前情提要:最初接触的是《黑手党2》,环环相扣的剧情和难以释怀的结局让我记忆犹新,此外,它也是少数让我打二周目只为收集齐《playboy》的游戏。三代并没有体验多久,因为三代里路人的质感一言难尽,甚至比《虐杀原形》系列里的路人还像一个破布口袋——撞飞后在空中僵直不会做出任何动作。
《四海兄弟最终版》在库里吃灰良久后,终于进入我的库存清理计划,秉承着该死的强迫症(指按顺序游玩),决定先把它完成。作为初代的重制版,选择模式的画面是让我极为舒适的,我甚至想把这个作为动态壁纸。窗外是连绵不绝的雨水,打在玻璃窗上又模糊了屋外招牌射来的光线,屋内一盏台灯,不会太亮也不会太暗,就是正好戳到我的舒适点,全木质的家具古朴又自然,布艺沙发柔软度也刚刚好,适合在这样的天气里陷进去,悠然地点着一根烟。
正式进入游戏后,仿佛是为了炫技,直接来了一段长镜头,尽展20世纪30年代失落天堂的人文风情,从街上居民的穿着,建筑的风格,汽车的款式等元素融汇在一起,时代感透过屏幕一把将我拉进那个年代。
故事以主人公汤米的回忆进行分段式展开,虽然说这一手法倒并不新奇,《巫师2》和《龙腾世纪2》里都采用了类似的手法,但是一边通过汤米和警长的对话揭开事情的真相,一边通过玩家操作当年的汤米重温一遍人生的关键节点,代入感确实拉满。
得益于如今技术的成熟,重制版游戏中角色的面部捕捉非常优秀,丰富的表情加上配音语气的变化,让人就像在看一部电影一样,跟随在汤米的身边,一步步走下去,见证着黑道家族新星的升起。
没有接触过《四海兄弟》的原版,但是《四海兄弟最终版》里面可收集的道具比2代要多多了,不过不知道为啥,完全提不起收集的兴趣...另外不得不说的是,故事模式中是由玩家操作着青年汤米重温人生经历,所以自由受限严重,基本上除了跟随NPC行动如开车、步行、枪战之外,并没有其他的可玩点,在故事模式中甚至没有支线任务,也不能换装购买枪支弹药什么的,被警察抓住就直接任务失败,不过考虑到故事模式主要是以人物经历为驱动,倒也很好理解。
简单地来说,故事模式更像是一部允许玩家在部分桥段进行有限互动的可操作电影,相当大部分都是播片,但是《四海兄弟》系列也正是胜在剧情,对黑帮之间残酷纷争的描写,对家族内部兄弟情义的刻画,对钱权之下人性扭曲的凸显。
如果没有那次和保利和山姆的偶遇,汤米大概率会浑浑噩噩地过完他平淡的一生。继续开出租车,赚着不多的钱,然后过几年娶一个普通人家的妻子,生下两个孩子,然后用多年积蓄做点小生意,人到中年后,受到妻子的影响开始信教,每周都去做礼拜,不出什么意外的话会波澜不惊地走到人生的最后,然后牧师在汤米葬礼上会念着这样的悼词:
全能的天主圣父,你是生命之源,你借圣子耶稣拯救了我们,求你垂顾汤米,接纳他于永光之中。他既相信你的圣子死而复活;愿他将来是复活时,也能与你的圣子共享荣福。以上所求,是因我们的主耶稣基督,你是圣子,他是天主,和你及圣神,永生永王。阿门!
就像教区里任何一个普通的教民一样。
可是人生没有如果,自从汤米意外沾染上了帮派之间的纷争,就注定和颠簸不定的生活结下了因果。因为汤米救出山姆和保利而被莫雷洛手下记恨,在逃亡中又来到了大先生的酒馆外面,山姆和保利又出手保下了他,自此,因果更深一层。
很多年后,在汤米回忆这些往事的时候,自己都不由得好奇,这一切真的是巧合吗?还是自己命中注定会走上这条不归路?
