈槍和左輪至今沒搜到過子彈)10、大劇情還算可以,小劇情的動機比較抽象(誰都找個理由讓你跑腿)11、支線任務多且繁雜 12、飛船太貴(好一點的飛船賣27w,一趟撿的垃圾買不到多少錢,16小時身上只有17w存款,有任務叫買新飛船至今還在打工存錢)13、手柄好像沒有輔助瞄準 14、賣東西的點比較少,身上超載不能快捷旅行 15、飛船升級設計系統略微複雜 16、可探索星球非常多,但大多數都是光禿禿的且只有一兩個可探索站點 17、老生常談的加載動畫(適應之後可忽略不計)18、找了半天沒有找到長按下蹲(應該是沒有,滑鏟技能會顯得非常呆)19、開鎖系統比較繁雜,需要升級解鎖開啟高級鎖的技能(開鎖器放在雜物欄中間超級容易不小心賣掉) 20、有些地方太暗以至於看不起敵人和路 21、敵人刷新位置太過離譜(開啟戰鬥才發現四面八方都是人)22、糟糕的攀爬系統和噴氣揹包(正常重力下基本無法爬高臺,噴氣揹包升級增加了噴氣次數並沒有增加飛行高度).........#星空#    #pc遊戲#   #單機遊戲#  #steam遊戲# 

【PC遊戲】星空20+小時遊玩體驗的一些思考🤔️-第2張

給新手一點玩法注意事項補充1、優先升級撿垃圾和駕駛飛船技能(需要很多的空間撿垃圾,多撿點總歸是沒錯的)(後期任務需要21光年跳躍距離的飛船,b級飛船需要駕駛技能)

【PC遊戲】星空20+小時遊玩體驗的一些思考🤔️-第3張

【PC遊戲】星空20+小時遊玩體驗的一些思考🤔️-第4張

注:可以去戰鬥模擬器刷飛船擊殺挑戰

2、黃標違禁品帶離星球后建議先到沃爾夫星系的希頓尼亞上的“巢穴”太空站找貿易公司售賣

3、犯事被抓一定要馬上立刻自首(有條件先把紅標物品放在陋室裡防止沒收),一點不要積累賞金,賞金積累到一定程度之後不能自首,並且會被多方勢力通緝大幅降低任務效率和遊玩體驗,還會瘋狂降低隊友好感度,超級麻煩

4、做大事情之前記得手動存檔,自動存檔不太靠譜經常存不到關鍵點導致遊戲死檔

5、千萬不要去嘗試“極光”,會導致半永久弱化負重的buff

7、少用電梯,有些地方跳下去使用噴氣揹包就到了可以節省加載時間

8、裝不下的東西可以存在飛船上,飛船上有且只有存儲倉是多飛船互通的

9、儘量別裝滿配重,可以將多餘的東西放在隊友身上,滿配重會消耗大量氧氣(正常慢跑也降低氧氣)

10、多開掃描撿一撿信用幣,垃圾換的信用幣相對較少,做任務沒有擊殺通緝的時候儘量多殺,普通人身上大概率會刷100+信用幣不等

【PC遊戲】星空20+小時遊玩體驗的一些思考🤔️-第5張

總結:遊戲中規中矩,真心建議打折入或者等十週年紀念版

【PC遊戲】星空20+小時遊玩體驗的一些思考🤔️-第6張


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