《双人成行》制作人:是游戏大拿,也是战争难民和电影导演


3楼猫 发布时间:2021-12-17 00:51:21 作者:一机游戏菌 Language

《双人成行》制作人:是游戏大拿,也是战争难民和电影导演-第1张

欢迎来到本期【游戏英雄传】。

2021年12月10日,一个高瘦的黎巴嫩裔男子兴奋的挥舞着双臂,走到了镜头前。今天是他获奖的日子,主持人将为他颁发2021年的TGA年度游戏大奖。

虽然这位男子脸上洋溢着灿烂的笑容,但是主持人杰夫·吉斯利看上去却没有那么高兴,他戒备地看着这位年度游戏获奖者,似乎在提防着什么,而台下的观众们也立刻停下了掌声,屏住呼吸,他们在期待一场好戏。

一切只因为,这个男人叫做:约瑟夫·法瑞斯。

《双人成行》制作人:是游戏大拿,也是战争难民和电影导演-第2张

约瑟夫•法瑞斯,1977年出身于黎巴嫩的首都贝鲁特,众所周知,靠近亚欧边界的中东国家就没有哪家日子是平稳的,黎巴嫩更是其中的佼佼者。

战乱给黎巴嫩人民带来的伤害程度不能说是尸横遍野,起码也是民不聊生,堆积在港口的炸药素材都能满到在首都玩一场世界顶级的大爆炸。

幼小的法瑞斯跟着家长反复申请,辗转各地,终于在第五次拿到了瑞典的签证,从此逃离了这片是非之地,然后开始接受瑞典本地人对移民的歧视和暴打。

很可惜的是 ,作为一个在内战国家生活了10年的精锐刺头,法瑞斯拥有极为丰富的斗争经验和社会阅历,并且擅长用阿,英,瑞三语脏话来创造成吨的输出。瑞典孩子那点欺凌技巧遇上他的嘴臭和拳头那纯属自取其辱,不仅没有把小法瑞斯教育成唯唯诺诺的自闭儿童,反而让他成长为了一言不合喷死你的精锐斗士。

《双人成行》制作人:是游戏大拿,也是战争难民和电影导演-第3张

十来岁的约瑟夫•法瑞斯和自己的哥哥法瑞斯·法瑞斯(他真叫Fares Fares)只花了几个月就学会了瑞典语,为了贴补家用,哥哥加入了厄勒布鲁当地的一个剧团进行演出,并随后考入了默恩达尔的戏剧学院。

而与哥哥一起接触戏剧演出的法瑞斯则与哥哥不同,他更喜欢去编写故事。这个大男孩就像那个时代的年轻一样,喜欢吴宇森,塞尔吉奥·莱昂内和吕克·贝松的作品,并受到了李小龙的鼓舞,从此孜孜不倦的把自己拍摄的黑帮电影寄给各大电影节。

《双人成行》制作人:是游戏大拿,也是战争难民和电影导演-第4张

他如此充满热情,以至于在15岁到21岁的6年里,他足足拍摄了50多部烂片短剧,这些烂片大多沉寂在了寄出去的信件上,还有一部分被退了回来,附以礼貌的回答:

“拍得不错,下次别拍了。”

有句话说的好:“一个二十几岁没有工作的年轻人,多半会把自己想象成作家”,作为一个21岁的该溜子,法瑞斯心想:这么埋头自己拍电影也不是个事儿啊。

于是乎,他在1998年考进了斯德哥尔摩戏剧学院的电影导演培训科,并且在读书期间把自己在塔毛尔剧院工作的哥哥拉了过来,给他当男主演,省下了一大笔演员工资。

《双人成行》制作人:是游戏大拿,也是战争难民和电影导演-第5张

《Jalla! Jalla!》


在折腾到千禧年年底后,法瑞斯的处女作《Jalla! Jalla!》在北欧地区大大小小的电影节中获得了八项提名,并赢得了包括最佳影片在内的四个奖项。兄弟二人在这部讲述瑞典黎巴嫩移民的电影中本色出演,拳打瑞典小混混,怀抱本地女朋友,外加复杂的移民生态问题,直接引起了全国范围的共鸣。

这部电影让法瑞斯名利双收,兄弟二人双双踏入电影界,先后推出了继续讲述瑞典移民《Zozo》和喜剧《Kopps》,从瑞典到伊朗的奖项提名拿到手软,赢得的赞誉足以让他在接下来的电影项目中为所欲为。

如果有人不知道《Koops》是什么的话,只要一张图就能唤醒你沉睡的记忆:

《双人成行》制作人:是游戏大拿,也是战争难民和电影导演-第6张

虽然在电影界获得了巨大成功,但是法瑞斯作为一个大导演倒是没什么架子。2010年,瑞典厄勒布鲁当地学校举办了一次游戏设计与理论课程,他们邀请法瑞斯前来现场从电影的角度来发言,并且合作一个项目。

作为一个喜欢玩游戏的人,法瑞斯当然是接受了这一邀请,他非常期待将自己的想法变成游戏来运行,让瑞典人认识到他除了大导演以外的一面。

结果这一合作,就没能回得了头。

《双人成行》制作人:是游戏大拿,也是战争难民和电影导演-第7张

在与小组合作了六周后,法瑞斯的脑中出现了一个游戏雏形:我要有两个角色,但只让一个人去操作!我要讲述两个人的情感交流故事,但是玩家肯定得独自去完成这个故事!

