《底特律:化身為人》:互動式電影遊戲蛋糕上誘人的櫻桃


3樓貓 發佈時間:2022-05-26 16:59:54 作者:Real靜水 Language

近日,有“舅舅黨”爆料稱,網易計劃於今年年內收購互動式電影遊戲開發的法國工作室——Quantic Dream(量子夢境)。

事實上,作為業內的佼佼者和創新者,這家開發過《暴雨》《超凡雙生》等互動式電影遊戲的工作室在業內一直享有盛名。2018年,他們繼續推出了一款人工智能題材互動電影遊戲——《底特律:化身為人》。

遊戲的背景設定在2038年的虛擬底特律城,昔日“工業廢城”今朝轉型為“仿生人產業之都”。玩家將分別扮演家政保姆機器人卡拉、私人助理馬庫斯以及仿生人警察康納,體驗徘徊在新世界邊緣仿生機器人意識的覺醒以及和人類的衝突。隨著遊戲的進行,玩家一個人分別扮演三個主角,以三種視角推進三條情節線。

據近期Quantic Dream公佈的財報中顯示,《底特律:化身為人》現在已成為公司旗下最大的商業成功。據統計,遊戲在PC和PS4版累計銷量超過了650萬套。隨著遊戲的大賣,玩家們是否可以期待,互動式電影遊戲將成為遊戲界下一個新的強勢增長點呢?

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1.互動式電影遊戲的前世今生

互動式電影遊戲,一個或許讓人又愛又恨的類型。

恨它的人認為這是電影而非遊戲,愛它的人認為這是未來遊戲的新方向——給人以最小的操作和最純粹的爆米花式體驗。

但毋庸置疑的是,互動式電影遊戲是一種有著悠久歷史的遊戲類型。

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早在上世紀80年代,第一款結合視頻和電腦遊戲,名為《雲霄飛車》(Rollercoaster)的作品便誕生,該作品是一款文字冒險遊戲,遊戲中可觸發激光視盤播放器播放長片《雲霄飛車》(Rollercoaster,1977年)的部分片段。

進入21世紀以後,該類型遊戲更是駛上了加速騰飛的“快車道”。

特別是在2012年,VGA公佈完整的獲獎名單提名名單裡,《行屍走肉》便以高素質打敗所有核心繫列獲年度遊戲,成為VGA歷史上首個同時獲得“最佳電影改編遊戲”和“年度最佳遊戲”兩個獎項的作品。

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要知道那年競爭年度最佳遊戲的可是《刺客教條3》《羞辱》《旅途》《質量效應3》這些上佳之作。

近些年,國產遊戲開發商也在該類型上有所建樹,特別是火出圈的《隱形守護者》。或許也正因為該作的成功,使得玩家對以其角色團隊加入的全視頻真人互動影遊《隱藏真探》更加期待。

話說回來,國外的Quantic Dream也在互動式電影遊戲領域深耕,並在2010年的PS3平臺推出了獨佔的交互式電影冒險(AVG)遊戲。

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憑藉著當時劃時代的即時演算功力和對人物內心的極致刻畫,遊戲隨後賣出了超過500萬份的銷量。

到了2013年,Quantic Dream趁熱打鐵推出了互動電影類動作冒險遊戲《超凡雙生》,雖然遊戲“僅”有不到300萬份的銷量,但遊戲總體是“叫好又叫座”的。

2019年,Quantic Dream重磅推出《底特律:化身為人》,用近乎炫技的方式為玩家描摹了一個20年後的科幻世界。

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而在最近Quantic Dream發佈的新聞稿中表示,該工作室去年的淨利潤超過580萬歐元,其中《底特律:化身為人》是工作室目前最大的商業成功,全球PC和PS4銷量超過650萬份。

2.人類還可以高高在上凌駕蒼生多久

《西部世界》《終結者》《她》……描寫機器人和人類的故事甚至是奴役人類的故事數不勝數,還有機器人三大定律、柯潔與alphago的圍棋人機大戰、寫稿機器人等“機器人&人類”甚至是“機器人VS人類”的有關話題近年來更是屢見不鮮。

《底特律:化身為人》則通過三位不同仿生人的視角,在這個新世界的混亂邊緣,玩家的決定將會改變遊戲的劇情和結局,底特律的未來都在玩家手中。

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你是否設想過,你在遊戲中的某個不經意的選擇,會對之後的劇情掀起一場颶風般的影響?

一言以蔽之,Quantic Dream就想給玩家這樣的選擇,讓玩家能夠通過小小的決定造成巨大的“蝴蝶效應”。

雖說遊戲的故事沒能跳出框架與傳統有所創新,也有很多“雲玩家”會想當然地認為,在網絡上看評測和直播就能通關本款遊戲。

但事實恰恰相反,由於遊戲龐大的劇情文本,導致有的玩家把《底特律:化身為人》玩成一個高潮迭起、熱血沸騰的英雄主義大戲,有的人則玩成了哭笑不得、寸步難行的搞笑劇,還有的人玩成了陰森可怖、驚悚嚇人的偵探懸疑劇。

為什麼時至今日,網上依然有如此多莫衷一是的評價和討論,蓋因在開發商的精心構思和巧妙經營下,儘可能地給予了玩家不一樣的奇特體驗。

所以,這或許是一款只有真正玩過的玩家才能有所收穫的遊戲。

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在具體玩法上,遊戲也是給予了儘可能多入手的玩家參與進來的足夠低的門檻。

