前情提要:最初接觸的是《黑手黨2》,環環相扣的劇情和難以釋懷的結局讓我記憶猶新,此外,它也是少數讓我打二週目只為收集齊《playboy》的遊戲。三代並沒有體驗多久,因為三代里路人的質感一言難盡,甚至比《虐殺原形》系列裡的路人還像一個破布口袋——撞飛後在空中僵直不會做出任何動作。
《四海兄弟最終版》在庫裡吃灰良久後,終於進入我的庫存清理計劃,秉承著該死的強迫症(指按順序遊玩),決定先把它完成。作為初代的重製版,選擇模式的畫面是讓我極為舒適的,我甚至想把這個作為動態壁紙。窗外是連綿不絕的雨水,打在玻璃窗上又模糊了屋外招牌射來的光線,屋內一盞檯燈,不會太亮也不會太暗,就是正好戳到我的舒適點,全木質的傢俱古樸又自然,布藝沙發柔軟度也剛剛好,適合在這樣的天氣裡陷進去,悠然地點著一根菸。
正式進入遊戲後,彷彿是為了炫技,直接來了一段長鏡頭,盡展20世紀30年代失落天堂的人文風情,從街上居民的穿著,建築的風格,汽車的款式等元素融匯在一起,時代感透過屏幕一把將我拉進那個年代。
故事以主人公湯米的回憶進行分段式展開,雖然說這一手法倒並不新奇,《巫師2》和《龍騰世紀2》裡都採用了類似的手法,但是一邊通過湯米和警長的對話揭開事情的真相,一邊通過玩家操作當年的湯米重溫一遍人生的關鍵節點,代入感確實拉滿。
得益於如今技術的成熟,重製版遊戲中角色的面部捕捉非常優秀,豐富的表情加上配音語氣的變化,讓人就像在看一部電影一樣,跟隨在湯米的身邊,一步步走下去,見證著黑道家族新星的升起。
沒有接觸過《四海兄弟》的原版,但是《四海兄弟最終版》裡面可收集的道具比2代要多多了,不過不知道為啥,完全提不起收集的興趣...另外不得不說的是,故事模式中是由玩家操作著青年湯米重溫人生經歷,所以自由受限嚴重,基本上除了跟隨NPC行動如開車、步行、槍戰之外,並沒有其他的可玩點,在故事模式中甚至沒有支線任務,也不能換裝購買槍支彈藥什麼的,被警察抓住就直接任務失敗,不過考慮到故事模式主要是以人物經歷為驅動,倒也很好理解。
簡單地來說,故事模式更像是一部允許玩家在部分橋段進行有限互動的可操作電影,相當大部分都是播片,但是《四海兄弟》系列也正是勝在劇情,對黑幫之間殘酷紛爭的描寫,對家族內部兄弟情義的刻畫,對錢權之下人性扭曲的凸顯。
如果沒有那次和保利和山姆的偶遇,湯米大概率會渾渾噩噩地過完他平淡的一生。繼續開出租車,賺著不多的錢,然後過幾年娶一個普通人家的妻子,生下兩個孩子,然後用多年積蓄做點小生意,人到中年後,受到妻子的影響開始信教,每週都去做禮拜,不出什麼意外的話會波瀾不驚地走到人生的最後,然後牧師在湯米葬禮上會念著這樣的悼詞:
全能的天主聖父,你是生命之源,你借聖子耶穌拯救了我們,求你垂顧湯米,接納他於永光之中。他既相信你的聖子死而復活;願他將來是復活時,也能與你的聖子共享榮福。以上所求,是因我們的主耶穌基督,你是聖子,他是天主,和你及聖神,永生永王。阿門!
就像教區裡任何一個普通的教民一樣。
可是人生沒有如果,自從湯米意外沾染上了幫派之間的紛爭,就註定和顛簸不定的生活結下了因果。因為湯米救出山姆和保利而被莫雷洛手下記恨,在逃亡中又來到了大先生的酒館外面,山姆和保利又出手保下了他,自此,因果更深一層。
很多年後,在湯米回憶這些往事的時候,自己都不由得好奇,這一切真的是巧合嗎?還是自己命中註定會走上這條不歸路?
