六星及强力五星干员点评及技能专精详解(三)|明日方舟


3楼猫 发布时间:2022-05-26 11:08:05 作者:九龙湖咸鱼 Language

本帖对比介绍了6名干员:
银灰、斯卡蒂、史尔特尔、阿、刻俄柏、黑。


六星及强力五星干员点评及技能专精详解(三)|明日方舟 - 第1张
银灰

银老板的赫赫威名想必不用多说。死在真银斩下的英雄豪杰没有1w也有八千了。精二后第一时间专精真银斩,没什么好说的。至于雪境生存法则,虽然自回血而且相当肉,但是这个时候为什么不上个基石或者奶盾呢?毕竟银老板只是挡二输出也不高。那么专三强力击?别闹了,人类进化几万年摆脱茹毛饮血就是为了吃生牛肉吗?

六星及强力五星干员点评及技能专精详解(三)|明日方舟 - 第2张斯卡蒂

从曾经的突袭5-3之神,到如今的先蒂创业未半而阻挡减一,鬼知道我们可爱的小虎鲸经历了何等残酷的心理历程。作为方舟的第一名开服六星新角色,也是第一名活动剧情角色,虎鲸的人气是毋庸置疑的。如果说空弦的二天赋是导致空弦被乳的原因之一,那么斯卡蒂的二天赋甚至还不如空弦呢。好歹空弦二天赋配合华法琳血怒还有个小配合,斯卡蒂能配合谁?银灰的一天赋吗?

一技能没什么好说的,真爱党也不建议专精,7级到专三的那点提升配得上消耗的那么多材料吗?

二技能【跃浪击】,应该算是最符合yj对斯卡蒂定位的技能了。通过二天赋可以看到yj应该是希望斯卡蒂被作为空降切人来使用的。事实上也正是如此,斯卡蒂是玫兰莎的上位,最经典的高攻低防剑圣模板。满配跃浪击dph为2992,持续30s能砍20刀,对1500防的敌人也能砍出29840的总伤,看似美好,实则无力。303防3665血让斯卡蒂在没有己方医疗支援下脆得跟纸一样。不断出现的新干员蚕食着斯卡蒂的优势区间,法位的出场取代了斯卡蒂成为了打高防敌人的更优选,而绝食近卫的出场更是直接取代了斯卡蒂成为空降的优选。建议7级过完主线前期即可功成身退,等后期咸鱼长草的时候再决定是否根据xp专精。如果实在要专可以考虑专1或专二,专精收益曲线还是比较平滑的,随专随用。

三技能【潮涌悲歌】,曾经斯卡蒂被称为面板怪物的灵魂技能,但在在二周年的今天却苍白无力。下面列出斯卡蒂和森蚺开技能后的属性对比,参考下。我的建议就是,不太建议专
六星及强力五星干员点评及技能专精详解(三)|明日方舟 - 第3张还记得2019年长草期时候的贴吧讨论,如何加强潮涌悲歌,如何加强蒂蒂。当时五花八门的意见都有,比较典型的有:

只能打一过于垃,5星开技能都能挡二打二,能打二就好了,加点阻挡也行啊;

攻击虽然高(2500+)但是高防敌人护甲也有1500+,一加一减也没啥伤害,能不能变成法伤,这样专打高甲多爽;

攻击距离只能打1格,你打得到敌人敌人也打得到你,能不能再加一格啊;

跃浪击虽能落地点火输出30s但是根本扛不住,潮涌悲歌虽然加防加血但是不能打空降,等20s开技能骨灰都被扬了,要是跃浪击也能加血加防就好了。

当时就算再敢想的人也只敢说能加强一点斯卡蒂就站起来了,加强两点斯卡蒂就起飞了,加强三点斯卡蒂就能碰瓷幻神了。加强4点斯卡蒂就…就啥呢,你脑子瓦特了吧,你怎么不在2005年说中国gdp2030年能超日本呢?


然后,然后yj就实装了这个喜欢吃冰淇淋的红发女人,博士们都觉得挺突然的,这是实装了忧郁蓝调的yj能够设计出来的干员?
六星及强力五星干员点评及技能专精详解(三)|明日方舟 - 第4张开技能打二?格局小啦!才打二怎么行,4星都能打三呢,打三安排上!只要打的够快就是挡无限!

