《雙人成行》製作人:是遊戲大拿,也是戰爭難民和電影導演


3樓貓 發佈時間:2021-12-17 00:51:21 作者:一機遊戲菌 Language

《雙人成行》製作人:是遊戲大拿,也是戰爭難民和電影導演-第1張

歡迎來到本期【遊戲英雄傳】。

2021年12月10日,一個高瘦的黎巴嫩裔男子興奮的揮舞著雙臂,走到了鏡頭前。今天是他獲獎的日子,主持人將為他頒發2021年的TGA年度遊戲大獎。

雖然這位男子臉上洋溢著燦爛的笑容,但是主持人傑夫·吉斯利看上去卻沒有那麼高興,他戒備地看著這位年度遊戲獲獎者,似乎在提防著什麼,而臺下的觀眾們也立刻停下了掌聲,屏住呼吸,他們在期待一場好戲。

一切只因為,這個男人叫做:約瑟夫·法瑞斯。

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約瑟夫•法瑞斯,1977年出身於黎巴嫩的首都貝魯特,眾所周知,靠近亞歐邊界的中東國家就沒有哪家日子是平穩的,黎巴嫩更是其中的佼佼者。

戰亂給黎巴嫩人民帶來的傷害程度不能說是屍橫遍野,起碼也是民不聊生,堆積在港口的炸藥素材都能滿到在首都玩一場世界頂級的大爆炸。

幼小的法瑞斯跟著家長反覆申請,輾轉各地,終於在第五次拿到了瑞典的簽證,從此逃離了這片是非之地,然後開始接受瑞典本地人對移民的歧視和暴打。

很可惜的是 ,作為一個在內戰國家生活了10年的精銳刺頭,法瑞斯擁有極為豐富的鬥爭經驗和社會閱歷,並且擅長用阿,英,瑞三語髒話來創造成噸的輸出。瑞典孩子那點欺凌技巧遇上他的嘴臭和拳頭那純屬自取其辱,不僅沒有把小法瑞斯教育成唯唯諾諾的自閉兒童,反而讓他成長為了一言不合噴死你的精銳鬥士。

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十來歲的約瑟夫•法瑞斯和自己的哥哥法瑞斯·法瑞斯(他真叫Fares Fares)只花了幾個月就學會了瑞典語,為了貼補家用,哥哥加入了厄勒布魯當地的一個劇團進行演出,並隨後考入了默恩達爾的戲劇學院。

而與哥哥一起接觸戲劇演出的法瑞斯則與哥哥不同,他更喜歡去編寫故事。這個大男孩就像那個時代的年輕一樣,喜歡吳宇森,塞爾吉奧·萊昂內和呂克·貝松的作品,並受到了李小龍的鼓舞,從此孜孜不倦的把自己拍攝的黑幫電影寄給各大電影節。

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他如此充滿熱情,以至於在15歲到21歲的6年裡,他足足拍攝了50多部爛片短劇,這些爛片大多沉寂在了寄出去的信件上,還有一部分被退了回來,附以禮貌的回答:

“拍得不錯,下次別拍了。”

有句話說的好:“一個二十幾歲沒有工作的年輕人,多半會把自己想象成作家”,作為一個21歲的該溜子,法瑞斯心想:這麼埋頭自己拍電影也不是個事兒啊。

於是乎,他在1998年考進了斯德哥爾摩戲劇學院的電影導演培訓科,並且在讀書期間把自己在塔毛爾劇院工作的哥哥拉了過來,給他當男主演,省下了一大筆演員工資。

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《Jalla! Jalla!》


在折騰到千禧年年底後,法瑞斯的處女作《Jalla! Jalla!》在北歐地區大大小小的電影節中獲得了八項提名,並贏得了包括最佳影片在內的四個獎項。兄弟二人在這部講述瑞典黎巴嫩移民的電影中本色出演,拳打瑞典小混混,懷抱本地女朋友,外加複雜的移民生態問題,直接引起了全國範圍的共鳴。

這部電影讓法瑞斯名利雙收,兄弟二人雙雙踏入電影界,先後推出了繼續講述瑞典移民《Zozo》和喜劇《Kopps》,從瑞典到伊朗的獎項提名拿到手軟,贏得的讚譽足以讓他在接下來的電影項目中為所欲為。

如果有人不知道《Koops》是什麼的話,只要一張圖就能喚醒你沉睡的記憶:

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雖然在電影界獲得了巨大成功,但是法瑞斯作為一個大導演倒是沒什麼架子。2010年,瑞典厄勒布魯當地學校舉辦了一次遊戲設計與理論課程,他們邀請法瑞斯前來現場從電影的角度來發言,並且合作一個項目。

作為一個喜歡玩遊戲的人,法瑞斯當然是接受了這一邀請,他非常期待將自己的想法變成遊戲來運行,讓瑞典人認識到他除了大導演以外的一面。

結果這一合作,就沒能回得了頭。

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在與小組合作了六週後,法瑞斯的腦中出現了一個遊戲雛形:我要有兩個角色,但只讓一個人去操作!我要講述兩個人的情感交流故事,但是玩家肯定得獨自去完成這個故事!