但不管怎么说,初次尝到快钱的汤米就像猫第一次吃到鱼一样,再也无法克制年轻的外表下潜藏着的躁动内心,隔着屏幕都能够体会到汤米初入萨列里麾下时渴望表现自己才能的那种干劲与冲动。
当时在美国处于禁酒令时期,因此莫雷洛和萨列里争夺的正是走私酒的份额,不过在汤米刚加入萨列里麾下那会,萨列里的势力其实是不如莫雷洛的,不过萨列里也不怵莫雷洛就是了。莫雷洛的巅峰时期整个失落天堂都笼罩在他的淫威之下,当街打杀不听话的手下是家常便饭,后面派人杀萨谢里更是冲锋枪与手雷齐飞,幸而在汤米的舍命掩护下萨列里捡回一条老命。只不过后来禁酒令的取消,使得这一场争斗成了一个笑话。
随着剧情的推进,汤米逐渐有些迷失自己,但是之后几件事的发生让他逐渐对这样朝不保夕的生活萌生出了厌烦之意。
其一是弗兰克的叛变,作为萨列里的智囊、会计、管家,从来没有人想到弗兰克有一天会背叛萨列里。在之前的日子里,弗兰克也经常传授汤米关于人生的经验,汤米从来没有想过有一天要前去追杀这个智慧的老人。
看着弗兰克的妻女,汤米选择了手下留情,和其他人不一样,汤米即使身处于这个大染缸,内心也依然保持着良善。后来也揭晓,弗兰克其实并不是真的要背叛帮派,只是想全身而退,帮派的账本也保存在了帝国银行。
虽然汤米偷偷放走了弗兰克,但是却也有一种物伤同类的悲戚之感,作为萨列里多年的知交想要退出都如此困难,如果有一天自己想要退出,想必也困难重重吧?
其二是山姆的险些丧命,再一次敲醒了汤米的警钟,约会迟到的汤米呆若木鸡,他的心里大概也隐约出现了对于死亡的恐惧,也有了对这种脑袋别在裤腰上生活的厌憎,只要还在这一行混,谁也不知道下一秒会不会有哪一颗不长眼的子弹打飞自己的天灵盖,再也见不到明天的太阳。
汤米心中从来没有像这样对温暖,对家庭,对稳定有过如此的渴望,在这些交织在一起心情的驱使下,汤米向莎拉求婚了。
其三是两个帮派战争开始后,汤米混在游艇上暗杀了莫雷洛的强力支持者塞尔吉奥,归来后又一次反思,自己见过混帮派的人,没有一个是能够得到善终的,这大抵是自己这类人的命运吧。
自此,汤米想要退出之心愈加强烈。
汤米进入帮派后,大多时间都是和山姆和保利混在一起,山姆总给人感觉是一种精明的样子,而保利则相比之下显得憨憨的,但是却有着特属于他的一种小精明,总是试图偷偷干点大事一鸣惊人。
一次,保利不断鼓动汤米和他做一起银行劫案,也不知道为什么保利没有邀请山姆,也许是因为保利内心深处下意识也觉得山姆不可靠吧。在保利向汤米合盘托出全部计划后,虽然一如既往地不太靠谱,但是汤米还是决定干一票,因为保利说的:“干完这一票,咱俩分了钱,我要离开这去开一个小店,我也想找个女朋友结婚。”这句话打动了他。
经历了九死一生的逃亡后,两个年轻人带着对即将到来美好生活的憧憬在电车里互相告别,回到家后,汤米因为兴奋和恐惧,整个人都在轻微地颤抖,莎拉也觉察出了异常,但是还是温柔地安慰着汤米。
汤米准备去找保利谈分钱及后续计划时,却发现保利在家中已经被枪击身亡,抢来的钱也不翼而飞,惊疑不定的他打电话给山姆求救。
来到市中心艺术馆后才明白,为了进一步赢得萨列里的信任和器重,山姆选择了出卖兄弟。汤米此刻的心情,想必如坠冰窟,在一番紧张的追逐战后山姆倒在了汤米的枪下,汤米又想起了过去山姆差点死掉的那一夜,是保利带着山姆去的医院。汤米腔调流露出了悲哀:“这次没有人带你去看医生了,山姆。”
濒死的山姆软硬兼施,用大先生的追杀作为威胁,用汤米的女儿作为感化,试图让汤姆放下枪支,但是他千不该万不该提到了保利,汤米再也没有半点犹豫,送山姆去见了撒旦。
地上沾着鲜血的散乱钞票,不由得让人想起这个章节的名称:“艺术之死”。也许,死在艺术馆中的山姆,对屈服于金钱和权势的人性,是对这个章节名最好的注释吧!