变为法伤?格局小啦!光法伤怎么行,攻击连3000都没有在这里刮痧呢?法伤要有,倍率也要加!甚至yj老爷还嫌不够,贴心地为我们准备了无视22法抗的小天赋。

攻击距离+1格?格局小啦!1格怎么行?我大老远的来一趟,就是为了加1格?那我不成了跪着要饭的了吗?加2格!

加血加防?格局小啦!落地5s点火,开启技能瞬间满血再给你加5000生命上限!你这个人加血加防不加法抗好怪哦!加上加上15基础法抗安排上!咦,怎么这里还有个9秒不死的天赋。你给我翻译翻译,什么***叫***惊喜?!

没啥好说的,蒂蒂心累了,蒂蒂走还不行吗,蒂蒂去唱歌了,谁都别拦我,总有一天,蒂蒂会让你们因为没有蒂蒂而捶胸顿足后悔莫及。

说实话,作为一名喜欢御坂美琴的博士,为什么我家美琴在泰拉大陆干不过那个星星眼啊?!看见那条鲨鱼在危机合约中大展拳脚好气哦。六星及强力五星干员点评及技能专精详解(三)|明日方舟 - 第5张史尔特尔

站在强度至上的第一排的女人,被尊称为42奶奶。只要格子没被ban,哪里不会点哪里。42唯一真神的实力有目共睹,不多bb。

1技能【烈焰魔剑】,310%的技能倍率就算在强力击类技能中都算拔尖的存在,而且击倒敌人能恢复所有技力,就算没有恢复也就2sp一次。这种倍率,这种消耗,这种特性,放在其他干员身上都是可以用作主C的技能。别的不说,出一个六星狙,带上这个技能,空弦领衔的攻回体系就能雄起。配合上42姐的天赋1无视法抗,效果谁用谁知道。当然强归强,第一黄昏太过耀眼,第二这类强力击技能的优先度也没有其他强力输出技能高,再加上日常推图7级已经足够用了。所以真爱党建议日后资源剩余时可考虑专三

2技能【熔核巨影】,加攻击,加攻击距离,加攻击数量,对单敌人伤害提升6成,落地6秒点火,持续18s冷却18s。有没有感觉很熟悉?没错,上面分析斯卡蒂加强的几个方面这个技能也全都有。虽然没有【黄昏】那么光彩夺目,但是也足以让斯卡蒂泪流满面了。光看表中的数值就已经能感受到全面碾压的差距了,这还不算法伤的高贵性和天赋【熔火】的强大效果。六星及强力五星干员点评及技能专精详解(三)|明日方舟 - 第6张【熔核巨影】对不同法抗敌人造成的伤害计算如下。作为一个18/18的快回转技能,这个总伤真的足以让绝大部分干员选择躺平。可能这个说法不是很直观,这么说吧,【熔核巨影】在面对法抗50以下,防御500以上的敌人的dps,高于伊芙利特的【灼地】,鸡翅的【至高之术】,黑的【战终】,与刻俄柏的【热刀】根据护甲的高低各有优劣。此技能一般7级足以应付大多数情况下,但专三后能拥有极致享受。不过一般还是不建议着急专三,毕竟黄昏与42更配哦,资源匮乏者请酌情考虑。
六星及强力五星干员点评及技能专精详解(三)|明日方舟 - 第7张六星及强力五星干员点评及技能专精详解(三)|明日方舟 - 第8张

阿算是一个优点和缺点都很鲜明的干员吧。之前博士们搞过一次调查,阿的上场率是最低的,大写的惨。主要还是阿身为一个强力拐,但副作用太大,夺命15枪要么杀死队友,要么帮助队友杀死敌人,久而久之就懒得用了。

1技能【快速射击】,简单粗暴提升攻速,配合阿的天赋,使得阿在前期拥有不俗的物理输出的能力,要不是不能优先对空,一般的狙击还真干不过阿。不过前期资源紧张的情况下不太推荐,因为对空狙击至少得练2个,有了狙击后阿在精二以前的唯一用途也被取代。值得一提的是,1技能可以提高天赋技能触发频率,让阿摇身一变成为一名攻击不太稳定的狙击,控制不太稳定的辅助。7级够用,不建议专精。

