《決勝時刻:戰區》先鋒第三賽季 季中更新公告


3樓貓 發佈時間:2022-05-26 13:05:06 作者:TD黃瓜 Language

今天凌晨,Raven發佈了《決勝時刻:戰區》先鋒第三賽季季中的更新公告。

《決勝時刻:戰區》先鋒第三賽季 季中更新公告-第0張


決勝時刻相關的內容都會涉及,可以點個關注、充個電、或是分享下文章哦

《決勝時刻:戰區》先鋒第三賽季 季中更新公告-第1張


更新容量

  • PC:5.7 GB(僅戰區)/6.6 GB(戰區和現代戰爭)

(PC端還需要12 GB額外的硬盤空間,用於補丁複製過程;這是臨時空間,不需要額外下載)

  • PS4:5.2 GB
  • PS5:5.2 GB
  • Xbox Series X/Xbox Series:5.4 GB
  • Xbox One:5.4 GB

遊戲列表更新預告

  • 當前

火山臼大逃殺(單雙三四)、火山臼捲土重來(四)、火山臼衝突、復生捲土重來(單雙三四)

  • 6月3日

火山臼大逃殺(雙三四)、火山臼英雄(單)、火山臼奪金之王(四)、復生捲土重來(單雙三四)

  • 6月10日

火山臼大逃殺(單雙三四)、火山臼英雄(單)、火山臼奪金之王(四)、復生捲土重來(單雙三四)

  • 6月17日

火山臼大逃殺(單雙三四)、復生捲土重來(單雙三四)、復生極限運送(單人)、復生血錢(四人)

  • 6月21~23日

火山臼大逃殺(單雙三四)、火山臼奪金之王(四)、火山臼捲土重來(單雙三四)、復生【移除】

《決勝時刻:戰區》先鋒第三賽季 季中更新公告-第2張


模式

  • 火山臼英雄

最多150名玩家,連續縮圈,大逃殺模式。

所有玩家都會帶著他們的定製對戰配置、防毒面具和一個重新部署代幣落地。物品池略有改動。收集現金以訪問升級版購買站,購買站配備著進階UAV、爆炸弓,甚至還有專家代幣。

最值得注意的是:在該模式中,擊殺會立即補充玩家的生命、裝備和彈藥。

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機制——反制措施

    新特長“蛇紋抗傷”

      如果玩家正在衝刺,則減少受到的傷害。

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      新的可撿起特長(所有地圖和模式)


      • 蛇紋抗傷
      • 全面升級
      • 跟蹤覓影
      • 強硬路線
      • 連鎖擊殺
      • 爆破處理

      全戰地升級“雷達干擾機”(所有地圖和模式)

      玩家可以部署該戰地升級來擾亂敵方玩家的戰術地圖,並阻止敵方在局部區域內使用空中連殺獎勵。

      有效半徑為125米。

      效果持續為45秒。

      容易被裝備工程師特長的玩家駭入。

      可以裝備在載具上並隨之移動。

      新的可撿起對戰配置空投(火山臼)

        地面戰利品會以罕見幾率掉落一個對戰配置空投。


        機制——移動

        高價值戰利品區(火山臼)

        這些區域將在戰術地圖上以“$”符號表示,表示最佳的戰利品獲得區域。

        新的地下交通系統(火山臼)

        新的快速旅行系統有14個入口,在戰術地圖和小地圖上用銀色的“保險庫門”符號表示。

        一個照明系統將提供門”情報,以幫助玩家做出決定。

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        新的可撿起“速度提升”加成(火山臼)

        使玩家的移動速度大大提升。

        新的“佔領掃描”公共事件(重生島,血錢和推車模式除外)

        在掃描過程中,任何站著或蹲著的玩家的位置都會顯示在戰術地圖上,並且所有人都能看到。玩家在被掃描前會提示要趴下。

        增加倒地爬行移動速度(所有地圖和模式)

        • 提高玩家在被擊倒狀態下的移動速度。

        興奮劑調整(所有地圖和模式)

        • 滑行時的速度加成降低。
        • 增加受到武器傷害時會中斷的效果。

        機制——娛樂時間

        新的可撿起“古拉格進場”代幣(火山臼大逃殺模式)

