本文作者 #星遊社# 茗零
前言
在2022年的B站禁播名單上,一個二次元濃度過高的遊戲名列其中,那就是因角色與爆衣CG等要素而出名的《閃亂神樂》。
而在另一邊,還有一部你曾經多次看到過女主角形象,但卻可能叫不上名字的遊戲,它就是《超次元海王星》。
不斷推出“炒冷飯”的粉絲向新作的二者,也終於在今年五月推出了聯動作品《閃亂忍忍忍者大戰海王星:少女們的絕響》。
華麗的特效、歡樂的劇情演出......對於首次接觸這兩個系列的玩家來說,本作也許不會讓他們失望。
但在一路走來的系列或是同類型遊戲老玩家看來,這次的聯動作品似乎非但沒能完全吸收兩家的特長,反倒保留了一些系列缺點。
不過評價歸評價,要想知道遊戲表現究竟如何,還是得讓我們看一下實際內容才能做出判斷。
五月新番遊戲化
在瞭解這部聯動作品之前,請允許我先分別介紹一下兩部作品。
一邊,是經典的《海王星》系列。
這個系列的首部作品,是由Compile Heart製作的PS3遊戲《超次元遊戲 海王星》。
而說到《超次元海王星》的人氣女主涅普緹努,這個角色的魅力可以讓她的粉絲僅僅是因為由她作為主角,就可以為一款新出的遊戲買單。
但很多隻是刷到過角色圖片卻不瞭解這個系列的人也許並不知道,包括她在內,整個系列的登場角色幾乎都是各種遊戲主機的擬人(雖然對於遊戲玩家來說這已經是熱知識了)。
雖然遊戲的背景設定是魔幻的異次元世界,但《海王星》中的四女神其實分別代表了一種遊戲主機。
涅普緹努,是世嘉旗下海王星(Sega Neptune)遊戲機的擬人化。
諾瓦露的設定是索尼PS3的擬人。
布蘭的設定是任天堂的Wii主機。
四女神的最後一位貝露則是微軟的Xbox360的擬人。
另一方,則是曾經由TAMSOFT開發的3DS平臺遊戲《閃亂神樂·少女們的真影》改編成動漫的《閃亂神樂》。
與海王星不同的是,《閃亂神樂》是以“忍者”為背景展開的故事,而這一系列的遊戲與動漫的賣點則是各種充滿福利的劇情與角色設計。
甚至某部作品還被粉絲稱為18+版的QQ飛車。
就是這兩部世界觀不同,就連畫風也有些許差別的遊戲,卻在同一部作品中實現了聯動。
在《閃亂忍忍忍者大戰海王星》這部名字很長的遊戲裡,玩家所能見到的角色自然也都沿襲了各自系列作品裡的經典造型。
在劇情上,本作並沒有設計要塞英雄和其它大亂鬥作品裡經常能見到的“異世界穿越”設定,而是把雙方的主角團放在了同一世界觀下,並讓四女神搖身一變,成為了《閃亂神樂》主角團敵對國的忍者。
遊戲開場的故事也自然始於雙方一觸即發的戰鬥。
但隨著神秘的蒸汽軍團的來犯,雙方不得不逐漸放下芥蒂,共同抵禦外敵的入侵。
比起近些年推出的大亂鬥作品,本作在遊戲內容與劇情上的設計更像是《蝙蝠俠大戰超人》,同樣都是名字中含有“大戰”二字,編劇卻為“大戰”的雙方安排了一個共同的敵人。這也就致使觀眾實際上並不會在正片裡看到他們最初看到標題時,腦袋裡想象出的那個“大戰”。
而在劇情上更偏向於動漫化的《閃亂神樂》,即便有著“忍者”的題材,也自然無法和那些寫實向的作品作比較。
這一因素,也註定了這一作在劇情上,比起雙方對決,反而更像是一場大聯歡。而這也是地雷社的傳統。
遊戲的劇情雖然沒有《銀魂》那樣無厘頭,但也含有很多本不該出現在忍者時代的物品與梗。就連主角涅普也時不時地會蹦出一些跨越次元壁的臺詞。
遊戲開頭精緻的OP動畫與涅普開場時跨越次元壁的自我介紹,也都更加印證了本作更偏向於一部“異世界新番”的性質。
而對於一部以輕鬆日常為主的動漫來說,《閃亂忍者大戰海王星》也包含了跌宕起伏的劇情、豐富的人物形象、可以讓人會心一笑的恰到好處的萌點與梗甚至是華麗的戰鬥場面與一旦有女角色就必須出現的福利鏡頭等基本要素。
可以說,即便拋開戰鬥不談,這一作的AVG部分也能帶給玩家良好的遊戲體驗。
徒有其表的忍者戰鬥
對於第一次接觸這一系列的玩家來說,本作出乎意料的同時包含了AVG、第三人稱RPG戰鬥要素與手遊般的界面系統。
在AVG部分上,遊戲和其它作品沒有什麼區別,甚至和同類手遊相似:那就是主線劇情幾乎就是PPT播片,但人物立繪含有動畫,每句角色臺詞也都配有語音。而到了支線劇情裡,遊戲又不會安排配音。
