【原神】关于动画取消、走A及 AAZ等的分析


3楼猫 发布时间:2023-02-28 09:22:34 作者:番茄有刺 Language

前言


大家应该在一些共略中提到走A、AAZ、取消动画等术语,那你都懂它们的具体含义吗?

如果你对这方面知识有兴趣了解,接下来一起探讨吧!


一、动画取消 animation cancel


这里主要以伤害相关类型技能为例子来说明。

cancel 的英文解释为“to stop doing or planning to do (something)“ ,即“ 停止做某事或某项计划 ”。

animation cancel即是取消播放动画,取消动画从而可以更快地执行下一任务,提高输出效率。


【原神】关于动画取消、走A及 AAZ等的分析-第0张

图1


从图1中我们可以看出,游戏中一次完整的攻击动作通常包括前摇、伤害判定及后摇阶段。 如图中一次完整的攻击动作为8帧前摇占了2帧后摇占了2帧

由于伤害判定在伤害判定的最初阶段已经产生伤害,那么之后伤害判定帧就是多余帧,实际上的后摇就会变成5帧。为了节约时间,利用完所有空余时间间隔,我们就在伤害产生后马上取消动画播放,并开始下一步操作。

在进行取消动画的操作后,实际上该次操作的时间为4帧,比正常播放完成(8帧)的操作减少了4帧,从而在相同的时间内获得更多的攻击次数,提高你的攻击频率,进而提高总伤害。


二、走A


1、连招机制

在进行普攻时,在一定时间内以一定的节奏按下普攻键(在规定时间内按下下一次按键直到完成一整套连招)角色会打出一整套攻击动作,即连招。(以后的文章我会对其单独解释)

【原神】关于动画取消、走A及 AAZ等的分析-第1张


2、取消连招

取消连招与动画取消原理基本是一样的,这里是停止(取消)连招而已。

正常情况下,在按下普攻,一段时间不按键后角色会恢复到初始状态,再次按下按键时,又从第一段开始。(只打普攻第 1 下)

【原神】关于动画取消、走A及 AAZ等的分析-第2张


3、走A

走A就是利用行进键取消连招机制后再按下攻击键,不断只打出普攻的第一下。 此技巧可莉较常用。

每个角色的普通的出招速度是不一样的, 有的快有的很忙导致走A的快慢也有区别。(可莉属于最快的一档,胡桃的就有点慢)

【原神】关于动画取消、走A及 AAZ等的分析-第3张

走A还有一个目的,就是频繁触发需要普攻触发的技能,如行秋的Q大招剑雨。

【原神】关于动画取消、走A及 AAZ等的分析-第4张


三、AAZ

1、长枪及单手剑

由于这两类型的重击包括普攻,所以AAZ的操作流程为:


1.1、只打普攻第一下的AAZ(神里等)

主要是为了触发剑雨等需要普攻触发的技能,通过走A来先取消连招状态后再用重击 。由于胡桃的走A有点慢,效果不是很好,不建议使用。

【原神】关于动画取消、走A及 AAZ等的分析-第5张


这两种手法都能达到同样的效果,建议使用 “短按 + 长按” 手法就行。


1.2、打普攻第二下AAZ(胡桃)

即不取消连招,打出第二次连招后接再重击。

【原神】关于动画取消、走A及 AAZ等的分析-第6张

2、法器

1.1、只打普攻第一下的AAZ(利用走A)

短按 短按 长按(轻轻重 第一下短按后 按住前进键取消连招后 短按第二下 走A)

【原神】关于动画取消、走A及 AAZ等的分析-第7张


1.2、打普攻第二下AAZ (类似胡桃)

不需走A,直接2下短按(连招第二下) 后接长按。

【原神】关于动画取消、走A及 AAZ等的分析-第8张


最后

大家可以结合自己的游戏理解,去配置自己最适合手法,不一定要照搬。

由于每个角色的普攻会有差距,需要不断练习才能掌握,由于这个操作很快,操作之间的间隙很短,不能等到看到动作后才按键,用手脑配合来控制是比较靠谱的做法,最好练到形成肌肉记忆,形成链路。

祝大家游戏愉快,点个赞吧!!!

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