        這種新的可撿起代幣允許玩家在死亡後重新進入古拉格。

        古拉格關閉後,如果玩家仍持有代幣,將獲得現金獎勵。

        按照正常的大逃殺規則,玩家在每場比賽開始時,揹包中就會存在一個古拉格進場代幣。

        玩家一次只能擁有其中一個代幣。

        新的可撿起“重新部署”代幣(火山臼大逃殺模式)

        該物品允許玩家在死亡後跳過古拉格,並在短暫倒計時後重新部署。

        如果玩家在比賽開始後仍然擁有原本的的古拉格機會,他們將保留該代幣。

        古拉格關閉後,如果玩家仍持有代幣,將獲得現金獎勵。

        玩家下方的的敵人將獲得有人重新部署語音提示。

        玩家一次只能擁有其中一個代幣。

        增加可撿起自活(火山臼大逃殺模式)

        • 可撿起的自活的生成率增加。

        玩家數量調整(火山臼大逃殺模式)

        • 每場對局的玩家總數減少至120人。

        減少買回消費(所有地圖和模式)

        • 買回消費從4000降低至3000。
        • 死亡金錢調整(所有地圖和模式,奪金之王除外)
        • 死亡金錢掉落從80:20改為50:50。

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        機制——生存質量改善

        擴展隊伍HUD

        • 新的HUD元素包括:
        • 隊伍現金總額

        如果一支隊伍能夠負擔得起對戰配置費用,則會出現一個圖標。

        當滿足買回隊友消費時,將出現一個圖標。

        • 每位隊員的裝甲板數量
        • 個人資產圖標:防毒面具、連殺獎勵、自活、鑰匙卡、古拉格進場代幣、重新部署代幣

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        腳步音頻改進

        • 已完成敵方腳步音頻相對於其他關鍵遊戲聲音的重新排序過程,以防止其他關鍵機制音頻掩蓋敵方腳步音頻。

        遠程武器近戰傷害降低

        • 近戰現在需要連續4次攻擊才能消滅目標,而不是3次。
        • 手槍需要對250生命值的目標進行4次攻擊才能消滅敵人。

        滑鏟視角鎖定

        • 修復了當玩家在斜坡或樓梯上滑鏟時,水平視角偶爾會鎖定的錯誤。

        來襲連殺獎勵警告提示

        • 移動提示將顯示在武器標線下方,以防止阻礙視線。

        菜單瀏覽中斷

        • 當小隊隊長進行匹配時,隊員將不再會跳回大廳。

        買回玩家優先級

        • 購買界面將以死亡順序列出需要買回的隊友。

        武器交易站更新

        • 史詩級、傳說級和大甩賣交易新增特長包。

        “鬼魂隱藏”特長調整

        • 降低觸發特長所需的玩家移動速度閾值。

        復活保護值調整

        • 擁有盾牌標記的玩家將受到25%的傷害減免。

        裝甲車調整(後續更新)

        • 生命值降低
        • 炮塔傷害降低
        • 單人模式中不再出現相關的破壞合約。

        機制——其他調整

        致命裝備

        • 破片手榴彈:傷害提升24.5%
        • 投擲小刀:傷害提升20%;擊中上半身和頭部將一**命。
        • 闊劍地雷:傷害提升20%
        • 感應地雷:傷害提升24.5%
        • 塞姆丁炸藥:傷害提升5%

        生命值提升(所有地圖和模式,鋼鐵試煉除外)

        • 所有模式中玩家核心生命值從100增加至150,包括私人對局(如果將裝甲板計算在內,總共300)。

        地面戰利品(所有地圖和模式)

        • 調整以適應新武器和新版本
        • 普通武器和非普通武器已升級,將提供更多配件。

        普通(白色)槍械現在有3個配件,而不是2個。

        罕見(綠色)槍械現在有5個配件,而不是4個。

        古拉格對戰配置(火山臼)

        • 對戰配置已更新。

        新武器

        • H4 Blixen:衝鋒槍(先鋒)

        這把強力衝鋒槍能夠在中距離作戰中提供機動性和精準度。

        解鎖挑戰:在一場對局中滑鏟擊殺3人,重複15次。

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        武器平衡

        突擊步槍

        • AK-47(冷戰)