如果有人在2010年找到市面上任何一个电子游戏大厂,说:“我要做一个看起来是双人合作,玩起来也很像双人合作,但是必须是单人进行的叙事游戏”,那你肯定是没睡醒。

事实证明,10年的电子游戏世界确实很残酷,就算是法瑞斯这种知名商业片大导演,照样没人理会他这种“不切实际”的点子。到最后只有独立游戏工作室Starbreeze Studios选择了和他合作。

2013年,《兄弟:双子传说》问世,这个不被任何人看好的游戏点子最后征服了全世界的玩家,以独特的艺术手法向大家讲述成长需要付出多少代价。

《双人成行》制作人:是游戏大拿,也是战争难民和电影导演-第8张

《兄弟:双子传说》是真正倾注了法瑞斯情感的一部作品,幼年时期的法瑞斯一直想要一个弟弟,后来他实现了这个愿望——虽然只有一瞬间。

母亲将夭折弟弟的尸体交给了法瑞斯,让他和姐姐一起埋葬自己刚出生的弟弟。

生命的诞生,成长,究竟要付出多少代价?在讲述这段故事的时候,那个天上地下老子最大的法瑞斯都失去了他骄傲而孩子气的一面,只是缓慢的讲述这个故事,并感谢顶着他的臭脾气与他一同作出这部作品的Starbreeze工作室。

然后,整个电子游戏界将重新开始认识这位“新人制作人”。

2017年的TGA颁奖典礼上,法瑞斯意气风发的出现在镜头前,他本该向大家介绍他在由EA扶持的原创新作:《逃出生天》,作为一个跨界大佬和游戏界新星好好给大家秀一下自己那深沉、文艺、独特的艺术风格才对吧。

那么他干了什么呢?

《双人成行》制作人:是游戏大拿,也是战争难民和电影导演-第9张

是的,他直接开团奥斯卡。

一套操作直接给主持人杰夫•吉斯利整懵了,虽然你法瑞斯确实以不保守自己的观点而闻名,但是上来就f@ck奥斯卡是不是不太好?

法瑞斯可不管这么多,他在台上激情演讲,顺带还帮自己的东家EA洗了一下:

“星球大战的氪金是tm垃圾啊,但是所有出版商都会有搞砸的时候好吗?”

“EA给我们工作室的待遇就不错,我们也投入了大把的精力,你喷星战关我们其他和EA有关的游戏屁事啊。”

一通聊爆完全反客为主,把主持人呛得一愣一楞的,配合台下观众的起哄,共同构建了TGA历史上最经典的画面之一,可能也是TGA历史上最好的游戏宣传演说之一。

第二年,《逃出生天》销量破350万,且好评如潮。

《双人成行》制作人:是游戏大拿,也是战争难民和电影导演-第10张

时光飞逝,到了2021年底,法瑞斯又一次站在了TGA的舞台上。但是这次他是来拿奖的!

在这几年里,法瑞斯的“直抒胸臆”技能只增不减,喷索尼开发机什么的都是小问题,他甚至可以在Inverse的采访中直球表示:做游戏就是要瞎搞,重玩性有屁用?他《巫师3》吹那么多,也就不到三成的玩家通关了,游戏流程都没打完,你谈什么重玩性?

《双人成行》制作人:是游戏大拿,也是战争难民和电影导演-第11张

这人甚至在《双人成行》的前期采访中表示:“如果有人不喜欢这游戏,在流程里感到厌倦,我直接给他1000美元!”

而当年造TGA上那句“去tm的奥斯卡”,也被他直接做进了游戏里。

你看,他都这样了,你还指望人家这次拿了年度游戏不说点什么?放弃吧主持人,真的。

《双人成行》制作人:是游戏大拿,也是战争难民和电影导演-第12张

“朋友们,还记得我当年说什么吗?去TM的奥斯卡,某种意义上奥斯卡确实去TM的了,因为游戏将越来越好了!”

唯一值得庆幸的大概是,好歹法瑞斯他没有在现场怒喷R星,毕竟前段时间R星的母公司刚刚对《双人成行》进行了一大波商标索赔打击,导致法瑞斯放弃了“It Takes Two”商标。

事实上,除了年度游戏外,《双人成行》还获得了多项奖项的提名,并赢得了最佳家庭游戏和最佳多人游戏。不过因为TGA的安排,这两个奖项在仓促间就完成了颁奖,完美地让法瑞斯远离了麦克风。主持人杰夫•吉斯利 甚至开玩笑地提到不想让法瑞斯靠近任何麦克风,以防他再来一遍粗口。

纵观前半生,法瑞斯的强势与直爽来自他曾经的艰苦生活,而他对艺术的追求则塑造了那些独具一格的作品。作为一个制作人,他对玩家的通关率有一种近乎病态的追求,当他得知前作的通关率高达51%后,第一反应却是痛苦。

“居然有49%的玩家没有完成我的游戏,我要做出一份100%玩家通关的作品。”

就算是他当年那句莫名其妙的“去tm的奥斯卡”,本意也不过是希望游戏界的人们正式自己的作品与地位,电子游戏从来不比电影行业低贱。

目前的法瑞斯正在开发自己的下一部作品,用他的话来说:

“如果你问我下一部作品,我现在就可以告诉你——它会比《双人成行》更加优秀!更加疯狂!我十分确信,玩家们肯定都会感到震撼!”

还让我们拭目以待。

#游戏推荐#单机游戏#steam游戏#双人成行#一机游戏菌#


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com