六星及強力五星幹員點評及技能專精詳解(三)|明日方舟


3樓貓 發佈時間:2022-05-26 11:08:05 作者:九龍湖鹹魚 Language

本帖對比介紹了6名幹員:
銀灰、斯卡蒂、史爾特爾、阿、刻俄柏、黑。


六星及強力五星幹員點評及技能專精詳解(三)|明日方舟 - 第1張
銀灰

銀老闆的赫赫威名想必不用多說。死在真銀斬下的英雄豪傑沒有1w也有八千了。精二後第一時間專精真銀斬,沒什麼好說的。至於雪境生存法則,雖然自回血而且相當肉,但是這個時候為什麼不上個基石或者奶盾呢?畢竟銀老闆只是擋二輸出也不高。那麼專三強力擊?別鬧了,人類進化幾萬年擺脫茹毛飲血就是為了吃生牛肉嗎?

六星及強力五星幹員點評及技能專精詳解(三)|明日方舟 - 第2張斯卡蒂

從曾經的突襲5-3之神,到如今的先蒂創業未半而阻擋減一,鬼知道我們可愛的小虎鯨經歷了何等殘酷的心理歷程。作為方舟的第一名開服六星新角色,也是第一名活動劇情角色,虎鯨的人氣是毋庸置疑的。如果說空弦的二天賦是導致空弦被乳的原因之一,那麼斯卡蒂的二天賦甚至還不如空弦呢。好歹空弦二天賦配合華法琳血怒還有個小配合,斯卡蒂能配合誰?銀灰的一天賦嗎?

一技能沒什麼好說的,真愛黨也不建議專精,7級到專三的那點提升配得上消耗的那麼多材料嗎?

二技能【躍浪擊】,應該算是最符合yj對斯卡蒂定位的技能了。通過二天賦可以看到yj應該是希望斯卡蒂被作為空降切人來使用的。事實上也正是如此,斯卡蒂是玫蘭莎的上位,最經典的高攻低防劍聖模板。滿配躍浪擊dph為2992,持續30s能砍20刀,對1500防的敵人也能砍出29840的總傷,看似美好,實則無力。303防3665血讓斯卡蒂在沒有己方醫療支援下脆得跟紙一樣。不斷出現的新幹員蠶食著斯卡蒂的優勢區間,法位的出場取代了斯卡蒂成為了打高防敵人的更優選,而絕食近衛的出場更是直接取代了斯卡蒂成為空降的優選。建議7級過完主線前期即可功成身退,等後期鹹魚長草的時候再決定是否根據xp專精。如果實在要專可以考慮專1或專二,專精收益曲線還是比較平滑的,隨專隨用。

三技能【潮湧悲歌】,曾經斯卡蒂被稱為面板怪物的靈魂技能,但在在二週年的今天卻蒼白無力。下面列出斯卡蒂和森蚺開技能後的屬性對比,參考下。我的建議就是,不太建議專
六星及強力五星幹員點評及技能專精詳解(三)|明日方舟 - 第3張還記得2019年長草期時候的貼吧討論,如何加強潮湧悲歌,如何加強蒂蒂。當時五花八門的意見都有,比較典型的有:

只能打一過於垃,5星開技能都能擋二打二,能打二就好了,加點阻擋也行啊;

攻擊雖然高(2500+)但是高防敵人護甲也有1500+,一加一減也沒啥傷害,能不能變成法傷,這樣專打高甲多爽;

攻擊距離只能打1格,你打得到敵人敵人也打得到你,能不能再加一格啊;

躍浪擊雖能落地點火輸出30s但是根本扛不住,潮湧悲歌雖然加防加血但是不能打空降,等20s開技能骨灰都被揚了,要是躍浪擊也能加血加防就好了。

當時就算再敢想的人也只敢說能加強一點斯卡蒂就站起來了,加強兩點斯卡蒂就起飛了,加強三點斯卡蒂就能碰瓷幻神了。加強4點斯卡蒂就…就啥呢,你腦子瓦特了吧,你怎麼不在2005年說中國gdp2030年能超日本呢?


然後,然後yj就實裝了這個喜歡吃冰淇淋的紅髮女人,博士們都覺得挺突然的,這是實裝了憂鬱藍調的yj能夠設計出來的幹員?
六星及強力五星幹員點評及技能專精詳解(三)|明日方舟 - 第4張開技能打二?格局小啦!才打二怎麼行,4星都能打三呢,打三安排上!只要打的夠快就是擋無限!

