【PC游戏】星空20+小时游玩体验的一些思考🤔️


3楼猫 发布时间:2023-09-05 14:55:29 作者:-赤坂龙之介- Language

20小时体验越来越上瘾,应该是习惯了加载动画,bug也是经常有的,人物也会走着走着抽搐。

【PC游戏】星空20+小时游玩体验的一些思考🤔️-第0张

最大的卖点及优点:1、能捡垃圾、能捡很多种垃圾 2、星际组织较多,可玩性高 3、视角切换比较舒服 4、武器射击手感相对可观 5、整体剧情比较有吸引力 6、各个大星球设计比较有特色 7、快捷系统比较统一便利 8、角色设计较为丰满(通过对话了解角色身世)9、可打击劫掠其他飞船 10、社交项目多,可玩性高 11、比较新颖的谈话避免战斗与贿赂npc的技能增加了可玩性 12、突发身体状况比较多,丰富了游戏性增加了游戏难度 13、对话选择项目非常之多,影响剧情走向,吸引玩家思考锻炼大脑提高社交能力 14、太空战斗非常爽快,激光武器可以休克敌方飞船并停靠上去劫掠

【PC游戏】星空20+小时游玩体验的一些思考🤔️-第1张

缺陷:1、一次最多只能捡200kg垃圾 2、垃圾价值太低 3、通缉系统太烂,赏金堆积会导致坏档(不小心碰一下npc就会被通缉,做任务要遇到警察,拒绝坐牢选择打架要扣好感度,好感度太低要被抛弃,扣的太多后期挽回很麻烦要疯狂对话,选择坐牢会失去所有红标装备)4、装备配件系统过于抽象,需要材料比较繁杂(不知道哪里有,还要专门飞过去挖)5、所有人都是可以打的,不小心误触就会被通缉,需要回档6、任务引导系统太恶心,时常找不到目标 7、优化一言难尽,4090 2k只有60帧,甚至偶尔会掉 (3060笔记本全低也稳60帧)8、没有涩涩内容 9、高伤害武器的子弹非常难找(身上的榴弹枪和左轮至今没搜到过子弹)10、大剧情还算可以,小剧情的动机比较抽象(谁都找个理由让你跑腿)11、支线任务多且繁杂 12、飞船太贵(好一点的飞船卖27w,一趟捡的垃圾买不到多少钱,16小时身上只有17w存款,有任务叫买新飞船至今还在打工存钱)13、手柄好像没有辅助瞄准 14、卖东西的点比较少,身上超载不能快捷旅行 15、飞船升级设计系统略微复杂 16、可探索星球非常多,但大多数都是光秃秃的且只有一两个可探索站点 17、老生常谈的加载动画(适应之后可忽略不计)18、找了半天没有找到长按下蹲(应该是没有,滑铲技能会显得非常呆)19、开锁系统比较繁杂,需要升级解锁开启高级锁的技能(开锁器放在杂物栏中间超级容易不小心卖掉) 20、有些地方太暗以至于看不起敌人和路 21、敌人刷新位置太过离谱(开启战斗才发现四面八方都是人)22、糟糕的攀爬系统和喷气背包(正常重力下基本无法爬高台,喷气背包升级增加了喷气次数并没有增加飞行高度).........#星空#    #pc游戏#   #单机游戏#  #steam游戏# 

【PC游戏】星空20+小时游玩体验的一些思考🤔️-第2张

给新手一点玩法注意事项补充1、优先升级捡垃圾和驾驶飞船技能(需要很多的空间捡垃圾,多捡点总归是没错的)(后期任务需要21光年跳跃距离的飞船,b级飞船需要驾驶技能)

【PC游戏】星空20+小时游玩体验的一些思考🤔️-第3张

【PC游戏】星空20+小时游玩体验的一些思考🤔️-第4张

注:可以去战斗模拟器刷飞船击杀挑战

2、黄标违禁品带离星球后建议先到沃尔夫星系的希顿尼亚上的“巢穴”太空站找贸易公司售卖

3、犯事被抓一定要马上立刻自首(有条件先把红标物品放在陋室里防止没收),一点不要积累赏金,赏金积累到一定程度之后不能自首,并且会被多方势力通缉大幅降低任务效率和游玩体验,还会疯狂降低队友好感度,超级麻烦

4、做大事情之前记得手动存档,自动存档不太靠谱经常存不到关键点导致游戏死档

5、千万不要去尝试“极光”,会导致半永久弱化负重的buff

7、少用电梯,有些地方跳下去使用喷气背包就到了可以节省加载时间

8、装不下的东西可以存在飞船上,飞船上有且只有存储仓是多飞船互通的

9、尽量别装满配重,可以将多余的东西放在队友身上,满配重会消耗大量氧气(正常慢跑也降低氧气)

10、多开扫描捡一捡信用币,垃圾换的信用币相对较少,做任务没有击杀通缉的时候尽量多杀,普通人身上大概率会刷100+信用币不等

【PC游戏】星空20+小时游玩体验的一些思考🤔️-第5张

总结:游戏中规中矩,真心建议打折入或者等十周年纪念版

【PC游戏】星空20+小时游玩体验的一些思考🤔️-第6张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com