文/林致
8月14日,騰訊公佈了2024年第二季度業績報告。報告顯示,公司期內總收入為人民幣1611.17億元,同比增長8%;經調整淨利潤為573.13億元,同比增長53%;遊戲業務收入為485億元,同比增長9%。
成本方面,第二季度的銷售及市場推廣開支環比增長21%,達到92億元,財報稱原因為新遊戲營銷推廣的增長。一般及行政支出同比增長11%,達到人民幣275億元,財報稱主要是由於研發支出增加。
人員方面,財報稱截至2024年6月30日,騰訊公司員工數量達到了105506名,比上一季度增加了719人,比去年同期增長1003人。Q2員工總薪酬成本為283億元,環比增長8.85%。
![騰訊Q2員工新增719人,小遊戲流水增長30%,遊戲收入同比大漲-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/2024/08/14/59b55f853f0ce32738082ee2ad97daa7/thumb.jpeg)
財報提到,第二季度本土市場遊戲收入同比增長9%,達到人民幣346億元,主要由於《無畏契約》的收入增長與《地下城與勇士:起源》的成功發佈。後者激活了數百萬IP粉絲,玩家留存情況良好,有望成為下一款長青熱門遊戲。同時,《火影忍者》手遊在2024年5月實現月均日活躍賬戶數一千萬。
高盛的報告顯示,包括《王者榮耀》《和平精英》在內的騰訊長青遊戲流水同比增長27%,增速高於今年第一季度的11%,反映騰訊長青遊戲的復甦勢頭加快。
![騰訊Q2員工新增719人,小遊戲流水增長30%,遊戲收入同比大漲-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/2024/08/14/982645ed1e093ea4722819f9d7cc89a6/thumb.jpeg)
國際市場方面,遊戲總流水同比增長9%,收入為139億元,主要因為《PUBG MOBILE》表現良好以及Supercell 的遊戲人氣提升。
其中,Supercell時隔5年後再次發佈的新遊《爆裂小隊》表現良好,據Sensor Tower統計,《爆裂小隊》上線至今總收入已超過5000萬美元。
![騰訊Q2員工新增719人,小遊戲流水增長30%,遊戲收入同比大漲-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/2024/08/14/f1044d957e9d66fe050830929f80ca32/thumb.jpeg)
此外,得益於高頻的內容更新與社交功能,《荒野亂鬥》季度平均日活躍賬戶數創下歷史新高,並在國際市場手遊中按日活躍賬戶數排名第三,流水同比增長超過10倍。
新品方面,《王者榮耀》國際服(Honor of Kings)於6月20日全球上線,官方稱遊戲首月下載量超過5000萬,並在東南亞等市場進入暢銷榜前十。此外,《暗區突圍》的端遊海外版《Arena Breakout: Infinite》近期開啟不限號測試,並在Steam平臺躋身國產遊戲心願單排名的Top 2。
此外,財報還提及了微信小遊戲,第二季度小遊戲流水同比增長30%,小程序總用戶使用時長同比增長超20%。增長幅度均與Q1保持一致。