除了基礎的移動之外,剩下的操作基本上就是“QTE”式的操作,所以自詡為“手殘黨”的玩家也完全可以毫不猶豫地入手此類遊戲。

畫質上,雖然也有祖傳的實時渲染和實時計算功能,但因為題材使然,所以工作室將主要精力都放在人物表現和環境構建上。

遊戲為了追求真實性,而啟用了大量的真人演員來進行動作捕捉和臉部模擬,從瞳孔、毛髮,到動作、表情,搭配上教科書式的電影化運鏡,再到人物的聲音,都力求給予玩家原真、純粹、真實的體驗和美感。

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在這款一週目有10-35小時的完整體驗中,玩家彷彿真的在看一場大型真人電影。

其中,遊戲場景內設置了不少偵探現場,初次入場,可能會有所眼花繚亂。

但在實際的體驗中,玩家可以發現,這些按鍵的破獲全看你夠不夠細心發現必要的物品,而在大多數情況下還是操控“QTE”進行解謎。

所以,對於大多數新人玩家,你都可以在“QTE”的操作中完成所有的追逐、打架、破案,獲得爽片的快感。

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說回本遊戲的精髓和核心——故事情節。在不遠的將來,人類的世界已經離不開機器人的存在了。

小到家庭,大到國家,所有的髒活累活、危險活,都可以由機器人“代步”。

這也導致了一個不可彌合的問題:如果機器人都能代替人類,那人類自我的價值將如何實現?顯然,這不是一個高高在上的水中花、鏡中月式的虛空幻想,而是一個實實在在的現實話題。

在我們人類社會的當下,機器人取代人類的痕跡幾乎時時刻刻在上演:洗碗機、掃地機器人,高危作業偵探機,寫作機器人……幾乎每一個人的職業都能在可預見的未來被取代。

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有人說,人類有著機器人無可替代的東西——高貴的靈魂。

可怕的是,這或許是建立在技術仍然不夠完備的前提下的辯駁。

試想一下,如果有一天,機器設備和技術足夠發達,他/她甚至有了情感、有了思維,甚至有了靈魂,那人的獨一無二性將如何體現呢?

而在《底特律:化身為人》構建的底特律城裡,因為一系列因素疊加,三個本來各不相同、忠厚誠實地伺候著自己主人的三個機器人,卻在見識到人類的醜惡或者感受到人類愛的溫暖後,仿生機器人猛然覺醒。

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遊戲中,“冰冷”的機器人被賦予了真誠、正義、善良、純樸的優良品質,反倒是“真實”的人類的自私自利、冷漠粗暴,機器人與人的衝突,每時每刻都在調動著觀眾的情緒,讓人感到沁人心脾、溫暖動人還有絕望和憤怒。加上游戲中始終在強調這是“你”的選擇,所以,似乎角色間的快樂、憂愁、悲傷、憂鬱,你全部都能感受到這是“我”的選擇,是“我”人生。

如果你在尋找一個精彩、曲折、讓人沉浸其中並深受感動的故事,那麼《底特律:變人》絕對是比多數電影更好的選擇。

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3.這個世界並不喜歡與眾不同的人

為了讓玩家擁有更強的沉浸式體驗,使你明白“你”即遊戲中的仿生機器人,遊戲處處製造了機器人與人之間緊張的、無可調和的衝突。

例如大街上無處不在的遊行示威,冷漠甚至憤怒的眼神,毫無來由的挑釁,甚至是主人公故事中的人類:逼迫卡拉走上逃亡之路的人類父親陶德,讓馬庫斯身陷囹圄的年邁畫家卡爾的兒子,讓康納找尋到自我的阿曼達。

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顯然,為了讓玩家感同身受在遊戲中作為弱勢群體的機器人,打破玩家作為“人”的這層屬性,讓玩家暫時把“人”的角色讓位於“機器人”,從而對人類感到深惡痛絕。為此,遊戲在前期做了充分的鋪墊。

我很喜歡遊戲中起義的一幕:馬庫斯率領著千千萬萬的機器人,勇敢地走向街頭,無畏地面對著荷槍實彈的特警們。

那一刻,我的腎上腺素彷彿都被調動著、燃燒著、奔湧著,就好像我不是我,“我”是馬庫斯。

前方的警察一聲聲地喝令“我們”放下武器。但在那一刻,為了同胞們的幸福,“我”拋棄了對勞動家們的那種刻在程序裡的服從,“我”勇敢地邁向自由。

不自由,毋寧死!

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終於,“我”倒在了血泊之中,一如歷史上那些為了人類光明的未來和無上的自由而戰的戰士們。雖然“我”英勇就義了,但還有千千萬萬個我站起來了。

“我”為什麼這麼勇敢,因為曾經的老東家,畫家卡爾說過:

以後總有一天,我沒有辦法繼續照顧你……你必須要保護自己,自己做出決定,決定自己究竟是誰?又想成為什麼樣的人?這個世界並不喜歡與眾不同的人,馬庫斯。不要讓別人告訴你,你該成為什麼樣的人。

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評分

  • 故事性:★★★★★
  • 可操作性:★★★
  • 畫面感染力:★★★★★

優點

  • 適合人群:適合喜歡沉浸式電影和少操作的玩家
  • 畫面真實,人物表演力超強,細節打磨值得肯定
  • 結局和內容豐富多樣,對話選擇、物品收集、好感度都能影響劇情
  • 核心和精髓:上佳的劇情和高度的人性思考

缺點

  • 與前作一如既往地轉視角問題,以及空氣牆導致的非完全的自由世界
  • 過場景偶爾卡頓、掉幀
  • PC端優化較差



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