《闪乱忍忍忍者大战海王星》在Steam上追番?游戏化的五月新番


3楼猫 发布时间:2022-05-26 10:59:27 作者:星游鉴赏社 Language

本文作者 #星游社# 茗零

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前言

在2022年的B站禁播名单上,一个二次元浓度过高的游戏名列其中,那就是因角色与爆衣CG等要素而出名的《闪乱神乐》。

而在另一边,还有一部你曾经多次看到过女主角形象,但却可能叫不上名字的游戏,它就是《超次元海王星》。

不断推出“炒冷饭”的粉丝向新作的二者,也终于在今年五月推出了联动作品《闪乱忍忍忍者大战海王星:少女们的绝响》。

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华丽的特效、欢乐的剧情演出......对于首次接触这两个系列的玩家来说,本作也许不会让他们失望。

但在一路走来的系列或是同类型游戏老玩家看来,这次的联动作品似乎非但没能完全吸收两家的特长,反倒保留了一些系列缺点。

不过评价归评价,要想知道游戏表现究竟如何,还是得让我们看一下实际内容才能做出判断。

五月新番游戏化

在了解这部联动作品之前,请允许我先分别介绍一下两部作品。

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一边,是经典的《海王星》系列。

这个系列的首部作品,是由Compile Heart制作的PS3游戏《超次元游戏 海王星》。

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而说到《超次元海王星》的人气女主涅普缇努,这个角色的魅力可以让她的粉丝仅仅是因为由她作为主角,就可以为一款新出的游戏买单。

但很多只是刷到过角色图片却不了解这个系列的人也许并不知道,包括她在内,整个系列的登场角色几乎都是各种游戏主机的拟人(虽然对于游戏玩家来说这已经是热知识了)。

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虽然游戏的背景设定是魔幻的异次元世界,但《海王星》中的四女神其实分别代表了一种游戏主机。

涅普缇努,是世嘉旗下海王星(Sega Neptune)游戏机的拟人化。

诺瓦露的设定是索尼PS3的拟人。

布兰的设定是任天堂的Wii主机。

四女神的最后一位贝露则是微软的Xbox360的拟人。

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另一方,则是曾经由TAMSOFT开发的3DS平台游戏《闪乱神乐·少女们的真影》改编成动漫的《闪乱神乐》。

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与海王星不同的是,《闪乱神乐》是以“忍者”为背景展开的故事,而这一系列的游戏与动漫的卖点则是各种充满福利的剧情与角色设计。

甚至某部作品还被粉丝称为18+版的QQ飞车。

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就是这两部世界观不同,就连画风也有些许差别的游戏,却在同一部作品中实现了联动。

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在《闪乱忍忍忍者大战海王星》这部名字很长的游戏里,玩家所能见到的角色自然也都沿袭了各自系列作品里的经典造型。

在剧情上,本作并没有设计堡垒之夜和其它大乱斗作品里经常能见到的“异世界穿越”设定,而是把双方的主角团放在了同一世界观下,并让四女神摇身一变,成为了《闪乱神乐》主角团敌对国的忍者。

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游戏开场的故事也自然始于双方一触即发的战斗。

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但随着神秘的蒸汽军团的来犯,双方不得不逐渐放下芥蒂,共同抵御外敌的入侵。

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比起近些年推出的大乱斗作品,本作在游戏内容与剧情上的设计更像是《蝙蝠侠大战超人》,同样都是名字中含有“大战”二字,编剧却为“大战”的双方安排了一个共同的敌人。这也就致使观众实际上并不会在正片里看到他们最初看到标题时,脑袋里想象出的那个“大战”。

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而在剧情上更偏向于动漫化的《闪乱神乐》,即便有着“忍者”的题材,也自然无法和那些写实向的作品作比较。

这一因素,也注定了这一作在剧情上,比起双方对决,反而更像是一场大联欢。而这也是地雷社的传统。

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游戏的剧情虽然没有《银魂》那样无厘头,但也含有很多本不该出现在忍者时代的物品与梗。就连主角涅普也时不时地会蹦出一些跨越次元壁的台词。

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游戏开头精致的OP动画与涅普开场时跨越次元壁的自我介绍,也都更加印证了本作更偏向于一部“异世界新番”的性质。

而对于一部以轻松日常为主的动漫来说,《闪乱忍者大战海王星》也包含了跌宕起伏的剧情、丰富的人物形象、可以让人会心一笑的恰到好处的萌点与梗甚至是华丽的战斗场面与一旦有女角色就必须出现的福利镜头等基本要素。

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可以说,即便抛开战斗不谈,这一作的AVG部分也能带给玩家良好的游戏体验。

徒有其表的忍者战斗

对于第一次接触这一系列的玩家来说,本作出乎意料的同时包含了AVG、第三人称RPG战斗要素与手游般的界面系统。

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在AVG部分上,游戏和其它作品没有什么区别,甚至和同类手游相似:那就是主线剧情几乎就是PPT播片,但人物立绘含有动画,每句角色台词也都配有语音。而到了支线剧情里,游戏又不会安排配音。

