1.作为一个发展游戏,为什么游戏里的同类型不同时期建筑只能拆旧建新而不是升级,比如城墙城门和庇护所到房子。
2.你既然开发了心情系统,在宣传片里展示了地标这个东西为什么游戏里著名地标不能影响工人的心情。
3.作为一个剧情游戏,你更新搞一个无故事模式是什么意思,玩家反感的是故事剧情本身吗?根本不是,是游戏的破电台每次出剧情任务的时候会强制暂停游戏让你通过疯狂点击数据加速去跳过那些文字性说明。更新应该是让玩家可以资料跳过文字任务说明,然后直接根据任务导航窗格的说明去做。
4.作为一个马拉松天数发展的游戏,你应该作为的是尸群随着天数增加而增加,然后在某个控制点保持规模,而不是开局短期在你没有发展就拼命给你堆尸潮让你不停的重开,然后等你摸索完毕,一切准备就绪的时候游戏脑死亡,事件没有,僵尸只有小规模游击然后在你已经实现物资自给自足的时候只能通过搜索物资和规划建筑去度过后期。