【原神】關於動畫取消、走A及 AAZ等的分析


3樓貓 發佈時間:2023-02-28 09:22:34 作者:番茄有刺 Language

前言


大家應該在一些共略中提到走A、AAZ、取消動畫等術語,那你都懂它們的具體含義嗎?

如果你對這方面知識有興趣瞭解,接下來一起探討吧!


一、動畫取消 animation cancel


這裡主要以傷害相關類型技能為例子來說明。

cancel 的英文解釋為“to stop doing or planning to do (something)“ ,即“ 停止做某事或某項計劃 ”。

animation cancel即是取消播放動畫,取消動畫從而可以更快地執行下一任務,提高輸出效率。


【原神】關於動畫取消、走A及 AAZ等的分析-第0張

圖1


從圖1中我們可以看出,遊戲中一次完整的攻擊動作通常包括前搖、傷害判定及後搖階段。 如圖中一次完整的攻擊動作為8幀前搖佔了2幀後搖佔了2幀

由於傷害判定在傷害判定的最初階段已經產生傷害,那麼之後傷害判定幀就是多餘幀,實際上的後搖就會變成5幀。為了節約時間,利用完所有空餘時間間隔,我們就在傷害產生後馬上取消動畫播放,並開始下一步操作。

在進行取消動畫的操作後,實際上該次操作的時間為4幀,比正常播放完成(8幀)的操作減少了4幀,從而在相同的時間內獲得更多的攻擊次數,提高你的攻擊頻率,進而提高總傷害。


二、走A


1、連招機制

在進行普攻時,在一定時間內以一定的節奏按下普攻鍵(在規定時間內按下下一次按鍵直到完成一整套連招)角色會打出一整套攻擊動作,即連招。(以後的文章我會對其單獨解釋)

【原神】關於動畫取消、走A及 AAZ等的分析-第1張


2、取消連招

取消連招與動畫取消原理基本是一樣的,這裡是停止(取消)連招而已。

正常情況下,在按下普攻,一段時間不按鍵后角色會恢復到初始狀態,再次按下按鍵時,又從第一段開始。(只打普攻第 1 下)

【原神】關於動畫取消、走A及 AAZ等的分析-第2張


3、走A

走A就是利用行進鍵取消連招機制後再按下攻擊鍵,不斷只打出普攻的第一下。 此技巧可莉較常用。

每個角色的普通的出招速度是不一樣的, 有的快有的很忙導致走A的快慢也有區別。(可莉屬於最快的一檔,胡桃的就有點慢)

【原神】關於動畫取消、走A及 AAZ等的分析-第3張

走A還有一個目的,就是頻繁觸發需要普攻觸發的技能,如行秋的Q大招劍雨。

【原神】關於動畫取消、走A及 AAZ等的分析-第4張


三、AAZ

1、長槍及單手劍

由於這兩類型的重擊包括普攻,所以AAZ的操作流程為:


1.1、只打普攻第一下的AAZ(神裡等)

主要是為了觸發劍雨等需要普攻觸發的技能,通過走A來先取消連招狀態後再用重擊 。由於胡桃的走A有點慢,效果不是很好,不建議使用。

【原神】關於動畫取消、走A及 AAZ等的分析-第5張


這兩種手法都能達到同樣的效果,建議使用 “短按 + 長按” 手法就行。


1.2、打普攻第二下AAZ(胡桃)

即不取消連招,打出第二次連招後接再重擊。

【原神】關於動畫取消、走A及 AAZ等的分析-第6張

2、法器

1.1、只打普攻第一下的AAZ(利用走A)

短按 短按 長按(輕輕重 第一下短按後 按住前進鍵取消連招後 短按第二下 走A)

【原神】關於動畫取消、走A及 AAZ等的分析-第7張


1.2、打普攻第二下AAZ (類似胡桃)

不需走A,直接2下短按(連招第二下) 後接長按。

【原神】關於動畫取消、走A及 AAZ等的分析-第8張


最後

大家可以結合自己的遊戲理解,去配置自己最適合手法,不一定要照搬。

由於每個角色的普攻會有差距,需要不斷練習才能掌握,由於這個操作很快,操作之間的間隙很短,不能等到看到動作後才按鍵,用手腦配合來控制是比較靠譜的做法,最好練到形成肌肉記憶,形成鏈路。

祝大家遊戲愉快,點個贊吧!!!

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