        頸部傷害倍率從1.2降低至1.15

        ==20″特種部隊RPK槍管==

        後坐力控制加成從8.5%降低至7.5%

        • AS44(先鋒)

        初始後坐力稍微降低

        子彈速度提升3.56%

        現在可以使用萬事俱備特長

        • BAR(先鋒)

        爆頭傷害倍率從1.5增加至1.85

        ==30-06 20發快速彈匣==

        彈匣容量從20增加至30

        ==8mm Klauser 30發彈匣==

        彈匣容量從30增加至40

        ==.50 BMG 30發彈匣==

        彈匣容量從30增加至40

        子彈速度峰值從1.1增加至1.2

        ==.50 BMG 40發彈匣==

        彈匣容量從40增加至60

        射速懲罰從-10%增加至-15%

        • Cooper Carbine(先鋒)

        子彈速度提高4.55%

        • C58(冷戰)

        頸部傷害倍率從1.2降低至1.1

        • CR-56 AMAX(現代戰爭)

        最大傷害從35降低至31

        最小傷害從31降低至24

        • FARA 83(冷戰)

        最小傷害從23降低至22

        • Nikita AVT(先鋒)

        調整後坐力模式以便於使用

        跑射時間增加10%

        • Itra Burst(先鋒)

        爆頭傷害倍率從1.5增加至1.6

        ==.303英式British 36發彈匣==

        移速加成從1.01增加至1.02

        傷害距離懲罰從-20%降低至-10%

        • NZ-41(先鋒)

        調整全自動模式下的後坐力模式和強度

        ==Orbweaver 360mm BC槍管==

        現在水平後坐力控制提升10%

        現在子彈速度提升40%

        ==6.5mm Sakura 50發彈匣==

        射速加成從22%下降低至12%

        傷害距離懲罰從-22%降低至-12%

        子彈速度懲罰從-30%降低至-15%

        ==8mm Klauser 40發彈鼓==

        子彈速度懲罰從-20%降低至-10%

        射速加成從16%降低至12%

        傷害懲罰從-12%降低至-3.6%

        ==Orbweaver自訂槍管==

        現在子彈速度提升20%

        現在傷害距離提升20%

        ==LOR Mk1點放槍管==

        現在子彈速度提升30%

        現在傷害距離提升20%

        ==Ravenwood 480mm 2號槍管==


        移除傷害距離懲罰

        移除子彈速度懲罰

        • Vargo 52(冷戰)

        最小傷害從23增加至24

        爆頭傷害倍率從1.5增加至1.53

        • Volkssturmgewehr(先鋒)

        爆頭傷害倍率從1.5增加至1.55

        頸部傷害倍率從1.2增加至1.25

        開鏡移速降低5%

        ==Reisdorf 22V可調式槍托==

        開鏡移速加成從30%降低至25%

        • XM4(冷戰)

        最大傷害從29降低至28

        最大傷害距離從22.3米降低至20.3米

        頸部傷害倍率從1.33降低至1.3

        衝鋒槍

        • Milano 821(冷戰)

        最大傷害距離從17.8米降低至12米

        增加中等傷害33

        增加中等傷害距離在17.8米

        最小傷害從30降低至27

        • LAPA(冷戰)

        最大傷害從31降低至27

        最大傷害距離從10.1米增加至12.7米

        中等傷害從28降低至25

        中等傷害距離從17.8米增加至20米

        最小傷害從26降低至21

        • OTs 9(冷戰)

        最大傷害從30降低至29

        • Armaguerra 43(先鋒)

        初始後坐力稍微減低

        ==Botti 315mm CII槍管==

        垂直後坐力倍率從50%降低至40%

        ==.30俄式短型34發彈匣==

        傷害懲罰從-5%降低至-4%

        視覺後坐力降低

        • Owen Gun(先鋒)

        上肢傷害倍率從1.45降低至1

        下肢傷害倍率從1.0降低至0.9

        最大傷害距離從17.1米降低至15.2米

        中等傷害距離從20米降低至19.7米

        ==7.62 Gorenko 33發彈匣==

        射速加成從15%降低至14.5%

        ==7.62 Gorenko 72發彈匣==

        射速加成從15%降低至14.5%

        • AUG(現代戰爭)

