《星空》只有30帧 但XSX的原始分辨率很低


3楼猫 发布时间:2023-06-17 15:11:17 作者:游戏资讯BOT Language

《星空》只有30帧 但XSX的原始分辨率很低-第0张

本周早些时候,B社发布了科幻RPG游戏《星空》的实机视频,引起了广泛关注和积极反响。然而,该作将在Xbox Series X|S上以30fps的帧率运行的消息引发了一些争议。尽管微软将此解释为一种"创造性选择",但许多人仍然对为什么B社不降低游戏的分辨率并提供60fps的性能模式表示质疑。

《星空》只有30帧 但XSX的原始分辨率很低-第1张

针对此事,外媒Digital Foundry(DF)在他们最新的技术分析视频中提供了一些线索。DF对游戏在Xbox Series X上运行的一个场景进行了像素计数,并发现其内部分辨率仅约为1296P,然后临时升级至4K。虽然大多数主机上的"4K"模式都使用了某种升级技术,但1296P是一个相当低的原生分辨率,约为真正4K分辨率的60%。这意味着B社在提供稳定的60fps和合理的像素数量之间没有太多折衷的余地。

至于为什么《星空》选择以30fps的帧率运行,并且内部分辨率如此之低,DF推测这可能是因为游戏过于依赖CPU。由于游戏中存在大量相互连接的系统,例如物体具有持久性(实机演示中展示了一个人在桌子上堆叠三明治的场景),需要处理大量的数据。此外,《星空》在视觉效果方面也非常注重,提供实时全局照明、高精细度的资源和其他现代化效果。


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