說起《太閣立志傳》系列相信大多數人已經沒有印象了,它是日本株式會社光榮旗下曾經出色的一大ip,遊戲的背景以及多種極高的自由度玩法設計是十分出色的,玩家主要通過扮演木下藤吉郎為作為主人公來深入瞭解當時的戰國曆史與人物處境來感受遊戲的魅力,在一定意義上在遊戲當中學習歷史。
正如光榮旗下對於歷史題材相關的策略遊戲如較出名的《三國志》、《大航海時代》、《信長之野望》系列等有著不錯的口碑,為其積累了許多人氣,在歷史策略遊戲中有著一定的地位。而隨著多年的沉寂,光榮終於想起了這個系列,為其04年發佈的最後一作《太閣立志傳5》進行重置打磨(炒冷飯),再搭配中文,將市場面向亞洲的dx版就此出現了,相信能讓該系列粉絲能夠回味當時的初心,新玩家能夠感受到其中的魅力,策略戰旗加上角色扮演,再輔以極高的自由度與養成玩法,可以說是絕絕子(doge)。
信長之野望系列
但在光榮對該作搬上PC的對待方式要予以批評,遊戲高清重置,玩家買票支持,但暴力移植不可取!在整體遊戲過程中能感受到些許的“痛苦”,詳細會在後續說明。
言歸正傳,《太閣立志傳5DX》歷史背景設定在16世紀的日本戰國亂世,玩家在遊戲中主要扮演一位戰國時期的角色進行活動,以個人行動來影響當下世界,在多年的時間之後,所選的人物是揚名立萬還是碌碌無為都取決於玩家自己的選擇,遊戲的魅力不言而喻。
在這裡要感謝小黑盒提供的遊戲
各走其道,各達終點
玩家在遊戲初章可以選擇扮演自己所喜歡的人物,如木下藤吉郎,服部半藏,柳生宗嚴,九鬼嘉隆,納屋助九衛門來進行人物選擇完成對應的職業生涯,職業當中武士,忍者,海賊,商人,劍豪,鐵匠等一應俱全,全憑玩家喜好,按照各職業對應的方向一步步發展,達成目標。
你可以作為海賊,從水夫開始,積累功勳,成為水夫頭-船頭-船大將提高自身能力與身份,繼而統一所有水軍巖,成為一代海賊王,也可以幫助你支持的大名完成統一,獲取功勳,名垂青史;也可以成為忍者,從下忍做起,鍛鍊自身,同海賊一樣有著與眾不同的發展路線:下忍-中忍-上忍-統領,他在遊戲當中主要通過主命和合戰進行行動,譜寫自己的忍者篇章。其中武士最為靈活,可以做各種各樣的活動,其人物劇情走向大多會沿隨史實的故事,該作也是主要把重點筆墨花在武士上面,有助於玩家進一步理解日本歷史,主人公秀吉也是從一名武士做起,玩家可以通過他的視角來見證一個弱小無人識,機緣巧合之下被信長提拔足輕組頭,經過多種努力,用自己的行動向大家證明小人物也能成大事。
此外當你的角色職業變為浪人,你的職業樹就非常多樣,可以通過對應的轉職業方式走該角色本不會走的路,把原本人物的歷史生平直接改寫,給遊戲提供了許多樂趣。
別具一格的建築特色
本作作為高清重置的作品,把原作的經典遊戲要素都非常好的保留了下來。
遊戲當中的建築體系較為完善,每種職業都有著自己獨有的據點,比如武士的城,內部有著練兵場,自宅,武家宅,練兵,休息,武將訪問,評定等活動都在其中進行;忍者的忍之裡,裡修業場,忍者敷等。它們都給角色提供了相對應的功能,遊戲當中還出現其他名稱,像町,砦等等,在遊戲過程中我們會逐步理解發現戰鬥都在城裡大戰而不是町,會瞭解到町是平民居住的地方,城是武士們的地方,對戰國的建築機制有了一些體會。
卡片乃快樂源泉
遊戲在收集方面主要以卡片為主,玩家不論是在合戰,遊覽,修煉,獲取功勳等情況下,只要達到一定要求就能獲得對應的卡片,人物,秘技,稱號,名勝等都需要玩家自行探索來獲取,其中人物卡最多,這也說明本作出場的人物也是眾多的,玩家通過好感度的培養大部分都能較容易獲得,秘技卡就需要習的對應技能才能得到。
卡片的存在將玩家的行動很好地記錄了下來,並在達到一定量的卡片後會解鎖許多獎勵內容,給玩家更多的探索空間,進一步拓展了遊戲玩法。
別出心裁的遊戲玩法
遊戲還有著各種各樣的小遊戲陪伴著玩家,在疲於奔命之餘稍作娛樂進行休息,小遊戲有鐵炮,弓箭,灌溉,禮法,賽馬,忍術等,趣味性十足。
筆者最愛的是礦山小遊戲,玩家需要從起點開始一步一步向下進行挖掘礦塊來獲得金塊,每次挖掘都會減少次數,在有限的次數里面產生多少的財富就取決於玩家能否根據人物的提示以及自身的判斷來進行每一步的挖掘工作,整體遊戲過程輕鬆愜意,很好地緩解了遊戲的疲勞。當然,小遊戲除了緩解心緒之外更是人物能力得到的提升的必經之路,給該作增添了許多活力。
自身的碎碎念
該作是筆者體驗的第一部太閣立志傳系列作品,遊戲的自由度是非常值得肯定的,從沒想到近二十年前的作品能有如此多的玩法設計(如從沒想過的貓武將),當中還有著許多歷史事件補充,極大地增加了筆者匱乏的日本文化知識,當第一次完成結局之後,解鎖的各種元素,篇章,人物選擇的開放之後的新內容,更好地豐富了遊戲,讓人有更多地興趣繼續遊玩。
但是,遊戲在移植PC方面就是赤裸裸地偷懶,鍵盤基本沒有起到作用,全程鼠標的操作也還能接受,但在一些需要鍵盤如賽馬的左右,給玩家帶來極大的不便,遊戲體驗驟降,建議大家手柄搭配遊玩。另外定價方面也是讓玩家望而缺不玩,可能迎合的主要對象是該系列粉絲,沒有想收穫新粉絲的想法,希望光榮能夠進一步優化遊戲,以及進行太閣6的製作(期待ing)!