今年上半年,我還掙扎在高考第一線,高考結束後,擺脫了學業所有的壓力,帶著一身輕鬆,暑假遊玩了大批遊戲(個人基本只是通關遊戲,幾乎不去刷白金),這裡我結合今年不同時期的感受,聊聊我今年玩的遊戲。
1.生化危機2重製版
遊玩進度:里昂a面通關
平臺:steam
遊玩體驗:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
遊玩時間:大約10h
推薦指數:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
遊玩感受:非常牛的地圖,實際只是在警察局,停車場,下水道,實驗室四個地方遊玩,但是拿到一個東西才能進入新的房間,實際探索體驗極佳,跟暴君捉迷藏十分有壓迫感。
結合當時心情體悟:這應該是我上半年打通的唯一一款遊戲,沒記錯的話應該是春節過後通關的,說實話,當時壓力真的很大,我父母本身不同意我春節玩遊戲的,但是在我力爭下還是同意我玩大概七天的遊戲,時間不多,加上心理壓力大,我最終只打通了這一個遊戲,但是我還是挺開心的,重整旗鼓後也在高考前最後一段時間努力衝刺,至於高考爆炸,那都是後話了。
2.合金裝備五
遊玩進度:剛打完靜靜(爛尾)
平臺:steam
遊玩體驗:⭐️⭐️⭐️⭐️
遊玩時間:大約10h
推薦指數:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
遊玩感受:實際關卡設計是非常不錯的,並且有非常多很有意思的小玩意,但是本人潛入遊戲玩的不好,所以我也不過多評價了。
結合當時心情體悟:實際上開始玩這個遊戲的時候已經快開學了(高三寒假一共12天,還是因為疫情推遲一些),所以當時玩這個遊戲的時候其實沒有感受到一點樂趣,只是在驅使自己不要浪費自己最後能娛樂的時間罷了,當時心情也是挺崩潰的,因為很害怕自己考不好,而且一想到馬上就要開始的毫無樂趣的生活就內心煎熬,春節以前我的成績剛剛回升一些,但是這些回升反而給我更大的壓力,我給自己更大的期許,我也不希望浪費自己的高期待。總而言之,壓力之下是沒法好好玩遊戲的😭😭
3.輻射四
遊戲進度:一週目通關(鋼鐵兄弟會線)
平臺:steam
遊玩體驗:⭐️⭐️⭐️⭐️
遊玩時間:大約40h
推薦指數:⭐️⭐️⭐️⭐️
遊玩感受:這款遊戲讓我體會到了撿垃圾的樂趣,也讓我喜歡上了廢土風和美式rpg,不過結尾太過倉促,並且bug很多,但是支線很多很完善,並且機制也很有意思,主線相對而言不算爛,喜歡美式rpg的不容錯過。
結合當時心情體悟:從這個遊戲開始,高考就已經結束了,而且這個時間高考分數還沒有出,所以是最沒壓力的時候,高考結束當天晚上家裡人就給我買了電腦,我想到的第一個遊戲就是輻射四,其實當時輻射四已經在高二寒假玩了不少了(超長寒假),所以我當時打算先了結這個尾巴,當時是最有耐心的時間,我記得有好幾個無限做的任務,我做了好幾輪,遲遲不打主線,最後結局小小失望,兩句話就結尾了,不過自由至尊出場的時候還是挺震撼的,我個人比較喜歡莽,就找一根棒球棒(好像叫洛克威爾)一直莽,一路殺到底,十分的爽,可惜的是沒有再玩一邊,因為想在玩的時候因為加載時間被勸退了,以後有時間肯定會再度品味一番。
4.血源詛咒
遊戲進度:一週目通關,只剩蘇美魯女王就白
平臺:ps4
遊玩體驗:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
遊玩時間:大約40h
推薦指數:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
遊玩感受:我自己感覺是魂系列最好玩,個人評價高於魂三,武器很少但是每把都極富特色,boss戰設計很牛,主要讓我感覺不錯的是地下迷宮這一項,讓血源很耐玩。
結合當時心情體悟:高考之後幾天,從我哥的朋友那裡整來一臺二手ps4,因為是老魂系列玩家,我立馬入了血源。剛開始玩的時候,我感覺血源與其他魂系列很不一樣,主要是沒法持盾,但是身法很靈活,還有就是有槍,能槍反,武器能變形,從網上查來谷歌的攻略幾年前都看過了,所以我當時玩一週目跟回家一樣,我早早打通了主線,但是dlc和地下迷宮實際是大學開學以後才打的,遊戲難度很高,我不算是高手但操作也不差,在禁忌森林死了不少次,噩夢前沿這張圖我實際沒死過,因為去這張圖的時候已經很後期了,所以血點的厚。讓我印象深的boss就老王,格曼,瑪利亞和孤兒,練習槍反試了不少次整體體驗是痛並快樂著。
