原神:班尼特超!!詳細培養攻略!技能細節超級多哦~


3樓貓 發佈時間:2022-05-26 14:49:57 作者:手機用戶13302278 Language

跟隨雷電將軍卡池一同復刻的角色,除了九條裟羅之外,還有被譽為“六星真神”的班尼特,作為一名老牌四星角色,班尼特技能中隱藏的細節可謂“多到爆炸”,那麼,在培養過程中要注意哪些問題?

本期,我們為大家帶來
班尼特的超詳細培養攻略
原神:班尼特超!!詳細培養攻略!技能細節超級多哦~ - 第1張
角色簡析

班尼特定位複合型輔助,主要作用是通過大招為隊友提供“攻擊力加成”、“治療回血”,此外,也能通過E技能為火系隊友快速充能

優點是角色功能多樣化,泛用性極高,培養非常簡單。缺點則是大招為“領域技”,存在範圍限制。
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普通攻擊·好運劍

班尼特是一個被厄運纏身的孩子,總是期望被幸運眷顧,因此普攻攻擊名為“好運劍”。

普通攻擊5段,實際遊戲中極少使用,可以不升級。
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元素戰技·熱情過載

對前方的敵人造成火元素傷害,有三種不同的操作方式和效果。

點按,12級輸出倍率為275%,產生2-3顆火元素微粒,冷卻5秒。
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長按(一段蓄力),12級輸出倍率為“168%+175%”,第二段攻擊可以將小體型的怪物擊飛,穩定產生3顆火元素微粒,冷卻7.5秒。
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長按(二段蓄力),12級輸出倍率為“176%+192%+264%”,第三段攻擊會將敵人和班尼特一起擊飛,穩定產生3顆火元素微粒,冷卻10秒。

注意要點:(1)蓄力過程會被怪物打斷;(2)按“跳躍”可以中斷蓄力攻擊,但無法中斷第三段攻擊的後搖;(3)班尼特被炸飛落地後會再向後滾一圈,點按衝刺可以落地後直接站起。
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實際遊戲中,我們會用班尼特來破冰盾,這就產生了一個問題:
點按和長按,哪一個破盾更快?正確答案是:點按破盾更快!

以81級冰深淵法師為例,點按3次即可破盾,而長按需要“長按1次+點按2次”。因此,實際遊戲中,更建議使用“點按”破盾。
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聯動天賦·熱情復燃

E技能的冷卻時間縮減20%。

簡單直白,不必多說。
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元素爆發·美妙旅程

不管是多麼糟糕的旅程,只要能和夥伴們一起冒險,就是班尼特眼中的“美妙旅程”!

領域持續12秒,冷卻15秒,有兩種效果:(1)領域內的角色生命值低於70%時,提供治療效果,12級效果為“班尼特生命值上限*12%+1477”,每秒治療一次;(2)領域內的角色生命值高於70%時,提供攻擊力加成,12級效果為“班尼特基礎攻擊力*112%”。
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注意細節:(1)“攻擊力加成”根據班尼特的基礎攻擊力計算,而基礎攻擊力只取決於角色等級和武器,因此,班尼特的聖遺物並不需要全堆攻擊力。

(2)班尼特的大招可以和宗室4件套的效果共存。

(3)領域內的角色受到加成時,身上會有火元素附著,角色走出圈子時,還能夠享受2秒的加成。
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實際戰鬥中,要注意2個要點:(1)班尼特開完大招後,如果是香菱,入場後先等1秒再開大招,或者先丟E再開大招,否則有可能吃不到攻擊力加成(大招動畫長的角色除外)。

(2)大招只有開啟的一瞬間對周圍敵人上火元素,想要持續給掛火,可以利用琴團長的大招把角色身上的火元素擴散出去。
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聯動天賦·無畏的熱血

大招領域內,班尼特的E技能冷卻時間額外減少50%,且二段蓄力不會炸飛自己。

很簡單的技能,也不必多說。
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命之座解析

1命,非常重要的命座,強化大招的“攻擊力加成”效果,最重要的是讓攻擊力加成不再受到生命值的限制,可以說1命班尼特才是完整的機制。

2命、3命、4命、5命都沒什麼好說的。
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6命,開啟後,領域內的單手劍、大劍、長槍角色都會被附加火元素攻擊。

實際遊戲中可以不點,點了也沒關係,新一代的元素主C大多都有“強制附魔”機制,可以無視班尼特的附魔。
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陣容搭配

基礎陣容:雷電將軍+班尼特+九條裟羅+萬葉。

當班尼特帶“宗室4”時,九條裟羅選“絕緣4”,操作手法:雷神E,班尼特Q,萬葉Q+E,九條E+Q,雷神輸出。
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基礎陣容:雷電將軍+行秋+香菱+班尼特。

不必多說。
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基礎陣容:公子+香菱+班尼特+萬葉。

操作手法:公子E,班尼特Q,萬葉E+Q,香菱Q,公子輸出。
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特殊陣容:甘雨+申鶴+班尼特+萬葉/琴申鶴+重雲+班尼特+琴。

和上面的陣容思路不同,這種玩法主要應用“班尼特大招為角色掛火”的特點,用琴的大招將角色自身的火持續擴散出去,從而為冰屬性角色提供打融化的機會。

以“申重班琴”為例:申鶴點按E,琴團長E,班尼特Q,琴團長Q,申鶴Q,重雲Q+E,申鶴長按E+輸出。
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裝備選擇

5星武器優先選【天空劍】。充能足夠的情況下,【蒼古劍】會是非常不錯的選擇,也可以選擇【風鷹劍】提高角色的基礎攻擊力。

4星武器可選【西風劍】、【祭禮劍】、【腐殖之劍】。
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聖遺物更推薦“宗室4件套”,當隊伍中有其他角色佩戴“宗室4件套”時,也可以選擇“教官4件套”。

由於班尼特本身治療能力較強,所以沙漏選不選生命值都可以!杯子要選生命值,帽子選生命值和治療加成差距並不大。
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要點總結

由於班尼特本身的輔助是依據“基礎攻擊力”計算,所以聖遺物屬性上應該主堆“充能”和“生命值(可選治療加成)”,而不是攻擊力。

此外,在陣容搭配上,班尼特作為輔助角色,並不具備陣容選擇權,組合思路有4種:班尼特+萬葉班尼特+香菱班尼特+琴班尼特+主C。其他方面就沒什麼需要特別注意的了。

轉自:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1727097611772787982&wfr=spider&for=pc

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