變為法傷?格局小啦!光法傷怎麼行,攻擊連3000都沒有在這裡刮痧呢?法傷要有,倍率也要加!甚至yj老爺還嫌不夠,貼心地為我們準備了無視22法抗的小天賦。

攻擊距離+1格?格局小啦!1格怎麼行?我大老遠的來一趟,就是為了加1格?那我不成了跪著要飯的了嗎?加2格!

加血加防?格局小啦!落地5s點火,開啟技能瞬間滿血再給你加5000生命上限!你這個人加血加防不加法抗好怪哦!加上加上15基礎法抗安排上!咦,怎麼這裡還有個9秒不死的天賦。你給我翻譯翻譯,什麼***叫***驚喜?!

沒啥好說的,蒂蒂心累了,蒂蒂走還不行嗎,蒂蒂去唱歌了,誰都別攔我,總有一天,蒂蒂會讓你們因為沒有蒂蒂而捶胸頓足後悔莫及。

說實話,作為一名喜歡御坂美琴的博士,為什麼我家美琴在泰拉大陸幹不過那個星星眼啊?!看見那條鯊魚在危機合約中大展拳腳好氣哦。六星及強力五星幹員點評及技能專精詳解(三)|明日方舟 - 第5張史爾特爾

站在強度至上的第一排的女人,被尊稱為42奶奶。只要格子沒被ban,哪裡不會點哪裡。42唯一真神的實力有目共睹,不多bb。

1技能【烈焰魔劍】,310%的技能倍率就算在強力擊類技能中都算拔尖的存在,而且擊倒敵人能恢復所有技力,就算沒有恢復也就2sp一次。這種倍率,這種消耗,這種特性,放在其他幹員身上都是可以用作主C的技能。別的不說,出一個六星狙,帶上這個技能,空弦領銜的攻回體系就能雄起。配合上42姐的天賦1無視法抗,效果誰用誰知道。當然強歸強,第一黃昏太過耀眼,第二這類強力擊技能的優先度也沒有其他強力輸出技能高,再加上日常推圖7級已經足夠用了。所以真愛黨建議日後資源剩餘時可考慮專三

2技能【熔核巨影】,加攻擊,加攻擊距離,加攻擊數量,對單敵人傷害提升6成,落地6秒點火,持續18s冷卻18s。有沒有感覺很熟悉?沒錯,上面分析斯卡蒂加強的幾個方面這個技能也全都有。雖然沒有【黃昏】那麼光彩奪目,但是也足以讓斯卡蒂淚流滿面了。光看錶中的數值就已經能感受到全面碾壓的差距了,這還不算法傷的高貴性和天賦【熔火】的強大效果。六星及強力五星幹員點評及技能專精詳解(三)|明日方舟 - 第6張【熔核巨影】對不同法抗敵人造成的傷害計算如下。作為一個18/18的快回轉技能,這個總傷真的足以讓絕大部分幹員選擇躺平。可能這個說法不是很直觀,這麼說吧,【熔核巨影】在面對法抗50以下,防禦500以上的敵人的dps,高於伊芙利特的【灼地】,雞翅的【至高之術】,黑的【戰終】,與刻俄柏的【熱刀】根據護甲的高低各有優劣。此技能一般7級足以應付大多數情況下,但專三後能擁有極致享受。不過一般還是不建議著急專三,畢竟黃昏與42更配哦,資源匱乏者請酌情考慮。
六星及強力五星幹員點評及技能專精詳解(三)|明日方舟 - 第7張六星及強力五星幹員點評及技能專精詳解(三)|明日方舟 - 第8張

阿算是一個優點和缺點都很鮮明的幹員吧。之前博士們搞過一次調查,阿的上場率是最低的,大寫的慘。主要還是阿身為一個強力拐,但副作用太大,奪命15槍要麼殺死隊友,要麼幫助隊友殺死敵人,久而久之就懶得用了。

1技能【快速射擊】,簡單粗暴提升攻速,配合阿的天賦,使得阿在前期擁有不俗的物理輸出的能力,要不是不能優先對空,一般的狙擊還真幹不過阿。不過前期資源緊張的情況下不太推薦,因為對空狙擊至少得練2個,有了狙擊後阿在精二以前的唯一用途也被取代。值得一提的是,1技能可以提高天賦技能觸發頻率,讓阿搖身一變成為一名攻擊不太穩定的狙擊,控制不太穩定的輔助。7級夠用,不建議專精。

