【探游笔记十五期】口供与线索串联设计,《真探》游戏的魅力在何方?


3楼猫 发布时间:2022-05-26 05:19:09 作者:探游客 Language

本文作者:探游客鉴赏组-东离剑君 #探游客鉴赏组#


死者会说话?尸体给我们提供了诸多线索。相信不少朋友都会喜欢悬疑推理风格的游戏吧,在诸多细节中找到核心的串联点,并将他们结合起来,在某一刻灵光一现,找到隐藏在诸多细节中的线索。不少著名推理小说中,都有这样的最终归结时刻。

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那作为这类风格的推理游戏,也并非是一个单元的集合体,而是有着两种最常见的不同流派,一种则是本格派,这类流派的写法较为写实,侧重以侦探的角度,让大家体会到最直观的破案体验。一种是社会派,更关注破案风格中的世间百态。相对来说,本格派是大多数推理风格游戏中最常用的设计,这类流派完全遵守推理十诫。

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以点式元素构建的“推理逻辑”

对绝大多数推理类的游戏来说,最重要的是一条完整的“推理逻辑”,在这款游戏中,推理逻辑主要展现通过一个一个的点式游戏元素构成。和日式的悬疑推理作品中,侦探最终的探案,其实类似于一个一个作案现象,最终构成推理假设,再去论证这样的假设成不成立的方式不同。《真探》中,则侧重了“探案”属性,而非完全的“推理”内容。

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你需要根据现场出现的案发信息,进行刑侦检索,找到你认为一切可疑的点。这样的探案方式,其实严格来说,属于本格派和社会派探案的分界线处。你以一个刑侦新人入手,不断在案件中提取关键信息,最终判定结案的方式,是在不同人处获得的不同口供对比,判断出谁是谎言大师。还有通过线索填完最终的结案报告,实现破案。

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可以说,《真探》的设计,更侧重于实战,找出凶手而非推理嫌疑人,你需要完整推导出犯罪嫌疑人的作案流程,才能完成关卡。在游戏的探案过程中,你的线索也并非所有都是直接出现的,也有很多需要你推导出来的线索,这些需要你联想出来,较为有趣。

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以场景、刑侦元素打造的谜团

同时,游戏中的设计,更侧重于场景的描写,比如在开篇中,你会发现案件描述,仅仅就是一个时间地点死者的现象描述。有点类似于法医验尸的专业报告,让游戏的设计更加专业。而探案的过程,更类似于提取关键词,你在现象中发现任何可能的东西,都可以进行查找,找到这些线索后面的关联性。

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对于刑侦经验丰富的朋友来说,《真探》中加入了非常多的刑侦技巧与细节,比如,你需要找到相对应的证物,才能启动调查令对某个嫌疑人进行调查。还有,你在找到某些线索的时候,可以得到相关线索的消息,合起来才能完成一整个线索的探案。

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缜密却又不失趣味的探案流程

从游戏的线索设计上来说,这款游戏的线索主要展现在环环相扣的逻辑性上,你第一章的线索可能需要到后面章节才能用得上。而且案件发生的位置,都是共通的,或许你前面的地点,在后面能结合起来破案。设计较为缜密,对于很多侦探爱好者来说,直呼过瘾。

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在缜密的逻辑设计中,又不失存在在一些有趣味性的内容,比如犯罪代号周杰伦,可以说非常有灵性了。还有仿照海贼王设计的7号柜中存在的“two piece”,借鉴了“one piece”的内涵,让人有一种相视一笑的感觉。除此之外,在谜题的设计上,这款游戏也算是独出心裁了,有种《未上锁的房间》那样的解谜性。你需要根据谜题提示,找齐线索,最终判断出密码破解,本身就是一个非常完美的设计闭环。

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结语

总的来说,《真探》这款游戏的设计十分不错,对于刑侦式的线索串联探案方式,这款游戏显然有自己独特的设计。加上后期出现的生存或是死亡的最终身份判定与密码破解,更有狼人杀一样的刺激感。

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 但游戏本身存在的闪退小问题,还有线索标记无法延续到下一关卡中的设计,让游戏的体验感打了一些折扣。希望在接下来的优化中,这款游戏能做得更好吧!


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