作為《崩壞》IP的最新力作,《星穹鐵道》自公佈以來就備受玩家期待,本次二測自然也成了今日遊戲圈內的熱議話題。而在進入測試服連續體驗了數小時後,我對遊戲形成的印象,或許可以總結為一款“高規格高品質的正統JRPG”。 作為一個玩著FF、DQ、“軌跡全家桶”長大的玩家,《星穹鐵道》無論在角色設定、故事演出抑或是流程推進、戰鬥系統,都讓我不斷想起那些JRPG精品。在這個傳統日式RPG遊戲都在紛紛轉型的時刻,已經在ARPG和開放世界這些流行品類打出一片天的米哈遊,卻偏偏做出了這樣一款格外對味的JRPG。


其次在敘事體驗和流程推進上,《星穹鐵道》給我的感覺也非常老練。遊戲用充滿魅力的角色、滿是謎團和特有概念的世界觀背景,不斷吸引玩家投入到故事中。從黑塔空間站開始到雅利洛-VI等星球,逐步鋪陳出一個宏大的“宇宙冒險”。
而穿插在故事中的,則是精彩的過場演出、箱庭關卡式的迷宮和不錯的地圖探索。戰鬥、探索、敘事、演出渾然天成,體驗頗為順滑。





而在頗為簡約且傳統的戰鬥系統下,《星穹鐵道》是將相當一部分策略思考放到了深度的養成內容裡。比起戰鬥本身的明快設計,遊戲的人物build絕對稱得上是複雜。行跡、光錐、星魂、遺器等養成內容的組合,加上多元的角色庫,高度保障了戰鬥體驗的豐富性和養成快感的來源。


如果玩家想要著重感受戰鬥樂趣,遊戲還提供了“模擬宇宙”這樣的Roguelike爬塔玩法,供玩家自由驗證自己的戰略猜想。這一模式下各類祝福和代碼的加入,更為遊戲戰鬥層面增添了許多思考樂趣。
明快的回合戰鬥配合深度的角色自定義內容,我相信會是不錯的設計方向。 感想:年輕人的第一款回合制JRPG? 雖然沒具體統計過,但我明顯感覺到回合制RPG遊戲,或許早已不是當下主流的遊戲品類了。尤其對於年輕玩家而言,回合制玩法可能更像是一種“缺陷”,而非“優勢”。它是一種需要習慣、耐心才能感受到樂趣的玩法,與這個時代快節奏、強操作的主流樂趣,是不甚匹配的。 但《星穹鐵道》的出現,或許對那些不瞭解回合制遊戲的玩家而言,會是一次新的契機。因為它雖然是一款回合制遊戲,但卻以一種“高規格高品質的正統JRPG”形態登場。對比那些卡牌回合制RPG或是MMO回合制遊戲,《星穹鐵道》在視聽表現、劇情敘事和探索沉浸上都有著壓倒性的體驗優勢。

從玩家角度看,這或許是許多新玩家打開視野、重新審視回合制RPG,並藉此感受JRPG品類魅力的一次好機會。而從遊戲品類的角度看,《星穹鐵道》無疑將再度拉伸回合制RPG的體驗標準,革新回合制RPG手遊的面貌。 在用《原神》將國產開放世界手遊格局徹底打開後,米哈遊將藉助《星穹鐵道》將回合制RPG推進到何種程度,將會是我後續很感興趣的觀察視角。 最後,私心希望大家都能再度愛上JRPG吧!