作为《崩坏》IP的最新力作,《星穹铁道》自公布以来就备受玩家期待,本次二测自然也成了今日游戏圈内的热议话题。而在进入测试服连续体验了数小时后,我对游戏形成的印象,或许可以总结为一款“高规格高品质的正统JRPG”。 作为一个玩着FF、DQ、“轨迹全家桶”长大的玩家,《星穹铁道》无论在角色设定、故事演出抑或是流程推进、战斗系统,都让我不断想起那些JRPG精品。在这个传统日式RPG游戏都在纷纷转型的时刻,已经在ARPG和开放世界这些流行品类打出一片天的米哈游,却偏偏做出了这样一款格外对味的JRPG。
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其次在叙事体验和流程推进上,《星穹铁道》给我的感觉也非常老练。游戏用充满魅力的角色、满是谜团和特有概念的世界观背景,不断吸引玩家投入到故事中。从黑塔空间站开始到雅利洛-VI等星球,逐步铺陈出一个宏大的“宇宙冒险”。
而穿插在故事中的,则是精彩的过场演出、箱庭关卡式的迷宫和不错的地图探索。战斗、探索、叙事、演出浑然天成,体验颇为顺滑。
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而在颇为简约且传统的战斗系统下,《星穹铁道》是将相当一部分策略思考放到了深度的养成内容里。比起战斗本身的明快设计,游戏的人物build绝对称得上是复杂。行迹、光锥、星魂、遗器等养成内容的组合,加上多元的角色库,高度保障了战斗体验的丰富性和养成快感的来源。
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如果玩家想要着重感受战斗乐趣,游戏还提供了“模拟宇宙”这样的Roguelike爬塔玩法,供玩家自由验证自己的战略猜想。这一模式下各类祝福和代码的加入,更为游戏战斗层面增添了许多思考乐趣。
明快的回合战斗配合深度的角色自定义内容,我相信会是不错的设计方向。 感想:年轻人的第一款回合制JRPG? 虽然没具体统计过,但我明显感觉到回合制RPG游戏,或许早已不是当下主流的游戏品类了。尤其对于年轻玩家而言,回合制玩法可能更像是一种“缺陷”,而非“优势”。它是一种需要习惯、耐心才能感受到乐趣的玩法,与这个时代快节奏、强操作的主流乐趣,是不甚匹配的。 但《星穹铁道》的出现,或许对那些不了解回合制游戏的玩家而言,会是一次新的契机。因为它虽然是一款回合制游戏,但却以一种“高规格高品质的正统JRPG”形态登场。对比那些卡牌回合制RPG或是MMO回合制游戏,《星穹铁道》在视听表现、剧情叙事和探索沉浸上都有着压倒性的体验优势。
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从玩家角度看,这或许是许多新玩家打开视野、重新审视回合制RPG,并借此感受JRPG品类魅力的一次好机会。而从游戏品类的角度看,《星穹铁道》无疑将再度拉伸回合制RPG的体验标准,革新回合制RPG手游的面貌。 在用《原神》将国产开放世界手游格局彻底打开后,米哈游将借助《星穹铁道》将回合制RPG推进到何种程度,将会是我后续很感兴趣的观察视角。 最后,私心希望大家都能再度爱上JRPG吧!