這一點和很多遊戲十分相似。
玩家每次完成任務後,可以通過“忍者交流”系統與隨機出現的幾名角色對話。當電擊頭上帶有感嘆號的角色時,又會獲得隨機道具與觸發支線劇情對話。
除此之外,玩家的“技能裝備”、“購買道具”與“更換靈珠”等系統在強調了遊戲的RPG屬性的同時,又會給玩家帶去一種在玩手遊的感覺。
再加上游戲製作精良但讓其看起來更像手遊的UI設計,整部作品給玩家的直觀感受就是“用電腦玩手遊”的奢侈感。
除此之外,遊戲的優點同時也是缺點的體現就是其作為主要內容的戰鬥系統。
首先來說一下它的優點。
作為遊戲的核心內容,《閃亂》的戰鬥特效十分炫酷,遊戲難度的設計也使得玩家在前期可以一路挑戰下去,不用刻意刷級。
多技能與角色形態的轉換也是遊戲的一大亮點。
玩家在每場任務中都能通過不同角色、形態與技能的轉換達到戰鬥力的最大化。有時可以剩下道具的使用,有時可以實現炫酷的戰鬥演出,而有時又可以面對強大的敵人也能速戰速決。
而與其它戰鬥遊戲不同的是,本作的閃避與盾反都極易觸發,不會因為難以掌握與延遲而發揮不出,生生吃下傷害。
有時面對難以抵擋的小怪攻擊,玩家還可以通過快速釋放技能來進行反殺。
到了後期,玩家可以選擇通過任務獲取經驗升級,也可以越級挑戰。雖然14級去打推薦20級攻略Boss的難度不亞於將血量點到50再去單挑滿月女王,技術不夠的話總會在敵人絲血的時候失敗。
總體來說,這部遊戲的戰鬥手感給人帶來的,是一種“舒服”的感覺。
但這所謂的“舒服”也僅僅侷限於操作手感。
遊戲在關卡與敵人設計上,未免有些枯燥。
雖然遊戲的地圖與精英怪的造型十分多樣,但對於玩家更多要面對的小兵來說,不同級別的小兵就僅僅只有“換色”這一外觀上的區別。
舉個例子來說,就是你信心滿滿地進入一款新遊戲,等待著你的普通敵人是小龍蝦。等你升級後,你面對的不是新的敵人,而是“精英小龍蝦”。
這時,你還可以安慰自己:“沒關係,這就是個換皮精英怪而已,升級以後會有新的敵人的。”
可遊戲廠商顯然沒有這麼做,因為等到你再次升級,等待你的是“高級小龍蝦”與“傳說小龍蝦”。
甚至更加過分的是,等你遊戲裡的角色好不容易飛昇成聖,面對你的不是什麼上仙,而是一條放大版的“神·小龍蝦”。
這樣的遊戲體驗自然也不會給玩家帶來多少新鮮感。
再加上游戲中千篇一律的背景音樂,玩家刷多了遊戲,難免會產生疲勞感。
而遊戲還有一個缺點就是它的優化。
雖然筆者在遊玩時並沒有遇到任何閃退、掉幀的問題,但有不少玩家反映,他們在遊玩時都遇到了不同程度的閃退問題,有的甚至因為閃退次數過多而嚴重影響了遊戲體驗。
有人甚至還反映遊戲在戰鬥階段沒有任何問題,到了AVG階段反而會出現閃退情況,導致他們不得不直接跳過劇情。
而遊戲戰鬥的重複性本就是靠文字部分來掩蓋的,這麼做反而更會加深遊戲的枯燥。
後記
作為一部動漫化的遊戲,海王星的高清立繪加閃亂神樂的動作系統相結合,《閃亂忍者》的表現無疑是合格的。
而作為一部日產遊戲,一百多的標價又在眾多的天價日遊裡顯得十分的親民(畢竟八方旅人可是賣四百呢)。
可以說,這部遊戲和前作一樣,都是一部優秀的粉絲向遊戲。雖然它的遊玩體驗容易讓玩家感到枯燥,遊戲體量也並沒有《漫威復仇者聯盟》那麼大,但是它卻比後者要更加耐玩。
畢竟這個遊戲既有涅普又很“大”,爽就完事兒了唄。
評分
遊戲性:★★★★☆
手遊的系統搭配高質量的AVG,雖略有缺陷但依然優秀
劇情:★★★★☆
雖然打著入侵戰的旗號卻講著閤家歡的劇情,遊戲不但融入了很多笑料,還完美地塑造了包括敵人在內的NPC形象,給玩家帶去了追番級的體驗
戰鬥系統:★★★★☆
酷炫的特效、舒爽的戰鬥系統與絕佳的戰鬥演出值得滿分,一星扣在枯燥重複的敵人與關卡設計上
推薦指數:★★★☆☆
作為粉絲向作品,這部遊戲甚至可以夠到“完美”的分數線,相比同期的日產遊戲來說,遊戲的定價也十分親民,但是遊戲的閃退以及設計問題等缺點卻不能忽視
綜合評分:6.0
如果沒有閃退問題的話,入手不虧