2技能【爆發劑γ型】,狙擊隊友15槍後兩人增加防禦和生命上限;技能3爆發劑榴蓮味,狙擊隊友15槍後兩人增加攻擊攻速,兩者的狙擊機制完全一致,故統一分析。以下是六星高臺qiangbi名單,請大家酌情考慮。其中的六星幹員均為精二40級滿信賴1潛能,閃靈考慮精二1潛能的3技能,並考慮紅蒂專三二技能和閃靈7級三技能的組合,黃色表示能夠苟活。
六星及強力五星幹員點評及技能專精詳解(三)|明日方舟 - 第9張阿的23技能的攻擊機制較為複雜,通常來說先打正前,再打最近,最後打後部署。如下圖所示,圖中數值越小被攻擊優先度越高。阿的攻擊範圍為3*4。阿技能的攻擊優先度為:六星及強力五星幹員點評及技能專精詳解(三)|明日方舟 - 第10張1.阿的攻擊範圍被分為2個區域:正前區域(圖中黃色3格)和側面區域(圖中藍色8格)。

2.阿優先攻擊黃色區域內幹員,除非此區域沒有己方單位,否則不會攻擊藍色區域內單位,此條優先級最高

3.當2名幹員同處於相同區域(如兩人分別在1和3,或者4和7),遵循先近後遠原則,即優先攻擊離阿更近的幹員;

4.當2名幹員位置數值相同時(即處於藍色區域同一排),則優先攻擊後部署幹員;

5.伊桑、獅蠍、剛部署的W、麥哲倫的無人機等單位,擁有更低仇恨度(不容易成為敵人的攻擊目標),在黃色區域內即使離阿更近也不會被優先攻擊,但在藍色區域內則優先級低於第3條高於第4條;

6.夜鶯的鳥籠、拜松等單位,擁有更高仇恨度(更容易吸引敵人攻擊),當在黃色區域內時優先度最高,即使離阿遠也會優先攻擊此類單位;當位於藍色區域內時優先攻擊此類單位,優先級低於第3條高於第4條
直觀點說:

兩個己方單位分別在黃色和藍色區域時,優先攻擊黃色區域內單位,否則轉下條;

兩個己方單位都在黃色區域內,阿攻擊優先度為鳥籠類單位>離得近的單位>隱匿類單位;

兩個己方單位都在藍色區域內,阿攻擊優先度為離得近的單位>鳥籠類單位>後部署(非隱匿)單位>先部署單位>隱匿類單位

另外,此技能的攻擊和擊殺不會觸發任何己方幹員的相關技能,比如星熊的反傷,年的沉默,華法琳的回技力等等。但15次攻擊可以觸發雷蛇的充能,能夠瞬間為周圍隊友+15sp,算是一個常用的配合。該技能為半秒射出15槍,方舟一倍速1秒30幀,阿的射速是1幀1槍。

2技能犧牲了輸出能力換取了坦度,對於年、星熊這樣的重裝直接由T34變成了Tiger。但是在現階段要麼打年糕要麼不接敵的潮流下,用處有限,一般情況不予考慮,喜歡整活的博士可以自行考慮是否專三。

3技能榴蓮針同時加攻加攻速,其對秒傷的增幅是足以配得上其慘絕人寰的副作用的,為阿的靈魂技能。專三後的榴蓮針+50%攻擊和50攻速,落地5秒點火。榴蓮味真銀斬、榴蓮味過載、榴蓮味求生劍法,榴蓮味黃昏,用過的人都說好,你甚至可以品嚐下榴蓮味的mon3tr。通過上方表格中的計算數據可以看出,專三的同葬無光之願配上7級的教條力場就足以在阿的手中保下所有的六星高臺,建議打包使用。後期強烈推薦專三,雜技團核心成員,但優先度較低。

六星及強力五星幹員點評及技能專精詳解(三)|明日方舟 - 第11張刻俄柏

刻俄柏是yj繼小羊之後推出的第2名六星單法,也是唯二2名單法。能夠在幻神的陰影之下依舊闖蕩出一片天地,這本身就能說明氪二百的強度。氪二百是一名偏對策向但擁有一定泛用性的幹員,天賦一是氪二百的核心天賦,也是氪二百打高甲敵人的底氣,在氪二百面前,疊最厚的甲,挨最毒的打。氪二百也是名很有特色的幹員,3個技能全都是對單,堅守單法底線。且3個技能都擁有各自獨特的索敵機制,這些機制會讓氪二百的使用變得非常有意思,也讓氪二百在各階段都能有不俗的表現,萌新階段獨立解決鐵罐頭,後期作為對策卡在特定關卡也能有不錯的發揮。