2技能【爆发剂γ型】,狙击队友15枪后两人增加防御和生命上限;技能3爆发剂榴莲味,狙击队友15枪后两人增加攻击攻速,两者的狙击机制完全一致,故统一分析。以下是六星高台qiangbi名单,请大家酌情考虑。其中的六星干员均为精二40级满信赖1潜能,闪灵考虑精二1潜能的3技能,并考虑红蒂专三二技能和闪灵7级三技能的组合,黄色表示能够苟活。
六星及强力五星干员点评及技能专精详解(三)|明日方舟 - 第9张阿的23技能的攻击机制较为复杂,通常来说先打正前,再打最近,最后打后部署。如下图所示,图中数值越小被攻击优先度越高。阿的攻击范围为3*4。阿技能的攻击优先度为:六星及强力五星干员点评及技能专精详解(三)|明日方舟 - 第10张1.阿的攻击范围被分为2个区域:正前区域(图中黄色3格)和侧面区域(图中蓝色8格)。

2.阿优先攻击黄色区域内干员,除非此区域没有己方单位,否则不会攻击蓝色区域内单位,此条优先级最高

3.当2名干员同处于相同区域(如两人分别在1和3,或者4和7),遵循先近后远原则,即优先攻击离阿更近的干员;

4.当2名干员位置数值相同时(即处于蓝色区域同一排),则优先攻击后部署干员;

5.伊桑、狮蝎、刚部署的W、麦哲伦的无人机等单位,拥有更低仇恨度(不容易成为敌人的攻击目标),在黄色区域内即使离阿更近也不会被优先攻击,但在蓝色区域内则优先级低于第3条高于第4条;

6.夜莺的鸟笼、拜松等单位,拥有更高仇恨度(更容易吸引敌人攻击),当在黄色区域内时优先度最高,即使离阿远也会优先攻击此类单位;当位于蓝色区域内时优先攻击此类单位,优先级低于第3条高于第4条
直观点说:

两个己方单位分别在黄色和蓝色区域时,优先攻击黄色区域内单位,否则转下条;

两个己方单位都在黄色区域内,阿攻击优先度为鸟笼类单位>离得近的单位>隐匿类单位;

两个己方单位都在蓝色区域内,阿攻击优先度为离得近的单位>鸟笼类单位>后部署(非隐匿)单位>先部署单位>隐匿类单位

另外,此技能的攻击和击杀不会触发任何己方干员的相关技能,比如星熊的反伤,年的沉默,华法琳的回技力等等。但15次攻击可以触发雷蛇的充能,能够瞬间为周围队友+15sp,算是一个常用的配合。该技能为半秒射出15枪,方舟一倍速1秒30帧,阿的射速是1帧1枪。

2技能牺牲了输出能力换取了坦度,对于年、星熊这样的重装直接由T34变成了Tiger。但是在现阶段要么打年糕要么不接敌的潮流下,用处有限,一般情况不予考虑,喜欢整活的博士可以自行考虑是否专三。

3技能榴莲针同时加攻加攻速,其对秒伤的增幅是足以配得上其惨绝人寰的副作用的,为阿的灵魂技能。专三后的榴莲针+50%攻击和50攻速,落地5秒点火。榴莲味真银斩、榴莲味过载、榴莲味求生剑法,榴莲味黄昏,用过的人都说好,你甚至可以品尝下榴莲味的mon3tr。通过上方表格中的计算数据可以看出,专三的同葬无光之愿配上7级的教条力场就足以在阿的手中保下所有的六星高台,建议打包使用。后期强烈推荐专三,杂技团核心成员,但优先度较低。

六星及强力五星干员点评及技能专精详解(三)|明日方舟 - 第11张刻俄柏

刻俄柏是yj继小羊之后推出的第2名六星单法,也是唯二2名单法。能够在幻神的阴影之下依旧闯荡出一片天地,这本身就能说明氪二百的强度。氪二百是一名偏对策向但拥有一定泛用性的干员,天赋一是氪二百的核心天赋,也是氪二百打高甲敌人的底气,在氪二百面前,叠最厚的甲,挨最毒的打。氪二百也是名很有特色的干员,3个技能全都是对单,坚守单法底线。且3个技能都拥有各自独特的索敌机制,这些机制会让氪二百的使用变得非常有意思,也让氪二百在各阶段都能有不俗的表现,萌新阶段独立解决铁罐头,后期作为对策卡在特定关卡也能有不错的发挥。

