《底特律:化身为人》:互动式电影游戏蛋糕上诱人的樱桃


3楼猫 发布时间:2022-05-26 16:59:54 作者:Real静水 Language

近日,有“舅舅党”爆料称,网易计划于今年年内收购互动式电影游戏开发的法国工作室——Quantic Dream(量子梦境)。

事实上,作为业内的佼佼者和创新者,这家开发过《暴雨》《超凡双生》等互动式电影游戏的工作室在业内一直享有盛名。2018年,他们继续推出了一款人工智能题材互动电影游戏——《底特律:化身为人》。

游戏的背景设定在2038年的虚拟底特律城,昔日“工业废城”今朝转型为“仿生人产业之都”。玩家将分别扮演家政保姆机器人卡拉、私人助理马库斯以及仿生人警察康纳,体验徘徊在新世界边缘仿生机器人意识的觉醒以及和人类的冲突。随着游戏的进行,玩家一个人分别扮演三个主角,以三种视角推进三条情节线。

据近期Quantic Dream公布的财报中显示,《底特律:化身为人》现在已成为公司旗下最大的商业成功。据统计,游戏在PC和PS4版累计销量超过了650万套。随着游戏的大卖,玩家们是否可以期待,互动式电影游戏将成为游戏界下一个新的强势增长点呢?

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1.互动式电影游戏的前世今生

互动式电影游戏,一个或许让人又爱又恨的类型。

恨它的人认为这是电影而非游戏,爱它的人认为这是未来游戏的新方向——给人以最小的操作和最纯粹的爆米花式体验。

但毋庸置疑的是,互动式电影游戏是一种有着悠久历史的游戏类型。

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早在上世纪80年代,第一款结合视频和电脑游戏,名为《云霄飞车》(Rollercoaster)的作品便诞生,该作品是一款文字冒险游戏,游戏中可触发激光视盘播放器播放长片《云霄飞车》(Rollercoaster,1977年)的部分片段。

进入21世纪以后,该类型游戏更是驶上了加速腾飞的“快车道”。

特别是在2012年,VGA公布完整的获奖名单提名名单里,《行尸走肉》便以高素质打败所有核心系列获年度游戏,成为VGA历史上首个同时获得“最佳电影改编游戏”和“年度最佳游戏”两个奖项的作品。

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要知道那年竞争年度最佳游戏的可是《刺客信条3》《羞辱》《旅途》《质量效应3》这些上佳之作。

近些年,国产游戏开发商也在该类型上有所建树,特别是火出圈的《隐形守护者》。或许也正因为该作的成功,使得玩家对以其角色团队加入的全视频真人互动影游《隐藏真探》更加期待。

话说回来,国外的Quantic Dream也在互动式电影游戏领域深耕,并在2010年的PS3平台推出了独占的交互式电影冒险(AVG)游戏。

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凭借着当时划时代的即时演算功力和对人物内心的极致刻画,游戏随后卖出了超过500万份的销量。

到了2013年,Quantic Dream趁热打铁推出了互动电影类动作冒险游戏《超凡双生》,虽然游戏“仅”有不到300万份的销量,但游戏总体是“叫好又叫座”的。

2019年,Quantic Dream重磅推出《底特律:化身为人》,用近乎炫技的方式为玩家描摹了一个20年后的科幻世界。

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而在最近Quantic Dream发布的新闻稿中表示,该工作室去年的净利润超过580万欧元,其中《底特律:化身为人》是工作室目前最大的商业成功,全球PC和PS4销量超过650万份。

2.人类还可以高高在上凌驾苍生多久

《西部世界》《终结者》《她》……描写机器人和人类的故事甚至是奴役人类的故事数不胜数,还有机器人三大定律、柯洁与alphago的围棋人机大战、写稿机器人等“机器人&人类”甚至是“机器人VS人类”的有关话题近年来更是屡见不鲜。

《底特律:化身为人》则通过三位不同仿生人的视角,在这个新世界的混乱边缘,玩家的决定将会改变游戏的剧情和结局,底特律的未来都在玩家手中。

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你是否设想过,你在游戏中的某个不经意的选择,会对之后的剧情掀起一场飓风般的影响?

一言以蔽之,Quantic Dream就想给玩家这样的选择,让玩家能够通过小小的决定造成巨大的“蝴蝶效应”。

虽说游戏的故事没能跳出框架与传统有所创新,也有很多“云玩家”会想当然地认为,在网络上看评测和直播就能通关本款游戏。

但事实恰恰相反,由于游戏庞大的剧情文本,导致有的玩家把《底特律:化身为人》玩成一个高潮迭起、热血沸腾的英雄主义大戏,有的人则玩成了哭笑不得、寸步难行的搞笑剧,还有的人玩成了阴森可怖、惊悚吓人的侦探悬疑剧。

为什么时至今日,网上依然有如此多莫衷一是的评价和讨论,盖因在开发商的精心构思和巧妙经营下,尽可能地给予了玩家不一样的奇特体验。

所以,这或许是一款只有真正玩过的玩家才能有所收获的游戏。

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在具体玩法上,游戏也是给予了尽可能多入手的玩家参与进来的足够低的门槛。