如果有人在2010年找到市面上任何一個電子遊戲大廠,說:“我要做一個看起來是雙人合作,玩起來也很像雙人合作,但是必須是單人進行的敘事遊戲”,那你肯定是沒睡醒。

事實證明,10年的電子遊戲世界確實很殘酷,就算是法瑞斯這種知名商業片大導演,照樣沒人理會他這種“不切實際”的點子。到最後只有獨立遊戲工作室Starbreeze Studios選擇了和他合作。

2013年,《兄弟:雙子傳說》問世,這個不被任何人看好的遊戲點子最後征服了全世界的玩家,以獨特的藝術手法向大家講述成長需要付出多少代價。

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《兄弟:雙子傳說》是真正傾注了法瑞斯情感的一部作品,幼年時期的法瑞斯一直想要一個弟弟,後來他實現了這個願望——雖然只有一瞬間。

母親將夭折弟弟的屍體交給了法瑞斯,讓他和姐姐一起埋葬自己剛出生的弟弟。

生命的誕生,成長,究竟要付出多少代價?在講述這段故事的時候,那個天上地下老子最大的法瑞斯都失去了他驕傲而孩子氣的一面,只是緩慢的講述這個故事,並感謝頂著他的臭脾氣與他一同作出這部作品的Starbreeze工作室。

然後,整個電子遊戲界將重新開始認識這位“新人製作人”。

2017年的TGA頒獎典禮上,法瑞斯意氣風發的出現在鏡頭前,他本該向大家介紹他在由EA扶持的原創新作:《逃出生天》,作為一個跨界大佬和遊戲界新星好好給大家秀一下自己那深沉、文藝、獨特的藝術風格才對吧。

那麼他幹了什麼呢?

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是的,他直接開團奧斯卡。

一套操作直接給主持人傑夫•吉斯利整懵了,雖然你法瑞斯確實以不保守自己的觀點而聞名,但是上來就f@ck奧斯卡是不是不太好?

法瑞斯可不管這麼多,他在臺上激情演講,順帶還幫自己的東家EA洗了一下:

“星球大戰的氪金是tm垃圾啊,但是所有出版商都會有搞砸的時候好嗎?”

“EA給我們工作室的待遇就不錯,我們也投入了大把的精力,你噴星戰關我們其他和EA有關的遊戲屁事啊。”

一通聊爆完全反客為主,把主持人嗆得一愣一楞的,配合臺下觀眾的起鬨,共同構建了TGA歷史上最經典的畫面之一,可能也是TGA歷史上最好的遊戲宣傳演說之一。

第二年,《逃出生天》銷量破350萬,且好評如潮。

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時光飛逝,到了2021年底,法瑞斯又一次站在了TGA的舞臺上。但是這次他是來拿獎的!

在這幾年裡,法瑞斯的“直抒胸臆”技能只增不減,噴索尼開發機什麼的都是小問題,他甚至可以在Inverse的採訪中直球表示:做遊戲就是要瞎搞,重玩性有屁用?他《巫師3》吹那麼多,也就不到三成的玩家通關了,遊戲流程都沒打完,你談什麼重玩性?

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這人甚至在《雙人成行》的前期採訪中表示:“如果有人不喜歡這遊戲,在流程裡感到厭倦,我直接給他1000美元!”

而當年造TGA上那句“去tm的奧斯卡”,也被他直接做進了遊戲裡。

你看,他都這樣了,你還指望人家這次拿了年度遊戲不說點什麼?放棄吧主持人,真的。

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“朋友們,還記得我當年說什麼嗎?去TM的奧斯卡,某種意義上奧斯卡確實去TM的了,因為遊戲將越來越好了!”

唯一值得慶幸的大概是,好歹法瑞斯他沒有在現場怒噴R星,畢竟前段時間R星的母公司剛剛對《雙人成行》進行了一大波商標索賠打擊,導致法瑞斯放棄了“It Takes Two”商標。

事實上,除了年度遊戲外,《雙人成行》還獲得了多項獎項的提名,並贏得了最佳家庭遊戲和最佳多人遊戲。不過因為TGA的安排,這兩個獎項在倉促間就完成了頒獎,完美地讓法瑞斯遠離了麥克風。主持人傑夫•吉斯利 甚至開玩笑地提到不想讓法瑞斯靠近任何麥克風,以防他再來一遍粗口。

縱觀前半生,法瑞斯的強勢與直爽來自他曾經的艱苦生活,而他對藝術的追求則塑造了那些獨具一格的作品。作為一個製作人,他對玩家的通關率有一種近乎病態的追求,當他得知前作的通關率高達51%後,第一反應卻是痛苦。

“居然有49%的玩家沒有完成我的遊戲,我要做出一份100%玩家通關的作品。”

就算是他當年那句莫名其妙的“去tm的奧斯卡”,本意也不過是希望遊戲界的人們正式自己的作品與地位,電子遊戲從來不比電影行業低賤。

目前的法瑞斯正在開發自己的下一部作品,用他的話來說:

“如果你問我下一部作品,我現在就可以告訴你——它會比《雙人成行》更加優秀!更加瘋狂!我十分確信,玩家們肯定都會感到震撼!”

還讓我們拭目以待。

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