1技能【很冰的斧】是一个强力单体控制技能,伤害倍率中规中矩,但控制效果拔群,束缚对免疫眩晕的敌人也是能生效的。7级时即可束缚2.5秒,且能充能2次,2次充能打在同一个单位上可以限制4.1s。其独特的索敌机制好坏参半,优点是在对多时不会浪费技能,缺点是容易甩给敌方远程,减缓其被我方击杀的速度。

充能型技能的优点在于充能时间短,伤害曲线平滑,且可以将罚站期转化成一个小爆发,但缺点就是很容易被骗掉技能,比如一个小盾兵就能骗掉推王的三连翻,一个慢悠悠的射手就能骗掉小火龙的2连发。这个索敌机制可以说是比较完美的避开了小刻冰斧充能的缺点。因为小刻普攻间隔1.6s,冰斧束缚2.5-3s,没有这个索敌机制控制时间甚至能被浪费约一半。至于索敌机制的缺点可以通过部署快活强行阻挡等方式规避。

此技能一般7级足够,但如果想要玩控制队整活可以考虑专精。专二+1充能,质变;专三-1sp+0.5s束缚时间,质变。如要专精建议专二起步,最好专三。

2技能【很热的刀】,法术机关枪,氪200最常用技能,与天赋1技能完美契合。攻击间隔缩短并优先攻击防御最高的敌人。氪200天赋技能攻击时对目标额外造成相当于其防御力40%的法术伤害,是一个遇强则强的技能。2个技能结合使得氪200成为了名副其实的重甲杀手,在危机合约高难词条下,我方减攻敌方加防御让大盾哥成为了坚不可摧的顽石,此时氪200的输出甚至能超过小羊。而且2技能在开荒阶段也极其好用,斩于刀下的大斧哥大锤哥亡魂数不胜数,让轻狙愁眉不展的高甲无人机也能轻松拿下。该技能优先选取高甲的机制使得该技能不用担心无效索敌,但2技能和天赋技能都是造成法术伤害,面对高法抗的敌人会相当无力。


下面是一些对单技能伤害的简单计算,可以看出热刀的优势区间就是打高物防低法抗的铁罐子,像1000防0抗的大盾哥就是小刻的最爱,如果全都是2000防的组长那就更好了。但是一旦敌人法抗上去那么热刀的伤害会急剧下降,这个时候就轮到黑接管比赛了。总的来说,热刀契合小刻天赋和单法的身份,且40/40的技能周期也比较合适,算是小刻的核心技能,泛用性较高,专一后攻击间隔较小,质变,推荐至少专一,最好专三。六星及强力五星干员点评及技能专精详解(三)|明日方舟 - 第12张3技能【很重的枪】将伤害类型转变为物理,让氪200可以临时客串物理输出,2技能打不动的萨卡兹术士顿时变成纸糊术士。同时其优先锁定低甲和沉默特性使得氪200能够在万军丛中轻松锁定自爆虫,当然其他一些低甲的debuff敌人也是如此,尤其是主线频繁出现的冰冻术士和冰爆虫。而且,这个技能专三后的加成倍率为210%,精二60级氪200攻击719,开启技能后攻击力为2229,打大盾其实也是绰绰有余的。

但是80s的回转和火山一致,表明这个技能更偏向于决战技,不过60s的持续要远高于火山和真银斩 。而优先打低甲导致在打boss时没那么好用,但是对于成群的低甲精英怪表现还不错。总的来说,这个技能算是对策技能,低甲高威胁单位主要也就自爆虫冰冻术士和狙击士兵,输出虽然不错但80s回转属实太长,而且这个技能与天赋并不算契合。最关键的是,方舟现在最不缺的就是清杂干员。一般玩家7级够用,真爱党或者追求对策box深度的博士可以考虑专三。

六星及强力五星干员点评及技能专精详解(三)|明日方舟 - 第13张

黑这名干员我印象是很深刻的,当初方舟开服月复一月的长草让所有的博士都怨声载道,期盼已久的夏活火蓝之心待到暑假尾期终于千呼万唤始出来,结果博士们发现这个活动没有十年脑溢血真设计不出来,少一天都不行。一杯茶一包烟,旋转木马刷一天简直是每个开服玩家的梦魇。