        ==5.56 NATO 30發彈匣==

        最大傷害從38降低至37

        中等傷害從28降低至27

        中等傷害距離從40米降低至30.5米

        ==5.56 NATO 60發彈鼓==

        最大傷害從38降低至37

        中等傷害從28降低至27

        中等傷害距離從40米降低至30.5米

        • Welgun(先鋒)

        新增易碎彈彈藥種類

          ==120mm Gawain短型槍管==

          射速加成從10%降低至6%

          移除傷害距離懲罰

          • UGR(冷戰)

          彈匣容量從30增加至40

          霰彈槍

          • 以下霰彈槍傷害降低20%:Streetsweeper、Gallo SA12、JAK-1、Origin 12、R9-0、Gracey Auto
          • Combat Shotgun(先鋒)

          移速倍率從0.865增加至0.87

          開鏡移速倍率從1.46增加至1.49

          ==Framble 18“精準槍管==

          子彈速度加成從34%增加至48%

          傷害距離加成從10%增加至20%

          ==Framble第3號槍管==

          現在子彈速度提高10%

          ==Chariot 16"短型槍管==

          傷害距離懲罰從-30%降低至-20%

          ==削短型槍管==

          傷害加成從15%增加至20%

          移速加成從4%增加至5%

          射手步槍

          • SVT-40(先鋒)

          最大傷害從57增加至60

          最小傷害從49增加至50

          子彈速度提高8.54%

          • M1916(先鋒)

          最大傷害從53增加至55

          最大傷害距離從45米增加至58米

          子彈速度提高7.89%

          • M1 Garand(先鋒)

          爆頭傷害倍率從1.5增加至1.59

          子彈速度提高6.67%

          狙擊步槍

          • HDR(現代戰爭)

          子彈下墜增加

          • Pelington 703(冷戰)

          傷害距離從48.3米降低至43.2米

          • ZRG 20mm(冷戰)

          上半身傷害倍率從1.7降低至1.5

          ==43.9″戰鬥偵查槍管==

          子彈速度加成從43%降低至38%

          • AX-50(現代戰爭)

          子彈速度降低5.13%

          • 3-Line Rifle(先鋒)

          子彈速度提高6.76%

          子彈下墜減少

          跑射縮放時間從0.99增加至1.0

          重新對齊瞄準線,使其正確位於屏幕中心

          ==500mm MN自訂槍管==

          子彈速度加成從20%增加至25%

          ==Empress 514mm F01槍管==

          子彈速度加成從16%增加至20%

          ==Empress 700mm TN02槍管==

          子彈速度加成從30%增加至35%

          ==Kovalevskaya 700mm槍管==

          子彈速度加成從15%增加至20%

          頸部傷害倍率從1.1增加至1.3

          ==Kovalevskaya 820mm槍管==

          子彈速度加成從35%增加至45%

          ==.30-06 20發彈匣==

          子彈速度加成從10%增加至20%

          ==.303英式5發彈匣==

          移除傷害減低懲罰

          傷害距離懲罰從-30%降低至-20%

          • Dragunov(現代戰爭)

          最大傷害距離從1375增加至1600

          • Rytec AMR(現代戰爭)

          現在在最大傷害距離內可以爆頭一**命

          最大傷害從102增加至125

          最大傷害距離從67.3米降低至59.1米

          爆頭傷害倍率從2.1增加至2.4

          頸部傷害倍率從2.降低至1.75

          • M82(冷戰)

          現在在最大傷害距離內可以爆頭一**命

          最大傷害從102增加至125

          爆頭傷害倍率從2.1增加至2.4

          頸部傷害倍率從2.1降低至1.75

          • Type 99 (VG)

          ==5.6mm 8發彈匣==

          傷害距離懲罰從-25%降低至-20%

          ==8mm Klauser 5發彈匣==

          子彈速度加成10%增加至20%

          ==Sakura 776mm槍管==

          子彈速度加成從30%增加至40%

          ==Shiraishi 712mm狙擊槍管==

          上半身傷害倍率從1.81降低至1.6

          • Gorenko Anti-Tank Rifle(先鋒)