1技能【很冰的斧】是一個強力單體控制技能,傷害倍率中規中矩,但控制效果拔群,束縛對免疫眩暈的敵人也是能生效的。7級時即可束縛2.5秒,且能充能2次,2次充能打在同一個單位上可以限制4.1s。其獨特的索敵機制好壞參半,優點是在對多時不會浪費技能,缺點是容易甩給敵方遠程,減緩其被我方擊殺的速度。

充能型技能的優點在於充能時間短,傷害曲線平滑,且可以將罰站期轉化成一個小爆發,但缺點就是很容易被騙掉技能,比如一個小盾兵就能騙掉推王的三連翻,一個慢悠悠的射手就能騙掉小火龍的2連發。這個索敵機制可以說是比較完美的避開了小刻冰斧充能的缺點。因為小刻普攻間隔1.6s,冰斧束縛2.5-3s,沒有這個索敵機制控制時間甚至能被浪費約一半。至於索敵機制的缺點可以通過部署快活強行阻擋等方式規避。

此技能一般7級足夠,但如果想要玩控制隊整活可以考慮專精。專二+1充能,質變;專三-1sp+0.5s束縛時間,質變。如要專精建議專二起步,最好專三。

2技能【很熱的刀】,法術機關槍,氪200最常用技能,與天賦1技能完美契合。攻擊間隔縮短並優先攻擊防禦最高的敵人。氪200天賦技能攻擊時對目標額外造成相當於其防禦力40%的法術傷害,是一個遇強則強的技能。2個技能結合使得氪200成為了名副其實的重甲殺手,在危機合約高難詞條下,我方減攻敵方加防禦讓大盾哥成為了堅不可摧的頑石,此時氪200的輸出甚至能超過小羊。而且2技能在開荒階段也極其好用,斬於刀下的大斧哥大錘哥亡魂數不勝數,讓輕狙愁眉不展的高甲無人機也能輕鬆拿下。該技能優先選取高甲的機制使得該技能不用擔心無效索敵,但2技能和天賦技能都是造成法術傷害,面對高法抗的敵人會相當無力。


下面是一些對單技能傷害的簡單計算,可以看出熱刀的優勢區間就是打高物防低法抗的鐵罐子,像1000防0抗的大盾哥就是小刻的最愛,如果全都是2000防的組長那就更好了。但是一旦敵人法抗上去那麼熱刀的傷害會急劇下降,這個時候就輪到黑接管比賽了。總的來說,熱刀契合小刻天賦和單法的身份,且40/40的技能週期也比較合適,算是小刻的核心技能,泛用性較高,專一後攻擊間隔較小,質變,推薦至少專一,最好專三。六星及強力五星幹員點評及技能專精詳解(三)|明日方舟 - 第12張3技能【很重的槍】將傷害類型轉變為物理,讓氪200可以臨時客串物理輸出,2技能打不動的薩卡茲術士頓時變成紙糊術士。同時其優先鎖定低甲和沉默特性使得氪200能夠在萬軍叢中輕鬆鎖定自爆蟲,當然其他一些低甲的debuff敵人也是如此,尤其是主線頻繁出現的冰凍術士和冰爆蟲。而且,這個技能專三後的加成倍率為210%,精二60級氪200攻擊719,開啟技能後攻擊力為2229,打大盾其實也是綽綽有餘的。

但是80s的迴轉和火山一致,表明這個技能更偏向於決戰技,不過60s的持續要遠高於火山和真銀斬 。而優先打低甲導致在打boss時沒那麼好用,但是對於成群的低甲精英怪表現還不錯。總的來說,這個技能算是對策技能,低甲高威脅單位主要也就自爆蟲冰凍術士和狙擊士兵,輸出雖然不錯但80s迴轉屬實太長,而且這個技能與天賦並不算契合。最關鍵的是,方舟現在最不缺的就是清雜幹員。一般玩家7級夠用,真愛黨或者追求對策box深度的博士可以考慮專三。

六星及強力五星幹員點評及技能專精詳解(三)|明日方舟 - 第13張

黑這名幹員我印象是很深刻的,當初方舟開服月復一月的長草讓所有的博士都怨聲載道,期盼已久的夏活火藍之心待到暑假尾期終於千呼萬喚始出來,結果博士們發現這個活動沒有十年腦溢血真設計不出來,少一天都不行。一杯茶一包煙,旋轉木馬刷一天簡直是每個開服玩家的夢魘。