而随着ss火蓝之心一起实装的六星干员黑自然成了大家的出气筒。眼前的黑不是黑,你要的白是什么白。我不装了,我摊牌了,我今天就是方舟的黑粉.jpg成病毒式扩散。但在如今二周年的环境下,黑的风评逐渐稳定,最强物理开罐器,物防高上42,法抗高上阿能,物法双高就上黑。

1技能【强弩】,不俗的倍率配合天赋技能让黑拥有较高的输出,对于前期的一些中甲敌人都有非常优秀的输出能力。但由于其攻速与单法相当(慢于轻狙但快于群狙),且不优先对空,所以不适合打feiji,但配合兰登战术打狙击流还不错。技能强度有,但是一般玩家不太用得上。7级够用,普通玩家不太建议专三,有想尝试狙击流等整活的可以考虑专三。

2技能【暮眼锐瞳】,锐利的箭,锐利的眼。提高攻击力并增加天赋发动概率。由于黑的技能功能性较少,主要以高额的数值打出超高红字伤害,所以通过数据计算更为直观。

以精一满级满信赖1潜的黑举例,7级二技能有45%的天赋触发概率,攻击白值746点,攻击护甲300点敌人开启二技能不触发天赋每箭造成1192点伤害,触发天赋每箭造成1670点伤害;即使攻击600甲的敌人,7级二技能触发天赋也能一箭带走1400生命,而主线第六章除了800防的大盾哥外,防御最高的寒霜无人机和高难本H6-4的红冰刀哥也只有600点防御。

进一步计算,以主线第六章最高防御的大盾哥为例,防御800,魔抗0,生命10000。考虑精一满级满信赖的阿米娅和黑,其中阿米娅考虑潜能加攻击,黑不考虑加攻潜能,两人技能均为7级,考虑阿米娅1技能,黑2技能。

阿米娅攻击白值517,开启技能后攻速1秒/次,攻击大盾哥需要10000/517*1=19.34秒打死;

黑攻击白值746,攻速1.6秒/次,开启二技能不触发天赋伤害692,触发天赋伤害1220,触发天赋几率45%,简单考虑伤害期望 每次攻击造成692*0.55+1220*0.45=982.2。攻击大盾哥需要10000/982.2*1.6=16.29秒。可以看出即使打重甲单位黑也能打出不逊色于术士的输出。当然,天赋只有45%触发几率,非洲人还是安心用术士打重装吧。此外,开启二技能的阿米娅全打在大盾上只需要9.82秒,可惜需要对轴以及攻击对象随机。

以上计算并不是为了证明黑可以替代术士打高甲,只是给出了一种可能性,即没有高星术士的前提下用黑来客串下重甲杀手未尝不可。此技能一般推图7级够用,如果box较浅需要黑打输出,或是日常推图喜欢带黑,那么推荐优先专三。鉴于此技能可替代性强,推荐普通玩家优先培养其他常用输出干员,后期资源充裕后考虑专三。

3技能【战术的终结】,物理小火龙,在绝对的力量面前,任何战术都失去了其意义。精二后黑第一天赋破甲箭头进一步提升,并增加第二天赋交叉火力。3技能提升天赋触发几率至100%,但攻击范围改为直线。在这条笔直的范围内,任何敌人的分类都失去了意义,物防法抗已然模糊了界限。以精二满级满信赖1潜的黑为例,此处仅考虑3技能专三的情况。

黑白值攻击940,所有技能触发后,最终面板攻击为(940×(1+1.8+1.08))×1.6=4428,攻击1000甲敌人造成3628伤害,攻击2000甲敌人造成2828伤害。黑姐姐永不抛光!

该技能为黑的核心技能,适用于物抗法抗双高的混合敌人。该技能最大限制在于其小火龙型的攻击范围,因此需要考虑如何创造输出环境。但小火龙不仅自身输出爆炸,天赋带来的削法抗也是后期法蒸队的必备技能;而黑的输出缺并不能作用于队友,即使触发了20%破甲天赋,其他物理输出依旧难以打得动重甲敌人。因此,黑在泛用性上弱于小火龙。但即便如此,黑依旧是一名非常优秀的干员,虽常规图难以上场,但在特殊关卡能够起到一箭破万法的奇效。此技能后期强烈建议专三

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