新的旅程與新的一騎當千 《真三國無雙:起源》體驗版測評


3樓貓 發佈時間:2024-12-11 19:22:49 作者:SunSeeker染汐 Language

為《真三國無雙:起源》試玩版寫這一篇遊戲推薦的初衷,一方面是因為我是這個系列的忠實粉絲,另一方面也是因為我在今年的ChinaJoy被牢莊抽中並且成功收穫合影與周邊文化衫(炫耀),同時看到社區很多玩家對這一代無雙滿懷期待讚不絕口,因此才有了這一篇創作,感謝你的閱覽!


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嘻嘻

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真三國無雙:起源

“開無雙”這個詞,常常用以形容角色在戰鬥中一騎當千的架勢。而作為“無雙”系列的正統血脈,《真三國無雙》終於迎來系列的革新之作《真三國無雙:起源》。玩家不僅可以在這片次世代的三國戰場上再度揮灑英雄氣,盡享一人成軍繚亂千百敵眾的爽快感,革新的戰鬥系統亦將這一代無雙的戰鬥體驗提升到了一個新的層面,鼓勵玩家更加註重戰鬥細節。此外,本作一改歷代的角色視角,以亂世英雄“無名”的身份再度敘述這段英雄史詩,這些都為這一代《真三國無雙》帶來諸多的新鮮感。在前輩的歷史上取其精華,同時又推陳出新,《真三國無雙:起源》展現了光榮針對這個悠久IP的野心,也不愧這一帶“起源”之名。

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全新的主人公「無名」

次世代的兵臨城下

伴隨遊戲技術的革新,愈發細緻的戰場畫面、更加龐大的戰鬥規模,《起源》視覺效果的提升自不必多說。無論是戰場上勇士們鮮豔銳利的盔甲兵器,還是遊戲精心雕琢的戰場環境,就係列的前輩們而言,這一代的世界顯然更發細緻、更富生機。相對於畫質的提升,《起源》的人物AI也換上了次世代的頭腦,至少在汜水關的體驗中,我並沒有遇到諸如前幾代作品中士兵在我面前呆滯不動的現象,《起源》中的士兵們彷彿加薪的群眾演員,針對戰鬥的演繹也都愈發賣力。

《起源》相對前作《真三國無雙8》最明顯的改變,就是這一代重新迴歸了箱庭式關卡,摒棄了上一代針對開放世界的嘗試,這一點無疑是正確的。無雙遊戲所帶給玩家的正反饋爽點就在於它允許玩家將場景中的一切敵人掀翻的爽快感,想要達成這一點,不僅在敵人規模上提出了要求,更重要的一點則在於遊戲進程不能讓玩家的正反饋因為任務佈局或者地圖設計的原因過度中斷,而開放世界設計顯然嚴重地放大了這種弊端,從而大大削減了玩家的遊玩體驗,這一點顯然與無雙的正反饋核心背道而馳。《起源》箱庭式關卡的迴歸,保證了遊玩體驗的緊湊感,就像是《真三國無雙7》及以前作品的老味道。

此外,《起源》遊戲中的大地圖模式允許玩家在這片次世代的三國世界自由探索,這項設計為這一代遊戲帶來了一定的RPG屬性,同時也保留了玩家縱覽三國大地的可能,從這個角度而言倒也算是《真三國無雙8》的某種延續。這項全新的設計不可謂不令人期待。

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全軍突擊!