而隨著ss火藍之心一起實裝的六星幹員黑自然成了大家的出氣筒。眼前的黑不是黑,你要的白是什麼白。我不裝了,我攤牌了,我今天就是方舟的黑粉.jpg成病毒式擴散。但在如今二週年的環境下,黑的風評逐漸穩定,最強物理開罐器,物防高上42,法抗高上阿能,物法雙高就上黑。

1技能【強弩】,不俗的倍率配合天賦技能讓黑擁有較高的輸出,對於前期的一些中甲敵人都有非常優秀的輸出能力。但由於其攻速與單法相當(慢於輕狙但快於群狙),且不優先對空,所以不適合打feiji,但配合蘭登戰術打狙擊流還不錯。技能強度有,但是一般玩家不太用得上。7級夠用,普通玩家不太建議專三,有想嘗試狙擊流等整活的可以考慮專三。

2技能【暮眼銳瞳】,銳利的箭,銳利的眼。提高攻擊力並增加天賦發動概率。由於黑的技能功能性較少,主要以高額的數值打出超高紅字傷害,所以通過數據計算更為直觀。

以精一滿級滿信賴1潛的黑舉例,7級二技能有45%的天賦觸發概率,攻擊白值746點,攻擊護甲300點敵人開啟二技能不觸發天賦每箭造成1192點傷害,觸發天賦每箭造成1670點傷害;即使攻擊600甲的敵人,7級二技能觸發天賦也能一箭帶走1400生命,而主線第六章除了800防的大盾哥外,防禦最高的寒霜無人機和高難本H6-4的紅冰刀哥也只有600點防禦。

進一步計算,以主線第六章最高防禦的大盾哥為例,防禦800,魔抗0,生命10000。考慮精一滿級滿信賴的阿米婭和黑,其中阿米婭考慮潛能加攻擊,黑不考慮加攻潛能,兩人技能均為7級,考慮阿米婭1技能,黑2技能。

阿米婭攻擊白值517,開啟技能後攻速1秒/次,攻擊大盾哥需要10000/517*1=19.34秒打死;

黑攻擊白值746,攻速1.6秒/次,開啟二技能不觸發天賦傷害692,觸發天賦傷害1220,觸發天賦幾率45%,簡單考慮傷害期望 每次攻擊造成692*0.55+1220*0.45=982.2。攻擊大盾哥需要10000/982.2*1.6=16.29秒。可以看出即使打重甲單位黑也能打出不遜色於術士的輸出。當然,天賦只有45%觸發幾率,非洲人還是安心用術士打重裝吧。此外,開啟二技能的阿米婭全打在大盾上只需要9.82秒,可惜需要對軸以及攻擊對象隨機。

以上計算並不是為了證明黑可以替代術士打高甲,只是給出了一種可能性,即沒有高星術士的前提下用黑來客串下重甲殺手未嘗不可。此技能一般推圖7級夠用,如果box較淺需要黑打輸出,或是日常推圖喜歡帶黑,那麼推薦優先專三。鑑於此技能可替代性強,推薦普通玩家優先培養其他常用輸出幹員,後期資源充裕後考慮專三。

3技能【戰術的終結】,物理小火龍,在絕對的力量面前,任何戰術都失去了其意義。精二後黑第一天賦破甲箭頭進一步提升,並增加第二天賦交叉火力。3技能提升天賦觸發幾率至100%,但攻擊範圍改為直線。在這條筆直的範圍內,任何敵人的分類都失去了意義,物防法抗已然模糊了界限。以精二滿級滿信賴1潛的黑為例,此處僅考慮3技能專三的情況。

黑白值攻擊940,所有技能觸發後,最終面板攻擊為(940×(1+1.8+1.08))×1.6=4428,攻擊1000甲敵人造成3628傷害,攻擊2000甲敵人造成2828傷害。黑姐姐永不拋光!

該技能為黑的核心技能,適用於物抗法抗雙高的混合敵人。該技能最大限制在於其小火龍型的攻擊範圍,因此需要考慮如何創造輸出環境。但小火龍不僅自身輸出爆炸,天賦帶來的削法抗也是後期法蒸隊的必備技能;而黑的輸出缺並不能作用於隊友,即使觸發了20%破甲天賦,其他物理輸出依舊難以打得動重甲敵人。因此,黑在泛用性上弱於小火龍。但即便如此,黑依舊是一名非常優秀的幹員,雖常規圖難以上場,但在特殊關卡能夠起到一箭破萬法的奇效。此技能後期強烈建議專三

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