文/林致
8月14日,腾讯公布了2024年第二季度业绩报告。报告显示,公司期内总收入为人民币1611.17亿元,同比增长8%;经调整净利润为573.13亿元,同比增长53%;游戏业务收入为485亿元,同比增长9%。
成本方面,第二季度的销售及市场推广开支环比增长21%,达到92亿元,财报称原因为新游戏营销推广的增长。一般及行政支出同比增长11%,达到人民币275亿元,财报称主要是由于研发支出增加。
人员方面,财报称截至2024年6月30日,腾讯公司员工数量达到了105506名,比上一季度增加了719人,比去年同期增长1003人。Q2员工总薪酬成本为283亿元,环比增长8.85%。
财报提到,第二季度本土市场游戏收入同比增长9%,达到人民币346亿元,主要由于《无畏契约》的收入增长与《地下城与勇士:起源》的成功发布。后者激活了数百万IP粉丝,玩家留存情况良好,有望成为下一款长青热门游戏。同时,《火影忍者》手游在2024年5月实现月均日活跃账户数一千万。
高盛的报告显示,包括《王者荣耀》《和平精英》在内的腾讯长青游戏流水同比增长27%,增速高于今年第一季度的11%,反映腾讯长青游戏的复苏势头加快。
国际市场方面,游戏总流水同比增长9%,收入为139亿元,主要因为《PUBG MOBILE》表现良好以及Supercell 的游戏人气提升。
其中,Supercell时隔5年后再次发布的新游《爆裂小队》表现良好,据Sensor Tower统计,《爆裂小队》上线至今总收入已超过5000万美元。
此外,得益于高频的内容更新与社交功能,《荒野乱斗》季度平均日活跃账户数创下历史新高,并在国际市场手游中按日活跃账户数排名第三,流水同比增长超过10倍。
新品方面,《王者荣耀》国际服(Honor of Kings)于6月20日全球上线,官方称游戏首月下载量超过5000万,并在东南亚等市场进入畅销榜前十。此外,《暗区突围》的端游海外版《Arena Breakout: Infinite》近期开启不限号测试,并在Steam平台跻身国产游戏心愿单排名的Top 2。
此外,财报还提及了微信小游戏,第二季度小游戏流水同比增长30%,小程序总用户使用时长同比增长超20%。增长幅度均与Q1保持一致。