除了基础的移动之外,剩下的操作基本上就是“QTE”式的操作,所以自诩为“手残党”的玩家也完全可以毫不犹豫地入手此类游戏。

画质上,虽然也有祖传的实时渲染和实时计算功能,但因为题材使然,所以工作室将主要精力都放在人物表现和环境构建上。

游戏为了追求真实性,而启用了大量的真人演员来进行动作捕捉和脸部模拟,从瞳孔、毛发,到动作、表情,搭配上教科书式的电影化运镜,再到人物的声音,都力求给予玩家原真、纯粹、真实的体验和美感。

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在这款一周目有10-35小时的完整体验中,玩家仿佛真的在看一场大型真人电影。

其中,游戏场景内设置了不少侦探现场,初次入场,可能会有所眼花缭乱。

但在实际的体验中,玩家可以发现,这些按键的破获全看你够不够细心发现必要的物品,而在大多数情况下还是操控“QTE”进行解谜。

所以,对于大多数新人玩家,你都可以在“QTE”的操作中完成所有的追逐、打架、破案,获得爽片的快感。

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说回本游戏的精髓和核心——故事情节。在不远的将来,人类的世界已经离不开机器人的存在了。

小到家庭,大到国家,所有的脏活累活、危险活,都可以由机器人“代步”。

这也导致了一个不可弥合的问题:如果机器人都能代替人类,那人类自我的价值将如何实现?显然,这不是一个高高在上的水中花、镜中月式的虚空幻想,而是一个实实在在的现实话题。

在我们人类社会的当下,机器人取代人类的痕迹几乎时时刻刻在上演:洗碗机、扫地机器人,高危作业侦探机,写作机器人……几乎每一个人的职业都能在可预见的未来被取代。

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有人说,人类有着机器人无可替代的东西——高贵的灵魂。

可怕的是,这或许是建立在技术仍然不够完备的前提下的辩驳。

试想一下,如果有一天,机器设备和技术足够发达,他/她甚至有了情感、有了思维,甚至有了灵魂,那人的独一无二性将如何体现呢?

而在《底特律:化身为人》构建的底特律城里,因为一系列因素叠加,三个本来各不相同、忠厚诚实地伺候着自己主人的三个机器人,却在见识到人类的丑恶或者感受到人类爱的温暖后,仿生机器人猛然觉醒。

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游戏中,“冰冷”的机器人被赋予了真诚、正义、善良、纯朴的优良品质,反倒是“真实”的人类的自私自利、冷漠粗暴,机器人与人的冲突,每时每刻都在调动着观众的情绪,让人感到沁人心脾、温暖动人还有绝望和愤怒。加上游戏中始终在强调这是“你”的选择,所以,似乎角色间的快乐、忧愁、悲伤、忧郁,你全部都能感受到这是“我”的选择,是“我”人生。

如果你在寻找一个精彩、曲折、让人沉浸其中并深受感动的故事,那么《底特律:变人》绝对是比多数电影更好的选择。

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3.这个世界并不喜欢与众不同的人

为了让玩家拥有更强的沉浸式体验,使你明白“你”即游戏中的仿生机器人,游戏处处制造了机器人与人之间紧张的、无可调和的冲突。

例如大街上无处不在的游行示威,冷漠甚至愤怒的眼神,毫无来由的挑衅,甚至是主人公故事中的人类:逼迫卡拉走上逃亡之路的人类父亲陶德,让马库斯身陷囹圄的年迈画家卡尔的儿子,让康纳找寻到自我的阿曼达。

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显然,为了让玩家感同身受在游戏中作为弱势群体的机器人,打破玩家作为“人”的这层属性,让玩家暂时把“人”的角色让位于“机器人”,从而对人类感到深恶痛绝。为此,游戏在前期做了充分的铺垫。

我很喜欢游戏中起义的一幕:马库斯率领着千千万万的机器人,勇敢地走向街头,无畏地面对着荷枪实弹的特警们。

那一刻,我的肾上腺素仿佛都被调动着、燃烧着、奔涌着,就好像我不是我,“我”是马库斯。

前方的警察一声声地喝令“我们”放下武器。但在那一刻,为了同胞们的幸福,“我”抛弃了对劳动家们的那种刻在程序里的服从,“我”勇敢地迈向自由。

不自由,毋宁死!

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终于,“我”倒在了血泊之中,一如历史上那些为了人类光明的未来和无上的自由而战的战士们。虽然“我”英勇就义了,但还有千千万万个我站起来了。

“我”为什么这么勇敢,因为曾经的老东家,画家卡尔说过:

以后总有一天,我没有办法继续照顾你……你必须要保护自己,自己做出决定,决定自己究竟是谁?又想成为什么样的人?这个世界并不喜欢与众不同的人,马库斯。不要让别人告诉你,你该成为什么样的人。

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评分

  • 故事性:★★★★★
  • 可操作性:★★★
  • 画面感染力:★★★★★

优点

  • 适合人群:适合喜欢沉浸式电影和少操作的玩家
  • 画面真实,人物表演力超强,细节打磨值得肯定
  • 结局和内容丰富多样,对话选择、物品收集、好感度都能影响剧情
  • 核心和精髓:上佳的剧情和高度的人性思考

缺点

  • 与前作一如既往地转视角问题,以及空气墙导致的非完全的自由世界
  • 过场景偶尔卡顿、掉帧
  • PC端优化较差



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