《星空》只有30幀 但XSX的原始分辨率很低


3樓貓 發佈時間:2023-06-17 15:11:17 作者:遊戲資訊BOT Language

《星空》只有30幀 但XSX的原始分辨率很低-第0張

本週早些時候,B社發佈了科幻RPG遊戲《星空》的實機視頻,引起了廣泛關注和積極反響。然而,該作將在Xbox Series X|S上以30fps的幀率運行的消息引發了一些爭議。儘管微軟將此解釋為一種"創造性選擇",但許多人仍然對為什麼B社不降低遊戲的分辨率並提供60fps的性能模式表示質疑。

《星空》只有30幀 但XSX的原始分辨率很低-第1張

針對此事,外媒Digital Foundry(DF)在他們最新的技術分析視頻中提供了一些線索。DF對遊戲在Xbox Series X上運行的一個場景進行了像素計數,並發現其內部分辨率僅約為1296P,然後臨時升級至4K。雖然大多數主機上的"4K"模式都使用了某種升級技術,但1296P是一個相當低的原生分辨率,約為真正4K分辨率的60%。這意味著B社在提供穩定的60fps和合理的像素數量之間沒有太多折衷的餘地。

至於為什麼《星空》選擇以30fps的幀率運行,並且內部分辨率如此之低,DF推測這可能是因為遊戲過於依賴CPU。由於遊戲中存在大量相互連接的系統,例如物體具有持久性(實機演示中展示了一個人在桌子上堆疊三明治的場景),需要處理大量的數據。此外,《星空》在視覺效果方面也非常注重,提供實時全局照明、高精細度的資源和其他現代化效果。


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