但不管怎麼說,初次嚐到快錢的湯米就像貓第一次吃到魚一樣,再也無法剋制年輕的外表下潛藏著的躁動內心,隔著屏幕都能夠體會到湯米初入薩列裡麾下時渴望表現自己才能的那種幹勁與衝動。
當時在美國處於禁酒令時期,因此莫雷洛和薩列裡爭奪的正是走私酒的份額,不過在湯米剛加入薩列裡麾下那會,薩列裡的勢力其實是不如莫雷洛的,不過薩列裡也不怵莫雷洛就是了。莫雷洛的巔峰時期整個失落天堂都籠罩在他的淫威之下,當街打殺不聽話的手下是家常便飯,後面派人殺薩謝里更是衝鋒槍與手雷齊飛,幸而在湯米的捨命掩護下薩列裡撿回一條老命。只不過後來禁酒令的取消,使得這一場爭鬥成了一個笑話。
隨著劇情的推進,湯米逐漸有些迷失自己,但是之後幾件事的發生讓他逐漸對這樣朝不保夕的生活萌生出了厭煩之意。
其一是弗蘭克的叛變,作為薩列裡的智囊、會計、管家,從來沒有人想到弗蘭克有一天會背叛薩列裡。在之前的日子裡,弗蘭克也經常傳授湯米關於人生的經驗,湯米從來沒有想過有一天要前去追殺這個智慧的老人。
看著弗蘭克的妻女,湯米選擇了手下留情,和其他人不一樣,湯米即使身處於這個大染缸,內心也依然保持著良善。後來也揭曉,弗蘭克其實並不是真的要背叛幫派,只是想全身而退,幫派的賬本也保存在了帝國銀行。
雖然湯米偷偷放走了弗蘭克,但是卻也有一種物傷同類的悲慼之感,作為薩列裡多年的知交想要退出都如此困難,如果有一天自己想要退出,想必也困難重重吧?
其二是山姆的險些喪命,再一次敲醒了湯米的警鐘,約會遲到的湯米呆若木雞,他的心裡大概也隱約出現了對於死亡的恐懼,也有了對這種腦袋別在褲腰上生活的厭憎,只要還在這一行混,誰也不知道下一秒會不會有哪一顆不長眼的子彈打飛自己的天靈蓋,再也見不到明天的太陽。
湯米心中從來沒有像這樣對溫暖,對家庭,對穩定有過如此的渴望,在這些交織在一起心情的驅使下,湯米向莎拉求婚了。
其三是兩個幫派戰爭開始後,湯米混在遊艇上暗殺了莫雷洛的強力支持者塞爾吉奧,歸來後又一次反思,自己見過混幫派的人,沒有一個是能夠得到善終的,這大抵是自己這類人的命運吧。
自此,湯米想要退出之心愈加強烈。
湯米進入幫派後,大多時間都是和山姆和保利混在一起,山姆總給人感覺是一種精明的樣子,而保利則相比之下顯得憨憨的,但是卻有著特屬於他的一種小精明,總是試圖偷偷乾點大事一鳴驚人。
一次,保利不斷鼓動湯米和他做一起銀行劫案,也不知道為什麼保利沒有邀請山姆,也許是因為保利內心深處下意識也覺得山姆不可靠吧。在保利向湯米合盤托出全部計劃後,雖然一如既往地不太靠譜,但是湯米還是決定幹一票,因為保利說的:“幹完這一票,咱倆分了錢,我要離開這去開一個小店,我也想找個女朋友結婚。”這句話打動了他。
經歷了九死一生的逃亡後,兩個年輕人帶著對即將到來美好生活的憧憬在電車裡互相告別,回到家後,湯米因為興奮和恐懼,整個人都在輕微地顫抖,莎拉也覺察出了異常,但是還是溫柔地安慰著湯米。
湯米準備去找保利談分錢及後續計劃時,卻發現保利在家中已經被槍擊身亡,搶來的錢也不翼而飛,驚疑不定的他打電話給山姆求救。
來到市中心藝術館後才明白,為了進一步贏得薩列裡的信任和器重,山姆選擇了出賣兄弟。湯米此刻的心情,想必如墜冰窟,在一番緊張的追逐戰後山姆倒在了湯米的槍下,湯米又想起了過去山姆差點死掉的那一夜,是保利帶著山姆去的醫院。湯米腔調流露出了悲哀:“這次沒有人帶你去看醫生了,山姆。”
瀕死的山姆軟硬兼施,用大先生的追殺作為威脅,用湯米的女兒作為感化,試圖讓湯姆放下槍支,但是他千不該萬不該提到了保利,湯米再也沒有半點猶豫,送山姆去見了撒旦。
地上沾著鮮血的散亂鈔票,不由得讓人想起這個章節的名稱:“藝術之死”。也許,死在藝術館中的山姆,對屈服於金錢和權勢的人性,是對這個章節名最好的註釋吧!