这一点和很多游戏十分相似。

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玩家每次完成任务后,可以通过“忍者交流”系统与随机出现的几名角色对话。当电击头上带有感叹号的角色时,又会获得随机道具与触发支线剧情对话。

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除此之外,玩家的“技能装备”、“购买道具”与“更换灵珠”等系统在强调了游戏的RPG属性的同时,又会给玩家带去一种在玩手游的感觉。

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再加上游戏制作精良但让其看起来更像手游的UI设计,整部作品给玩家的直观感受就是“用电脑玩手游”的奢侈感。

除此之外,游戏的优点同时也是缺点的体现就是其作为主要内容的战斗系统。

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首先来说一下它的优点。

作为游戏的核心内容,《闪乱》的战斗特效十分炫酷,游戏难度的设计也使得玩家在前期可以一路挑战下去,不用刻意刷级。

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多技能与角色形态的转换也是游戏的一大亮点。

玩家在每场任务中都能通过不同角色、形态与技能的转换达到战斗力的最大化。有时可以剩下道具的使用,有时可以实现炫酷的战斗演出,而有时又可以面对强大的敌人也能速战速决。

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而与其它战斗游戏不同的是,本作的闪避与盾反都极易触发,不会因为难以掌握与延迟而发挥不出,生生吃下伤害。

有时面对难以抵挡的小怪攻击,玩家还可以通过快速释放技能来进行反杀。

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到了后期,玩家可以选择通过任务获取经验升级,也可以越级挑战。虽然14级去打推荐20级攻略Boss的难度不亚于将血量点到50再去单挑满月女王,技术不够的话总会在敌人丝血的时候失败。

总体来说,这部游戏的战斗手感给人带来的,是一种“舒服”的感觉。

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但这所谓的“舒服”也仅仅局限于操作手感。

游戏在关卡与敌人设计上,未免有些枯燥。

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虽然游戏的地图与精英怪的造型十分多样,但对于玩家更多要面对的小兵来说,不同级别的小兵就仅仅只有“换色”这一外观上的区别。

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举个例子来说,就是你信心满满地进入一款新游戏,等待着你的普通敌人是小龙虾。等你升级后,你面对的不是新的敌人,而是“精英小龙虾”。

这时,你还可以安慰自己:“没关系,这就是个换皮精英怪而已,升级以后会有新的敌人的。”

可游戏厂商显然没有这么做,因为等到你再次升级,等待你的是“高级小龙虾”与“传说小龙虾”。

甚至更加过分的是,等你游戏里的角色好不容易飞升成圣,面对你的不是什么上仙,而是一条放大版的“神·小龙虾”。

这样的游戏体验自然也不会给玩家带来多少新鲜感。

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再加上游戏中千篇一律的背景音乐,玩家刷多了游戏,难免会产生疲劳感。

而游戏还有一个缺点就是它的优化。

虽然笔者在游玩时并没有遇到任何闪退、掉帧的问题,但有不少玩家反映,他们在游玩时都遇到了不同程度的闪退问题,有的甚至因为闪退次数过多而严重影响了游戏体验。

有人甚至还反映游戏在战斗阶段没有任何问题,到了AVG阶段反而会出现闪退情况,导致他们不得不直接跳过剧情。

而游戏战斗的重复性本就是靠文字部分来掩盖的,这么做反而更会加深游戏的枯燥。

后记

作为一部动漫化的游戏,海王星的高清立绘加闪乱神乐的动作系统相结合,《闪乱忍者》的表现无疑是合格的。

而作为一部日产游戏,一百多的标价又在众多的天价日游里显得十分的亲民(毕竟八方旅人可是卖四百呢)。

可以说,这部游戏和前作一样,都是一部优秀的粉丝向游戏。虽然它的游玩体验容易让玩家感到枯燥,游戏体量也并没有《漫威复仇者联盟》那么大,但是它却比后者要更加耐玩。

毕竟这个游戏既有涅普又很“大”,爽就完事儿了呗。

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评分

游戏性:★★★★☆

手游的系统搭配高质量的AVG,虽略有缺陷但依然优秀

剧情:★★★★☆

虽然打着入侵战的旗号却讲着合家欢的剧情,游戏不但融入了很多笑料,还完美地塑造了包括敌人在内的NPC形象,给玩家带去了追番级的体验

战斗系统:★★★★☆

酷炫的特效、舒爽的战斗系统与绝佳的战斗演出值得满分,一星扣在枯燥重复的敌人与关卡设计上

推荐指数:★★★☆☆

作为粉丝向作品,这部游戏甚至可以够到“完美”的分数线,相比同期的日产游戏来说,游戏的定价也十分亲民,但是游戏的闪退以及设计问题等缺点却不能忽视

综合评分:6.0

如果没有闪退问题的话,入手不亏


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