5.次子聲名狼藉
遊玩進度:一週目通關(善人)
平臺:ps4
遊玩體驗:⭐️⭐️
遊玩時間:大約15h
推薦指數:⭐️⭐️
遊玩感受:對馬島之鬼製作組sp的上一款遊戲,我感覺十分無聊,地圖看起來有趣實際很空,並且任務很重複,難度設計也不合理,最主要的是動作系統拉胯,優點是開大招挺帥,趕路挺爽。
結合當時心情體悟:這個遊戲是和血源同時玩的,給我的感受是十分的差的,剛開始玩在城市裡飛來飛去很有意思,但是到後期城市裡三步一個敵人,敵人全會裹土塊(這玩意巨噁心),後期體驗讓我差點棄了這款遊戲,硬撐著打到結局,結局就跟編劇蹲廁所的時候有一隻鳥飛過來,他盯著鳥看,手沒握緊手機,滑到馬桶裡,自己一邊處理滿是糞便的手機,一邊編出來的一樣,十分降智,建議十分閒的時候可以整,有遊戲玩就不要玩。
6.電馭叛客2077
遊玩進度:一週目通關(好像叫城市之王結局)
平臺:steam
遊玩體驗:⭐️⭐️⭐️⭐️
遊玩時間:大約30h
推薦指數:⭐️⭐️⭐️
遊玩感受:2077應該是被廣大網友噴爛了,實際我感覺還不錯,bug確實多,劇情屬於很好的那一類,體裁也算比較新穎,rpg系統做的算是很好的。
結合當時心情體悟:我玩這款遊戲的時候口碑可謂是已經塵埃落定,我沒有自己買而是找朋友借了一個共享(後來a區算是補票),說實話我本來對這款遊戲的期待其實不高,上手玩的時候意外的不錯,跟輻射四一樣,我也是玩的近戰流,全程使用武士刀,這種速度感與擊殺的快感屬實不戳,劇情方面,傑克死的時候我其實是很難過的,讓我印象很深的一個支線是德拉曼的支線,跟著一輛又一輛發狂的車,瞭解他們的內心感受,實際聽故事的體驗不錯😊。比較有印象的boss一個是小田,剛出場帥的不行,結果被我武士刀幾刀砍死,還有就是亞當重錘,殺死這個憨憨真的解氣。有機會的話我是還會玩一遍的(等cdpr的《我們的承諾》吧)。
7.最終幻想15
遊玩進度:一週目通關,包括全dlc
平臺:steam
遊玩體驗:⭐️⭐️⭐️⭐️
遊玩時間:大概50h
推薦指數:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
遊玩感受:兄弟情刻畫的不錯,動作系統很帥,但是我沒玩好,景色不錯,不過優化很差,背景世界觀很宏大,而且架空世界刻畫很棒。
結合當時心情體悟:當時高考已經過了好幾天了,最開始的激情也早早消退了,當時是我同學來我家裡,我想耍耍帥,才整上了這個遊戲,這也是我a區薅羊毛的開始。這個遊戲網評其實不太好,但是我玩著是挺開心的,而且我特別希望推薦這款遊戲,作為一個3a是相當不錯的,只是可惜遊戲工期前期摸魚,後期推翻重做後又太趕,而且因為這款遊戲是想做成gta5一樣的劃時代遊戲的,所以世界觀太宏大,遊戲製作對不起世界觀,劇情前期挺休閒,後期又太趕。但是即使這樣,我還是想要推薦這款遊戲,因為這個遊戲體驗就是跟別的3a不一樣,除此之外,沒有任何一款二刺螈3a了,而且雖然劇情很趕,最後決戰時我還是使命感湧上心頭,最後結局時我還是哭的稀里嘩啦的,可以說這個遊戲是個破敗王者,但是破敗王者依舊是王者。
8.瑞奇與叮噹
遊玩進度:一週目通關
平臺:ps4
遊玩體驗:⭐️⭐️⭐️⭐️
遊玩時間:大約10h
推薦指數:⭐️⭐️⭐️⭐️
遊玩感受:很標準的線性流程遊戲,不是那種嚴肅風格的遊戲,但是最後大場面還是很振奮人心,可以理解為成年人的動畫片。
結合當時心情體悟:這是我玩的第三個ps4遊戲,當時多少佔了點時空跳轉的光,我剛開始玩就被這個遊戲幽默詼諧的風格給吸引住了,最難得的是這個武器讓我真正把所有武器都給精通了,好多遊戲都有武器切換選項,比如doom,但是讓我一直換武器打的遊戲還是很少的(doom我就是一把噴子用到底),而且電影化流程跟射擊體驗結合的其實很好,劇情雖然全年齡,但不幼稚,該表達的燃點笑點全都表達出來了,也是從打完這款遊戲開始,我開始了漫漫的攢錢買ps5之路。
由於遊戲很多,我準備多寫幾個貼,之後就是高考出分,心態爆炸了。如果有很多人看的話,我也會快馬加鞭下一篇貼。
所以球球給個贊,衝個電吧😭😭😭😭,寫的真不容易。
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