導語:“能玩”和“玩得舒服”從來都是兩個概念。
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引
時間過得真快,不知不覺中《戰地2042》已經上線一個多月,今年的最後一個補丁也早已在遊戲中被實裝。思來想去,我決定為這款飽受質疑的作品寫下一個初期總結,以解決兩個實際問題:
- 如今的《戰地2042》能玩了嗎?
- 在打折的前提下,本作又值不值得入手?
今天,我們就來一起聊聊這個事。
如今的《戰地2042》能玩了嗎(上)?
針對第一個問題,我們不妨先說結論:“現在的《戰地2042》可以玩了”。儘管遊戲的初代版本堪稱災難,儘管我不相信DICE方面,“7*24 小時不間斷工作”的誓言,但從目前的現狀來看,製作組的確修復了,諸多影響玩家體驗的惡性BUG和重大錯誤:
人物動作不再僵硬,服務器不會卡到飛起、槍械散佈大幅縮小,基本實現指哪打哪。與此同時,倒地後無法部署成為過去,曾經讓進攻方和防守方一起坐牢的屋頂點位,也在12月9日下午4點被正式移除。
基於DICE近30天的努力,之於玩家而言,完整的打完一局不再是痴人說夢,天方夜譚。
只是,“能玩”和“玩得舒服”從來都是兩個概念。我們就談談最新補丁上線後的情況吧。首當其衝的自然是糟糕的武器平衡。如果說遊戲發售之初是PP29與SVK巔峰對決,11月下旬是AK24和M5a3雙雄亂戰的話,那現在就是PKP大戰PKP,一把機槍在擁有多達200發子彈的前提下,還具備近乎激光般的射擊精度,這是何種離譜的組合思路,還真就是老太太玩樂高,你瞎掰呀。
現在一局遊戲裡,接近一半的玩家都在用同一把武器。請問到底是哪個天才設計師對其進行的調整,你們更新之前都不做最基礎的測試嗎?
拋開平衡性不談,《戰地2042》的遊戲內容實在太過貧瘠。地圖的事我們暫且按下不表,單看槍械數量,總計有且僅有22把武器,去掉3把副武器外,還有一大堆的廢物槍,舉個最簡單的例子,你看半自動中的最後一把VCAR有人用嗎?1個多月了,DICE你們好歹救一救吧,翻來覆去那幾把槍,我都快玩吐了。
什麼,你們在休假,有事明年再說。哦,對不起打擾了。
如今的《戰地2042》能玩了嗎(下)?
其次是糟糕透頂的地圖設計。將一馬平川的大平原作為地圖主體的後果顯而易見,所有步戰玩家都輕鬆地暴露在敵方的槍口之下,缺少掩體缺少遮擋,沒有彈坑沒有壕溝,甚至連最基本的定點武器都沒有,而點與點之間的距離,又長到令人髮指,一旦來到交火區域,甚至僅僅是在外圍,你就會在無比空曠的地形中,迅速體驗到被不知哪裡飛來的子彈,被坦克的重型炮彈,被空中載具的無情機炮送去重新部署的“快樂”。
DICE總經理Oskar Gabrielson(奧斯卡·加布裡埃爾森)還曾向媒體大言不慚的表示:製作一張《戰地2042》的地圖,短則6個月長則1年。
這麼久的工期,就做出這種奇葩的東西,你們的工作地點是在陰間嗎?另外,此話潛臺詞是不是說,我們還要繼續循環玩這7張爛地圖很久很久?
總而言之,拜設計師“精妙的設計”所賜,走位身法形同虛設,存活時間以秒計算,突然去世成為常態。
按照正常的邏輯,地圖作為射擊遊戲的根基,加之其設計的複雜性,遊戲上線後通常很難被修正,目前《戰地2042》的現狀也證明了這一點,那麼依循嚴重程度排行,我理應將其放在最後吐槽。可在近期的遊戲過程中,我發現了一件更令人無語的事情,徹底打消了我對新DICE僅存的一點好感。
那就是製作組對於亞服和美服的區別對待。
前者絕對稱得上地獄級服務器,先不提載具一出門,就有敵方C5無人機全程跟蹤,不間斷偷襲,單就惡性BUG便攪得玩家們痛苦不已,從部署時的裝備欄空白,再到3.0補丁上線後頻繁的閃退崩潰,於亞服中這種情況可謂是遍地開花,層出不窮。
可反觀美服,那真是山清水秀風景獨好。剛剛所提到的各種問題,雖然於美服中的確存在,但發生的概率較亞服而言,可謂是微乎其微。這也就很好地解釋了,這段時間裡DICE的種種反常舉動,譬如為什麼3.0補丁上線後,在亞洲玩家頻繁閃退的基礎上,製作組卻並沒有進行緊急修改,因為美服閃退崩潰的狀況很少出現。
為什麼C5+無人機如此破壞載具與步兵平衡的情況下,DICE竟然決定,直到明年的1月份的“某個時間”,前排提醒1月有31天,才會對此進行修改。除了他們要過聖誕節之外,最根本的原因還是在於,美服的人不怎麼玩炸彈小飛機這一套。
只要美服沒事,那就天下太平,只要美服玩家不炸鍋,那就安心度假。這樣的維護思路,實在讓我不齒,難道我們在亞服玩,就不算你《戰地2042》的用戶嗎?
其實關於如今的《戰地2042》能不能玩的問題,我還有很多很多話想說,只是礙於時間關係,我們改日再談吧,先快進到第二問題:
在打折的前提下,本作值不值得入手?
前面耗時較長,這裡就不耽誤大家的時間了。我的個人意見是,本作在打5折,或者低於5折的情況下,可以考慮入手。當去掉遊戲的“戰地”光環後,你會發現它不過是一款略顯平庸的射擊遊戲,低於200元的價格也符合《戰地2042》的真實價值。
當然需要前排提醒諸位的是,如果你是PC玩家,一定要知曉本作的優化稀爛,加之優化涉及底層代碼,短時間內修復無望,故而如果你沒有一臺高品質的電腦,建議還是不要入手了,不然進遊戲頂著全低特效,享受著20-40幀的畫質,真沒必要來吃這個苦。
而如果你是一名主機玩家,一定要清楚,《戰地2042》擁有全系列最差的射擊手感,輔助瞄準幾乎等於沒有,而且經過製作組連番修改後,現在仍然難有起色,後坐力或許尚可接受,可一旦拉槍就讓人萬分痛苦。與此同時,由於熱度與在線人數的持續下降,跨平臺聯機已成為無奈中的必然,加之DICE方面反外掛的力度,絕不像前期宣傳的那般厲害,神仙掛哥也是時常出沒,手柄萌新建議別趟這攤渾水了,想練手柄射擊的,戰地5和COD的任一代作品都可以。
若你沒有以上問題,那記得一定要連上美服,理由剛剛說過了,就不再贅述了。
文章已近尾聲,最後講兩點。第一,總有人問我,這麼狠的噴《戰地2042》,為什麼還樂此不疲地直播這個遊戲。理由很簡單,我是真的很喜歡戰地系列遊戲,有時候誇你的人,不一定對你好,而罵你的人,不一定對你不好。而且,我也不是隻直播《戰地2042》,也會插播《戰地1》和《戰地5》。
第二,眼下的《戰地2042》就是這麼一副樣子,短時間內不會有任何變化,既然有什麼大消息,我也暫時不會再製作關於本作的新內容了。DICE去過聖誕,我也想好好休息一下了,熬夜做視頻真的太累了。
行了,今年關於戰地的節目就到這裡了,我們明年再見吧!##戰地2042#戰地#