让黑曜石教b社做辐射,你们是认真的吗?——《天外世界》一周目


3楼猫 发布时间:2022-05-26 18:18:18 作者:游戏是第九艺术啦 Language

夜游者评分:7/10

《天外世界》作为黑曜石工作室开发的游戏,继承了相对自由的对话系统和较为复杂的任务线,除了以上的传统艺能外,剧情篇幅的规划失衡和对游戏性挖掘的不足,使得《天外世界》在中后期流程的体验成了一场灾难,所幸的是在营救线里的结局稍微挽回了一些分数。

让黑曜石教b社做辐射,你们是认真的吗?——《天外世界》一周目-第1张

作为一个对rpg情有独钟的普通玩家,喜欢黑岛的《异域镇魂曲》,优秀的剧情让我如痴如醉,对永生的思考至今难以忘怀;喜欢拉瑞安的《神界:原罪》系列,丰富的玩法使得战斗有趣无比,各种build的尝试令人沉醉其中。而在黑岛解散后,重组的黑曜石工作室也陆续产出了不少优秀的作品,比如口碑极好的《辐射:NV》,以及我个人特别喜欢的《无冬之夜2》和《南方公园:真理之杖》,得益于黑曜石对游戏内剧本的打磨以及对网状任务的雕琢,加上《辐射76》在发售初期糟糕的表现,使得玩家直呼让黑曜石教B社来做辐射。

让黑曜石教b社做辐射,你们是认真的吗?——《天外世界》一周目-第2张

于是当黑曜石推出他们的新作品《天外世界》的时候,媒体一致地给出了极高的评价:

让黑曜石教b社做辐射,你们是认真的吗?——《天外世界》一周目-第3张
让黑曜石教b社做辐射,你们是认真的吗?——《天外世界》一周目-第4张

当然这不排除是自媒体借此吸引眼球,但是至少能够从这个角度看出当时的大概风向。

令人惊艳到高潮的...前四个小时

话归正题,在《天外世界》的前五个小时还是让我相当惊艳的,伴随着弹射舱的一阵晃动,踏足翡翠谷的那一刻,看着炫目的星球地表,斑斓的植株,细节十足的生态,舒适的光照,让人禁不住感叹:“翡翠谷的空气都是香甜的。

让黑曜石教b社做辐射,你们是认真的吗?——《天外世界》一周目-第5张

然后在这片全新的大陆上四处蹦跶,对话时候僵硬的表情和枯燥的站桩没有打消我探索的兴趣,在草丛里蹲伏时候草还会自动变成半透明试图减少对视线的阻碍(虽然还是会阻碍),一枪爆头的击杀特写都宣告着这款游戏有着充足的乐趣。

让黑曜石教b社做辐射,你们是认真的吗?——《天外世界》一周目-第6张

来到水岸镇后,丰富的任务数量和不同势力之间的抉择让我大呼过瘾,尤其是作为黑曜石传统艺能的网状叙事任务线更是增进了玩家的代入感:能够促使玩家认真咀嚼任务的文案,以及思考不同选择有可能带来的后果。

让黑曜石教b社做辐射,你们是认真的吗?——《天外世界》一周目-第7张

前五个小时的我孜孜不倦地四处探索、承接任务以及消灭一切带有敌意的生物,快乐得像一头四处蹦跶的小鹿,把菲尼亚斯交代给我的任务完全抛诸于脑后,在成功解决了电力争端后,才后知后觉地想起来自己来到翡翠谷的最初目的。

让黑曜石教b社做辐射,你们是认真的吗?——《天外世界》一周目-第8张

不得不说,前四个小时在翡翠谷的流程给我的感觉是丰满的,不论是势力间的交互还是任务的数量,确实有使玩家沉醉在翡翠谷的资本。

高潮褪去后的...贤者思考

《天外世界》前期在战斗方面的体验勉强算是过得去,我沿袭了从《辐射》和《老滚》的玩法,走的是潜狙流,但是由于没有敌人警戒意图的提示,使得我并不是很清楚敌人是处于何种状态,只能通过敌人的反应来判断——大呼小叫追杀我=潜行失败,聊天打屁=潜行成功。

让黑曜石教b社做辐射,你们是认真的吗?——《天外世界》一周目-第9张

开局基础属性的设定一定程度上决定了玩家之后的build,每次升级都可以通过对某一系技能的强化来提高三个分支技能的等级(分支技能50级前),性价比非常之高,然后分支技能每上升20级都会获得一个perk(少数是战斗动作,多数是被动),然后每两级可以获得一个专长点数,可以用来提升能力,不过非常遗憾的是,专长和技能的perk一样,依然只停留在数值的增长上,而没有带来玩法的改变。