          子彈下墜減少

          ==420mm Empress槍管==

          子彈速度加成從11%增加至40%

          開鏡縮放時間從0.9增加至0.943

          ==強化槍托==

          開鏡縮放時間從1.04增加至1.05

          ==13mm AM 10發彈匣==

          開鏡縮放時間從0.94增加至0.955

          • Kar98k(先鋒)

          新增了狂熱特長

          最大傷害距離從47米增加至48.9米

          ==K98偵察兵10.0倍望遠鏡==

          開鏡縮放時間從0.65提高到0.75

          ==VDD RE02K槍管==

          現在傷害距離增加20%

          ==8mm Klauser 3發彈匣==

          開鏡縮放時間從1.05增加至1.06

          ==Krausnick襯墊槍托==

          開鏡縮放時間從0.934增加至0.945

          移速倍率從0.94增加至0.95

          手槍

          • 1911(先鋒)

          ==ACP 18發彈鼓==

          彈匣容量從18增加至24

          最小傷害從20增加至24

          • Klauser(先鋒)

          最大傷害從46增加至50

          中等傷害從40增加至42

          最小傷害從30增加至37

          • RATT(先鋒)

          中等傷害從22增加至26

          最小傷害從20增加至22

          頸部傷害倍率從1.2增加至1.4

          • Diamat(冷戰)

          最大傷害從40降低至35

          中等傷害從33降低至29

          • Machine Pistol(先鋒)

          最大傷害從19增加至20

          中等傷害從15增加至16

          最小傷害從12增加至13

          基礎後坐力控制顯著降低

          ==7.62 Gorenko 40發彈匣==

          射速加成從7%降低至5%

          後坐力控制懲罰從-27%降低至-18%

          ==8mm Nambu 20發彈匣==

          後坐力控制懲罰從-30%降低至-22%

          射速加成從7%降低至5%

          ==急速槍管==(公告打錯了,沒這槍管,大概率是VDD 35mm短型)

          射速加成從20%降低至5%

          發射器

          • Panzerfaust(先鋒)

          開鏡過渡時間從0.5降低至0.48

          基礎移速倍率從0.79增加至0.8

          開鏡基礎移速倍率從0.8增加至0.85


          配件平衡

            雙持特長

            • 雙持手槍現在降低10%傷害

            MX消音器

            • 子彈速度加成從10%增加至15%

            F8穩定器

            • 傷害範圍加成從10%增加至15%

            特戰兵

            羅茲皮膚調整

            • 進行了70%的調整,以增加羅茲服裝的亮度。

            BUG修復

            • 修復了Xbox Series無法支持120Hz的錯誤。
            • 修復了在同一武器上同時使用全金屬被甲單和消除特長時,會導致客戶端崩潰的錯誤。
            • 修復了滑鏟的玩家偶爾會被卡在購買站的錯誤。
            • 修復了靠近牆邊蹲下的玩家偶爾會被卡在購買站的錯誤。
            • 修復了遊戲中加載菜單會隨機出現的錯誤。
            • 修復了Welgun(先鋒)沒有易碎彈藥配件的錯誤。
            • 修復了3-Line Rifle(先鋒)開火時稍微偏左的錯誤。
            • 修復了金剛處決動作無法將敵人投擲正確距離的錯誤。
            • 修復了名片名稱顯示佔位符文本的錯誤。
            • 修復了一個“有毒天空 Poison Sky”究極組合包中曳光彈無法正確顯示的錯誤。
            • 修復了某些武器配件在其動態圖標中未對齊的錯誤
            • 修復了“特長補貼 Perks of the Job”任務所需要特長不正確的錯誤。
            • 修復瞭解鎖“維弗”特戰兵任務時會顯示“即將到來”的錯誤
            • 修復了TEC-9(冷戰)在遊戲中無法顯示36發快速彈匣的錯誤。
            • 修復了使用阿德勒“折磨與拯救”造型瞄準時,視野會被阻礙的錯誤。
            • 修復了重型武器箱上紋理閃爍的錯誤。
            • 修復了多個先鋒近戰武器顯示相同代號的錯誤。
            • 修復了UGR(冷戰)在裝備爆破處理特長和爆炸性飛鏢彈時會意外減少傷害的錯誤。

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            《決勝時刻:戰區》先鋒第三賽季 季中更新公告-第10張


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