幹掉了山姆的湯米,不願意在薩列裡的槍手之下過著提心吊膽的生活,選擇作為證人舉報薩列裡,連警長都再三向他確認,因為這將是失落天堂史無前例集貪汙、謀殺、綁架、搶劫、販毒於一體的大案。
所幸的是在湯米強力的作證下,薩列裡和他的爪牙終於被送進了監獄,湯米也在警長的保護下平安地活著,陪著莎拉變老,看著女兒長大嫁人,過著幸福美滿的生活,過著保利夢寐以求的生活。
直到很多年後,暮年的湯米在一個陽光的午後,拿著水管給自家院子前的草坪澆水,身後的馬路邊停下了一輛車,下來的兩個年輕人很有禮貌地走過來問道:您好先生,請問您是湯米嗎?
湯米一聽就明白了,丟下手中的水管,鎮靜地轉過身回答:是的,我是。
年輕人微笑著從夾克下取出霰彈槍上膛:這是薩列裡先生給你的禮物。
槍響之後殺手快速離去,家人們圍過來悲泣,湯米笑著安慰他們:沒事的,你們安全了。
雖然故事的結尾稍顯老套,但是卻依然讓我怔神良久,短短的十來個小時裡,體驗完了湯米不同尋常的一生,哪怕是現在敲下這些文字的我,閉上雙眼腦海裡依然會情不自禁地咂摸著遊戲的劇情,這就是第九藝術的魅力,能夠讓人更加身臨其境地去體驗一段他人的人生。
回想起很多年前玩過的2代,忽然覺得幫派的主題就像是一曲無盡的華爾茲,始終圍繞著:背叛,錢勢,情義這三步曲不停地循環,但是每一次品味,卻都讓人感慨良多。
遊戲裡面的一個細節非常值得稱讚,在讀取章節的過程中會有一個湯米全身的形象佔據了半個屏幕,然後隨著章節的變動,全身像也會隨著一起改變,並且很明顯地能夠看出湯米心態的改變。
最開始很好體現了湯米的青澀,對未知命運的渴望,對未來的猶疑不定;
隨後是加入薩列裡麾下後,顯得有些無所適從,帶著些對進入幫派這個決定正確與否的疑問,以及良善之心;
再後來,整個形象大半都是隱藏在陰影中都帶著一種陰狠的氣息,讓人感覺不到一絲絲的溫暖。
雖然沒有玩過原版,但是《四海兄弟最終版》力爭每一個細節都不被遺漏,建模十分精細,在收保護費章節中麵包店裡,我控制著湯米四處轉悠,發現店裡的每一個麵包甜甜圈都是有著建模,而不是簡單的貼圖糊弄了事,還有後廚的磅秤,麵粉袋,檸檬和水果之類,同樣都是採用建模,令人感嘆重製的精細。
不過在通關後自由模式玩法的相對粗糙,讓我遺憾細節上建模的精細,卻沒有匹配上一個優秀的玩法。自由模式裡玩家所能做的並不比故事模式裡更多,加上沒有了明確的目標(也不是說沒有任務,但是不多),以及沒有了可以生死相倚的兄弟,給我的感覺是深入靈魂的孤獨,茫然地在失落天堂轉悠,找不到進行下去的意義。這種感覺就好像在《熱血無賴》打通關後回到遊戲一樣,手機上能聯繫的就剩一個泊車小弟那樣讓人失落。
總結來說,《四海兄弟最終版》有著扣人心絃的劇情,優秀的角色刻畫,濃烈無比的時代風格,精緻的物品建模,缺乏打磨的自由模式,比較一般的戰鬥模式和極有特色的駕駛手感,我對它的評分是8.7分。
雖然《四海兄弟最終版》有著一些不足,但是在如今大環境下依然能有這樣一款注重敘事而非玩法的純單人體驗遊戲,我認為我們是幸運的。
Ps:在湯米被槍擊後那一段結局,老婆走到我背後問我:你在看電影?我回答:是遊戲,但是比電影精彩。她感嘆道:遊戲畫面都精緻到這個地步了,還以為是電影呢!