戰鬥革新

在無雙系列祖傳的戰鬥系統基礎上,《起源》的戰鬥系統一個顯著的革新就在於本作著重強調了防禦與閃避的重要性並給予了相應的獎勵機制:恰當時機的防禦可以彈反敵人的攻擊並使敵人失衡,而千鈞一髮的迴避則會觸發看破效果,不僅可以為玩家帶來一定的子彈時間,同時也可以積攢鬥氣以為後續的技能出招進行準備。如此硬核化的革新也能看到《臥龍:蒼天隕落》對本作的影響。

本作保留了《真三國無雙8》、《戰國無雙5》等前作中的武藝系統,玩家可以裝備四種可以即時觸發的武藝,這種設計允許玩家在使用輕重攻擊切換搓招的同時大大豐富戰鬥的趣味性與華麗性。同時這一代的部分武技具有化技效果,可以破解敵方武將的部分招式,遊戲鼓勵玩家見招拆招為戰鬥爭取更多優勢。這一代也摒棄了《真三國無雙8》的屬性流系統,從結果來看這是一個合適的減法。

本作的武器種類儘管在數目上不佔優勢,但是各類武器的同質化明顯減少,所有武器都有獨特的動作模組與戰鬥玩法。以試玩關的幾種武器為例,將劍通過輕攻擊與重攻擊的銜接進而派生出不同進階招式,而飛圈則需要玩家把握飛圈飛回的瞬間進行攻擊銜接。特色鮮明的武器系統為這一代的無雙戰鬥提供了諸多選項。

此外,這一代引入了嶄新的戰術系統,玩家在盡情無雙的同時也可以進行類似《戰意》中的兵團指揮操作,通過操縱護衛隊執行不同指令為戰鬥帶來新的增益。而單挑系統與大戰術系統等也為本作的戰場玩法帶來了更多的可能性。

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呂布out

起源式三國調味

《起源》的故事將圍繞原創主角“無名”進行,這顯然是這一代遊戲最明顯的變革。引用原創角色儘管無法滿足玩家對扮演喜愛的三國人物的期待,但這一設計同樣豐富了這一代的敘事角度。不僅如此,本作的故事集中在三國故事的早期年代,主要講述黃巾之亂到赤壁之戰間的故事,顯然本作的登場人物相比於前幾代三國無雙有明顯的減少,敘事的進程也將更加集中。如此針對遊戲內容的取捨也類似《戰國無雙5》之於前輩們的改革,光榮希望通過新的歷史人物與新的歷史視角,起到老瓶裝新酒的效果。

當然,我們依舊可以在《起源》中尋覓到我們熟悉的影子。儘管這一代的三國英雄們都更趨於年輕化,但它們的人物形象依舊鮮明:雖沒有鬍子卻霸道依舊的年輕曹操、尖嘴猴腮光速白給的袁家兄弟、俏皮的香香、逗趣的韓當、綠油油的三兄弟以及我們一如既往天下無雙的溫侯呂布等等,這些都是系列老玩家們所熟悉的人物形象。

當然,最經典的還是這一代無雙BGM的味道,不可謂不原汁原味。無論是虎牢關之戰還是呂布登場的專屬音樂,極勁極燃的同時也輕鬆勾起系列老玩家們的情感共鳴。無雙系列的BGM浸透中國傳統音樂之根基,秉持國風的同時多以標誌性的電吉他搖滾樂呈現,歷經代代傳承,每一幅場景都擁有其所屬的韻律與感動。

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貂蟬姐姐

《真三國無雙:起源》作為這個歷史悠久的動作遊戲系列的最新作,肩負著將這個系列從過去的失意重新帶上巔峰的使命。敘事角度的再選擇與戰鬥系統大刀闊斧的改進為這個系列帶來了前所未有的新鮮感,而摒棄上一代的開放世界等“雞肋”設計則彰顯著這一代迴歸無雙遊戲本質的果決。更爽快的戰鬥、更震撼的視覺、更豐富的設計,儘管目前呈現出的遊戲系統仍含有一些褒貶不一的部分,例如缺少合作內容以及戰區標誌過分冗雜等,但是這些內容無法掩蓋這一代遊戲所折射出的無限潛力與光輝。就目前所展示的內容而言,《真三國無雙:起源》是一部完善的無雙作品,並將飽含野心地為系列的新老玩家再度掀起一番“開無雙”的三國熱潮。

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感謝遊玩

我是染汐,感謝你的觀看,再會。

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