《生死轮回》评测:生死轮回第几番,真真假假未可知


3楼猫 发布时间:2022-08-02 09:11:30 作者:太空猫猫人 Language

#柚鉴心游#作者:虫虫

  游戏的基础玩法是动作类肉鸽,蓝本上有死亡细胞的味道,但是比起死亡细胞更加注重了故事内容,一定程度上降低了肉鸽元素。

赛博朋克元素

  本作的亮点最大是赛博朋克风格以及肉鸽元素。赛博朋克风格一大特点即是画面表现力,不管是霓虹闪烁的龙溪镇还是科幻风格的甲贺兵工,亦或者是中国风的大唐酒店都展现了制作组了得的美工,特别是在红色书法对联背后厮杀,仿佛让我回到了昆汀电影中的快意恩仇。刀光血影,爽!


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《生死轮回》评测:生死轮回第几番,真真假假未可知-第1张


轮回系统

  同时轮回系统是本作最为重要的架构,叙事以及肉鸽的都是基于此的。每一次轮回之后都有新的线索给予  探查,新的能力可以去升级,这给了我游玩下去的动力,而散落在地图各处的讯息给了我探索下去的欲望,一个个讯息钩连成普通人的人生,美中不足的一点是这些讯息与地图是割裂的,并没有与地图中的东西行成关联,这是比较可惜的一点。不过游戏中还有许多有意思的中文梗,例如“行车不规范,亲人两行泪”,“福瑞spa”等,这是在游玩过程中会会心一笑,添加了不少情趣的东西。当然,游戏里的国骂也是一大特色。、

《生死轮回》评测:生死轮回第几番,真真假假未可知-第2张

《生死轮回》评测:生死轮回第几番,真真假假未可知-第3张

不足之处

  再说说不足吧,本来其实想要吐槽一下第一关的关卡设计以及攻击提示等问题,但制作组在两次更新以后很大程度上改善了这方面的问题,态度上是非常值得肯定的。现有的最大的问题其实是武器同质化和技能树太少,这也是我上面说肉鸽元素缺失的原因,武器之间太过相像,没有专属技能,主角的技能树也就小小一页还有部分是被动技能。还有一点比较难受的是背景过于艳丽导致时常忽略敌人以及提示信息,我希望制作组在给予玩家的信息密度上制作组能有所取舍。

  其实游戏令我最为赞赏的一点是对社会的底层黑暗面是有所揭露的,当然,它揭露的是龙城的事儿,这里就不多讲,大家可以去游戏里慢慢品鉴,反正制作组肯定是不要版号了。

  总结来说生死轮回是一款风格鲜明的赛博朋克肉鸽,作为制作组的第一步作品,绝对是合格甚至优秀的,如果你对这两个题材都有兴趣,那入手生死轮回不失为一个好的选择。

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