为《真三国无双:起源》试玩版写这一篇游戏推荐的初衷,一方面是因为我是这个系列的忠实粉丝,另一方面也是因为我在今年的ChinaJoy被牢庄抽中并且成功收获合影与周边文化衫(炫耀),同时看到社区很多玩家对这一代无双满怀期待赞不绝口,因此才有了这一篇创作,感谢你的阅览!
嘻嘻
真三国无双:起源
“开无双”这个词,常常用以形容角色在战斗中一骑当千的架势。而作为“无双”系列的正统血脉,《真三国无双》终于迎来系列的革新之作《真三国无双:起源》。玩家不仅可以在这片次世代的三国战场上再度挥洒英雄气,尽享一人成军缭乱千百敌众的爽快感,革新的战斗系统亦将这一代无双的战斗体验提升到了一个新的层面,鼓励玩家更加注重战斗细节。此外,本作一改历代的角色视角,以乱世英雄“无名”的身份再度叙述这段英雄史诗,这些都为这一代《真三国无双》带来诸多的新鲜感。在前辈的历史上取其精华,同时又推陈出新,《真三国无双:起源》展现了光荣针对这个悠久IP的野心,也不愧这一带“起源”之名。
全新的主人公「无名」
次世代的兵临城下
伴随游戏技术的革新,愈发细致的战场画面、更加庞大的战斗规模,《起源》视觉效果的提升自不必多说。无论是战场上勇士们鲜艳锐利的盔甲兵器,还是游戏精心雕琢的战场环境,就系列的前辈们而言,这一代的世界显然更发细致、更富生机。相对于画质的提升,《起源》的人物AI也换上了次世代的头脑,至少在汜水关的体验中,我并没有遇到诸如前几代作品中士兵在我面前呆滞不动的现象,《起源》中的士兵们仿佛加薪的群众演员,针对战斗的演绎也都愈发卖力。
《起源》相对前作《真三国无双8》最明显的改变,就是这一代重新回归了箱庭式关卡,摒弃了上一代针对开放世界的尝试,这一点无疑是正确的。无双游戏所带给玩家的正反馈爽点就在于它允许玩家将场景中的一切敌人掀翻的爽快感,想要达成这一点,不仅在敌人规模上提出了要求,更重要的一点则在于游戏进程不能让玩家的正反馈因为任务布局或者地图设计的原因过度中断,而开放世界设计显然严重地放大了这种弊端,从而大大削减了玩家的游玩体验,这一点显然与无双的正反馈核心背道而驰。《起源》箱庭式关卡的回归,保证了游玩体验的紧凑感,就像是《真三国无双7》及以前作品的老味道。
此外,《起源》游戏中的大地图模式允许玩家在这片次世代的三国世界自由探索,这项设计为这一代游戏带来了一定的RPG属性,同时也保留了玩家纵览三国大地的可能,从这个角度而言倒也算是《真三国无双8》的某种延续。这项全新的设计不可谓不令人期待。
全军突击!
战斗革新
在无双系列祖传的战斗系统基础上,《起源》的战斗系统一个显著的革新就在于本作着重强调了防御与闪避的重要性并给予了相应的奖励机制:恰当时机的防御可以弹反敌人的攻击并使敌人失衡,而千钧一发的回避则会触发看破效果,不仅可以为玩家带来一定的子弹时间,同时也可以积攒斗气以为后续的技能出招进行准备。如此硬核化的革新也能看到《卧龙:苍天陨落》对本作的影响。
本作保留了《真三国无双8》、《战国无双5》等前作中的武艺系统,玩家可以装备四种可以即时触发的武艺,这种设计允许玩家在使用轻重攻击切换搓招的同时大大丰富战斗的趣味性与华丽性。同时这一代的部分武技具有化技效果,可以破解敌方武将的部分招式,游戏鼓励玩家见招拆招为战斗争取更多优势。这一代也摒弃了《真三国无双8》的属性流系统,从结果来看这是一个合适的减法。
本作的武器种类尽管在数目上不占优势,但是各类武器的同质化明显减少,所有武器都有独特的动作模组与战斗玩法。以试玩关的几种武器为例,将剑通过轻攻击与重攻击的衔接进而派生出不同进阶招式,而飞圈则需要玩家把握飞圈飞回的瞬间进行攻击衔接。特色鲜明的武器系统为这一代的无双战斗提供了诸多选项。
此外,这一代引入了崭新的战术系统,玩家在尽情无双的同时也可以进行类似《战意》中的兵团指挥操作,通过操纵护卫队执行不同指令为战斗带来新的增益。而单挑系统与大战术系统等也为本作的战场玩法带来了更多的可能性。
吕布out
起源式三国调味
《起源》的故事将围绕原创主角“无名”进行,这显然是这一代游戏最明显的变革。引用原创角色尽管无法满足玩家对扮演喜爱的三国人物的期待,但这一设计同样丰富了这一代的叙事角度。不仅如此,本作的故事集中在三国故事的早期年代,主要讲述黄巾之乱到赤壁之战间的故事,显然本作的登场人物相比于前几代三国无双有明显的减少,叙事的进程也将更加集中。如此针对游戏内容的取舍也类似《战国无双5》之于前辈们的改革,光荣希望通过新的历史人物与新的历史视角,起到老瓶装新酒的效果。
当然,我们依旧可以在《起源》中寻觅到我们熟悉的影子。尽管这一代的三国英雄们都更趋于年轻化,但它们的人物形象依旧鲜明:虽没有胡子却霸道依旧的年轻曹操、尖嘴猴腮光速白给的袁家兄弟、俏皮的香香、逗趣的韩当、绿油油的三兄弟以及我们一如既往天下无双的温侯吕布等等,这些都是系列老玩家们所熟悉的人物形象。
当然,最经典的还是这一代无双BGM的味道,不可谓不原汁原味。无论是虎牢关之战还是吕布登场的专属音乐,极劲极燃的同时也轻松勾起系列老玩家们的情感共鸣。无双系列的BGM浸透中国传统音乐之根基,秉持国风的同时多以标志性的电吉他摇滚乐呈现,历经代代传承,每一幅场景都拥有其所属的韵律与感动。
貂蝉姐姐
《真三国无双:起源》作为这个历史悠久的动作游戏系列的最新作,肩负着将这个系列从过去的失意重新带上巅峰的使命。叙事角度的再选择与战斗系统大刀阔斧的改进为这个系列带来了前所未有的新鲜感,而摒弃上一代的开放世界等“鸡肋”设计则彰显着这一代回归无双游戏本质的果决。更爽快的战斗、更震撼的视觉、更丰富的设计,尽管目前呈现出的游戏系统仍含有一些褒贬不一的部分,例如缺少合作内容以及战区标志过分冗杂等,但是这些内容无法掩盖这一代游戏所折射出的无限潜力与光辉。就目前所展示的内容而言,《真三国无双:起源》是一部完善的无双作品,并将饱含野心地为系列的新老玩家再度掀起一番“开无双”的三国热潮。
感谢游玩
我是染汐,感谢你的观看,再会。