让黑曜石教b社做辐射,你们是认真的吗?——《天外世界》一周目-第10张

武器和装备这一块,虽然造型看起来有几分未来风范,但是不得不承认单调至极。角色仅仅拥有武器、头盔和盔甲三个部位,其中作为rpg重点要素的武器建模更是只有寥寥几种——后续的进阶武器只体验在名字和数值上,比如xx枪2.0版,xx枪黄金版,xx枪终极版。当然,在各个地图的犄角旮旯里还藏了一些无甚大用的特殊武器——即有着相同的建模,但是有特殊的名字,然而数值甚至不如同类型武器的plus版本,让我怀疑制作组大费周章弄了个特殊版装备的目的何在。

让黑曜石教b社做辐射,你们是认真的吗?——《天外世界》一周目-第11张

也许是因为选择的难度不是超新星难度,总之游戏中各种弹药和补给倒不曾缺乏过,甚至一个地图上可以拾取的弹药和击败敌人身上获取的弹药远超清理这片地区所需要的弹药,但是《天外世界》并不能像《无主之地》系列那样长按E来收集周边弹药,需要自己一个个手动地点击,这点相当不人性化。

让黑曜石教b社做辐射,你们是认真的吗?——《天外世界》一周目-第12张

武器和装甲是可以改造来决定性能,也能通过强化来提升数值的,但是升级不能超过自身等级5级,而游戏给玩家的等级上限是36级——我不知道制作组是经过了何种思考给出了这样一个限制,带来的后果就是我努力地清了三分之二的主线和对应地图的支线任务+1个DLC后,发现再玩下去没有任何的提升了。是的,包括装备和属性的提升通通停滞了。要知道,对于一个痴迷rpg要素的玩家(比如我)来说,玩到一半发现之后的旅途里除了跑路看剧情以外没有任何的正向反馈和收益后,内心的那种失望是显而易见的。

让黑曜石教b社做辐射,你们是认真的吗?——《天外世界》一周目-第13张

最大的动力消失了。

我玩游戏的动力来源于:角色的成长+清理任务带来的收益+对剧情的品味,结果一下子给我的动力咔嚓砍了三分之二。

既然只剩下了对剧情的品味,本着有始有终的原则,我不得不抱着遗憾继续打完。既然说到剧情,我个人是肯定黑曜石工作室有在试图做好《天外世界》的,不论是对游戏里剧情对话的打磨,还是加载画面里对星球上那些外星生物躯体内部的构造都进行了详细的设定。不过可惜的是我觉得他们可能是搞错了一些什么东西,与其花费精力琢磨外星犬身体内部的肝脏是怎么长的,不如花时间想办法琢磨下研究更多的玩法提升可玩性。

让黑曜石教b社做辐射,你们是认真的吗?——《天外世界》一周目-第14张

在我的理解中,如果要把《天外世界》打造成一个新的IP(据说2快完工了),首要的应该是好玩,拿出自己的强项,构建出一个当前游戏适用的世界观,更大更宏伟的背景和更小更细节的设定可以之后通过其他方式进行补完(比如dlc、设定集)。

相比于黑岛以往的作品,黑曜石的《天外世界》的背景其实不怎么合理(仅为个人看法)。虽然游戏是想表达资本的冷酷和无情以及对牛马们的压榨,但是这个故事放在地球上合理性还会强一些。说真的,我很难想象人类到了有能力大规模跨星际运输的年代时依然会出现食物紧缺的问题。

让黑曜石教b社做辐射,你们是认真的吗?——《天外世界》一周目-第15张

再说一个,游戏中的电脑显示器也非常离谱,比如说《辐射》系列的设定是平行世界的人类点歪了技能树,已经能够将核能泛用化了但是显示器停留在晶体管也就罢了,那《天外世界》呢?都征服星辰大海了,就连飞船上近乎拥有人工智能的中央电脑都还是这种技术,我只能表示非常地不可思议。再举一个例子《掠食》,《掠食》里面的电脑已经是晶体管水平了,界面也明显是类似于我们现在的可视化操作界面了,这就是细节设定跟得上游戏的背景。对我而言,一个游戏吸引我的要素就是整体的逻辑至少要能够基本自洽。