干掉了山姆的汤米,不愿意在萨列里的枪手之下过着提心吊胆的生活,选择作为证人举报萨列里,连警长都再三向他确认,因为这将是失落天堂史无前例集贪污、谋杀、绑架、抢劫、贩毒于一体的大案。
所幸的是在汤米强力的作证下,萨列里和他的爪牙终于被送进了监狱,汤米也在警长的保护下平安地活着,陪着莎拉变老,看着女儿长大嫁人,过着幸福美满的生活,过着保利梦寐以求的生活。
直到很多年后,暮年的汤米在一个阳光的午后,拿着水管给自家院子前的草坪浇水,身后的马路边停下了一辆车,下来的两个年轻人很有礼貌地走过来问道:您好先生,请问您是汤米吗?
汤米一听就明白了,丢下手中的水管,镇静地转过身回答:是的,我是。
年轻人微笑着从夹克下取出霰弹枪上膛:这是萨列里先生给你的礼物。
枪响之后杀手快速离去,家人们围过来悲泣,汤米笑着安慰他们:没事的,你们安全了。
虽然故事的结尾稍显老套,但是却依然让我怔神良久,短短的十来个小时里,体验完了汤米不同寻常的一生,哪怕是现在敲下这些文字的我,闭上双眼脑海里依然会情不自禁地咂摸着游戏的剧情,这就是第九艺术的魅力,能够让人更加身临其境地去体验一段他人的人生。
回想起很多年前玩过的2代,忽然觉得帮派的主题就像是一曲无尽的华尔兹,始终围绕着:背叛,钱势,情义这三步曲不停地循环,但是每一次品味,却都让人感慨良多。
游戏里面的一个细节非常值得称赞,在读取章节的过程中会有一个汤米全身的形象占据了半个屏幕,然后随着章节的变动,全身像也会随着一起改变,并且很明显地能够看出汤米心态的改变。
最开始很好体现了汤米的青涩,对未知命运的渴望,对未来的犹疑不定;
随后是加入萨列里麾下后,显得有些无所适从,带着些对进入帮派这个决定正确与否的疑问,以及良善之心;
再后来,整个形象大半都是隐藏在阴影中都带着一种阴狠的气息,让人感觉不到一丝丝的温暖。
虽然没有玩过原版,但是《四海兄弟最终版》力争每一个细节都不被遗漏,建模十分精细,在收保护费章节中面包店里,我控制着汤米四处转悠,发现店里的每一个面包甜甜圈都是有着建模,而不是简单的贴图糊弄了事,还有后厨的磅秤,面粉袋,柠檬和水果之类,同样都是采用建模,令人感叹重制的精细。
不过在通关后自由模式玩法的相对粗糙,让我遗憾细节上建模的精细,却没有匹配上一个优秀的玩法。自由模式里玩家所能做的并不比故事模式里更多,加上没有了明确的目标(也不是说没有任务,但是不多),以及没有了可以生死相倚的兄弟,给我的感觉是深入灵魂的孤独,茫然地在失落天堂转悠,找不到进行下去的意义。这种感觉就好像在《热血无赖》打通关后回到游戏一样,手机上能联系的就剩一个泊车小弟那样让人失落。
总结来说,《四海兄弟最终版》有着扣人心弦的剧情,优秀的角色刻画,浓烈无比的时代风格,精致的物品建模,缺乏打磨的自由模式,比较一般的战斗模式和极有特色的驾驶手感,我对它的评分是8.7分。
虽然《四海兄弟最终版》有着一些不足,但是在如今大环境下依然能有这样一款注重叙事而非玩法的纯单人体验游戏,我认为我们是幸运的。
Ps:在汤米被枪击后那一段结局,老婆走到我背后问我:你在看电影?我回答:是游戏,但是比电影精彩。她感叹道:游戏画面都精致到这个地步了,还以为是电影呢!