1.作為一個發展遊戲,為什麼遊戲裡的同類型不同時期建築只能拆舊建新而不是升級,比如城牆城門和庇護所到房子。
2.你既然開發了心情繫統,在宣傳片裡展示了地標這個東西為什麼遊戲裡著名地標不能影響工人的心情。
3.作為一個劇情遊戲,你更新搞一個無故事模式是什麼意思,玩家反感的是故事劇情本身嗎?根本不是,是遊戲的破電臺每次出劇情任務的時候會強制暫停遊戲讓你通過瘋狂點擊數據加速去跳過那些文字性說明。更新應該是讓玩家可以資料跳過文字任務說明,然後直接根據任務導航窗格的說明去做。
4.作為一個馬拉松天數發展的遊戲,你應該作為的是屍群隨著天數增加而增加,然後在某個控制點保持規模,而不是開局短期在你沒有發展就拼命給你堆屍潮讓你不停的重開,然後等你摸索完畢,一切準備就緒的時候遊戲腦死亡,事件沒有,殭屍只有小規模遊擊然後在你已經實現物資自給自足的時候只能通過搜索物資和規劃建築去度過後期。