《生死輪迴》評測:生死輪迴第幾番,真真假假未可知


3樓貓 發佈時間:2022-08-02 09:11:30 作者:太空貓貓人 Language

#柚鑑心遊#作者:蟲蟲

  遊戲的基礎玩法是動作類肉鴿,藍本上有死亡細胞的味道,但是比起死亡細胞更加註重了故事內容,一定程度上降低了肉鴿元素。

賽博龐克元素

  本作的亮點最大是賽博龐克風格以及肉鴿元素。賽博龐克風格一大特點即是畫面表現力,不管是霓虹閃爍的龍溪鎮還是科幻風格的甲賀兵工,亦或者是中國風的大唐酒店都展現了製作組了得的美工,特別是在紅色書法對聯背後廝殺,彷彿讓我回到了昆汀電影中的快意恩仇。刀光血影,爽!


《生死輪迴》評測:生死輪迴第幾番,真真假假未可知-第0張


《生死輪迴》評測:生死輪迴第幾番,真真假假未可知-第1張


輪迴系統

  同時輪迴系統是本作最為重要的架構,敘事以及肉鴿的都是基於此的。每一次輪迴之後都有新的線索給予  探查,新的能力可以去升級,這給了我遊玩下去的動力,而散落在地圖各處的訊息給了我探索下去的慾望,一個個訊息鉤連成普通人的人生,美中不足的一點是這些訊息與地圖是割裂的,並沒有與地圖中的東西行成關聯,這是比較可惜的一點。不過遊戲中還有許多有意思的中文梗,例如“行車不規範,親人兩行淚”,“福瑞spa”等,這是在遊玩過程中會會心一笑,添加了不少情趣的東西。當然,遊戲裡的國罵也是一大特色。、

《生死輪迴》評測:生死輪迴第幾番,真真假假未可知-第2張

《生死輪迴》評測:生死輪迴第幾番,真真假假未可知-第3張

不足之處

  再說說不足吧,本來其實想要吐槽一下第一關的關卡設計以及攻擊提示等問題,但製作組在兩次更新以後很大程度上改善了這方面的問題,態度上是非常值得肯定的。現有的最大的問題其實是武器同質化和技能樹太少,這也是我上面說肉鴿元素缺失的原因,武器之間太過相像,沒有專屬技能,主角的技能樹也就小小一頁還有部分是被動技能。還有一點比較難受的是背景過於豔麗導致時常忽略敵人以及提示信息,我希望製作組在給予玩家的信息密度上製作組能有所取捨。

  其實遊戲令我最為讚賞的一點是對社會的底層黑暗面是有所揭露的,當然,它揭露的是龍城的事兒,這裡就不多講,大家可以去遊戲裡慢慢品鑑,反正製作組肯定是不要版號了。

  總結來說生死輪迴是一款風格鮮明的賽博龐克肉鴿,作為製作組的第一步作品,絕對是合格甚至優秀的,如果你對這兩個題材都有興趣,那入手生死輪迴不失為一個好的選擇。

#國產單機#單機遊戲#steam遊戲#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com