让黑曜石教b社做辐射,你们是认真的吗?——《天外世界》一周目-第16张

不过抛开世界观的设定不谈,《天外世界》的支线任务倒还过得去,势力之间的交错影响,大家熟悉的对话属性判定也有那么一些味道了。有些老套的任务也许是为了致敬过去,让人看了开头就知道结局,比如说的就是在食物紧缺的水岸镇郊外一户热情的居民,邀请玩家共进家宴,用脚指头都能够猜到后面接下来的剧情了。但是相对的,大多数任务的交互仅仅只是停留在同一个星球的地图,也就是说任务间的影响相对来说范围极为有限。

让黑曜石教b社做辐射,你们是认真的吗?——《天外世界》一周目-第17张

还有队友的个人任务也挺有意思,充斥着ZZZQ的味道,为了给铁T队友提供磨镜子的机会,玩家需要暂时忘记即将发生的灾难,而跑遍各大星球买来能够提升约会氛围的东西,完成队友任务后会解锁专属特性,除了可怜的机器人完全没有故事可以挖掘外,其他队友都有着尚可的任务线,一定程度上刻画了这些队友的性格。

让黑曜石教b社做辐射,你们是认真的吗?——《天外世界》一周目-第18张

在帮助安东尼取回数据这个任务的时候倒是让我眼前一亮,由于我中途返回导致该条任务线完结,后来用嘴炮骗回数据后没想到又重新开启了这条本已断绝的任务线,但并非所有任务设定都有着这样较为完整的设定。

游戏中后期由于角色无法提升等级和装备,导致大多数时间就是匆匆赶路对话,以及伏击一些傻乎乎的敌人——因为我点出了潜行最高级perk“击败敌人不会惊动敌人”,你能想象两个正在谈话的敌人突然其中一个中弹化为一堆灰烬后,对面的敌人视若无睹吗?加上游戏中后期的任务数量和质量明显不如前期丰富有趣,大概是因为制作组醒悟前期过于精雕细琢发现后期资金和工期不足所致吧,没能够合理分配资源是很多项目组的通病了。

让黑曜石教b社做辐射,你们是认真的吗?——《天外世界》一周目-第19张

总之,拒绝了翡翠鸟管理高层要求屠杀水岸镇居民的要求后,将没谱号链接到希望号后进行了一场赌命式的跃迁,最后为了营救菲尼亚斯而冲进塔尔塔罗斯进行最后的对决。

最后的一场战役尚算得上有两分看点,先前交好的势力会不顾自身和董事会的实力差距,纷纷派遣友军来支援主角,有些热血的气氛让我眼前仿佛出现了《质量效应3》的最终决战。

让黑曜石教b社做辐射,你们是认真的吗?——《天外世界》一周目-第20张

然而战斗依然枯燥无味。

最后的结局画面依然选择了PPT式的交代方式,一一叙述了主角给翡翠鸟星系带来的变迁,以及战后各个势力和队友的日后发展,直到这里,我才稍微能感觉到自己做的那些事情有乐一点儿价值。

让黑曜石教b社做辐射,你们是认真的吗?——《天外世界》一周目-第21张

通关之后,回顾整个游戏,除了开头令人惊艳的星球、少数有趣的任务和稍微有些热血的最终战外,不论是亚光速还是翡翠鸟高层,又或者是菲尼亚斯的刻画,都算不得精致,他们的诉求和行动甚至在一定程度上来说显得有些幼稚,当然不排除黑曜石试图让游戏的基调是轻松欢快所以才进行这般处理的。

让黑曜石教b社做辐射,你们是认真的吗?——《天外世界》一周目-第22张

黑曜石秉承着一贯的理念,试图打造出一个古典RPG风情的未来版《辐射》——《天外世界》,希望能够让玩家可以自由决定该如何进行游戏,无论是嘴炮还是莽夫的性格,无论是狂战还是刺客的玩法,无论是守序还是混沌的选择。

理想很丰满,现实却很骨感。对项目进度的掌控失衡和对游戏性发掘度的不足,使得《天外世界》拥有了前几个小时的惊艳以及后期极为糟糕的体验,虽然这个评价也许会让部分黑曜石粉丝不开心,但是我不会为此改变说法。

让黑曜石教b社做辐射,你们是认真的吗?——《天外世界》一周目-第23张

但是我承认,《天外世界》的详尽的对话选项确实是碾压《辐射4》的“是不好走”选项轮的。

让黑曜石教b社做辐射,你们是认真的吗?——《天外世界》一周目-第24张



© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com