想必你們已經有了答案:打開109款作品後,我對GameJam和BOOOM的感受


3樓貓 發佈時間:2022-05-26 08:08:24 作者:心拙力惜_生 Language

正如之前所說的那樣,我並不會針對本次BOOOM活動,做什麼拉清單推薦或是逐個評頭品足之類的事情,只會說些自己的一些體悟,可能比較水。
畢竟之前已有那麼多好文章、電臺了: 讓遊戲成為它自己:不僅是一份 Game Jam 介紹丨落日間 Game Jam與椰島 Game Jam遠不只是你想的那樣 ……
我水這一下,主要還是想誇誇,包含以下幾個方面:為啥我覺得自己不應該正經八百地來評論、為啥BOOOM是個好活動,以及為啥參加BOOOM的人都是牛逼的。

這主題能“品”:對BOOOM主題的維護

當然你完全可以把這次的主題無視掉,事實很多參與者也是這麼做的(笑)。但,說實話我還挺喜歡這次的主題的,即便我在最早看到它時,首先感受到的是擔憂。
作為一個老“GameJam雲玩家”,在我認識中,LD每次的主題大多可操作性強、方向明確、是方便聯想的,“非常規武器”、“必須做出犧牲”、“擁有越多越糟糕”……相比之下,BOOOM的主題顯得有些“抒情”,需要認真地去體會,想點辦法才能詮釋。
擔憂就在於,我感覺應該挺多人會進行一波強行解釋,生硬而尷尬的那種。但,後來我打消了這個念頭。首先其實主題根本不重要,在LD裡,主題分稀爛還得好成績的大有人在(?),它更像一種倡議,而非評價標準,至少不是全部。

但仔細看看他的得分,主題得分僅位列72小時組第729名,沒人會因為一點小事(指主題),就拒絕一款足夠牛逼的作品

比如在之前落幕的LD50中,《霰彈國王》可謂風頭無兩

但仔細看看他的得分,主題得分僅位列72小時組第729名,沒人會因為一點小事(指主題),就拒絕一款足夠牛逼的作品

比如在之前落幕的LD50中,《霰彈國王》可謂風頭無兩

但仔細看看他的得分,主題得分僅位列72小時組第729名,沒人會因為一點小事(指主題),就拒絕一款足夠牛逼的作品

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另外,一個值得大家去“體會”的主題,在我看來是一個好的主題,能很好地作為一次創作的起點。
遊戲最擅長的莫過於給予玩家某種體驗,這是它作為媒介的一大優勢,參與者也儘管可以去尋找自己心中的答案就行,深刻的、新奇的、溫暖的,甚至是獵奇的,相對的限制更能激發靈感,到最後,這個由頭反而是最不重要的。

這題材…確實不懂:對於自己行為的辯解

說實話,感覺Game Jam對於普通玩家來說是有些不友好的,先不論短暫的開發週期對於遊戲的完善和打磨都是問題,遊戲的題材也是各種五花八門。你可以看到僅憑數值赤裸著搭建起來的系統遊戲,也能看到縈繞籠罩、盤旋不去的氛圍之作;有過於成熟、致敬經典的傳統手藝,亦有聞所未聞、顛覆感官的大膽實驗……這些沒有商業投放、沒有華麗先導、浸潤著個人特色的遊戲,是大家對於遊戲的各自理解。
因此,玩家必須直面各種遊戲規則,跳臺基本都是要死去活來的,解謎基本都是要抓耳撓腮的,更不要說某些尚未被驗證的遊戲設計,會給予生理和心理的雙重衝擊……這樣的情況對於遊戲評價來說,基本就是讓人無從下手的,特別是對於我這樣一個多靠遊戲經驗來做出遊戲評價、而不擁有一個客觀標準的人來說。我並非全類型精通,總有偏愛,對於不同類型的認識高低不一,在機博寫些簡單的直觀感受,個人感覺已是極限。
生理衝擊(指在《回》裡暈3D)

生理衝擊(指在《回》裡暈3D)

其中也有些個人因素,比起略顯空泛地誇獎,我更希望指出問題或是抓住重點,因此也對於評論有些審慎,遇到大部分玩不懂、玩不透的,索性選擇不說話,並不是對於大家勞動成果的不尊重。並且對於那些妄加的評論,也要道歉,那只是一個在午後昏昏欲睡的傻逼肥宅隨機敲鍵盤產生的文字罷了,希望大家報以冷漠,謝謝。
從這種意義上講,Game Jam是對於遊戲多樣性最好的體現,已然車載斗量的遊戲類型是多年以來無數前輩足跡的見證,更是“遊戲”不可或缺的一部分,而不能將某些類型、某些玩家開除“遊籍”。相反,更要意識到每種類型包含著的可能性,那就是遊戲的可能性啊!

這活動就該參加:對於答案的崇敬

藥姐之前在機博說:“BOOOM是有關藝術和哲學的活動。”仔細想來不假,這並不是過譽,反而有種祛魅的感覺。就我理解,藝術和哲學並不是無限高大的東西,而是秉持著一種認真嚴肅的態度去懷疑、去發問、去思考、去實踐、去刨根問底、去解決問題。
而BOOOM是一個太好的契機,有平臺來尋覓同志、有主辦方來催稿、有玩家會來體驗,正是一個把一直以來懸置的問題一口氣解決的好時候。從這種角度講,Game Jam可以視作是對於“遊戲開發”的一次全方位考察,能作為所有相關問題的試驗場。
如果你還未上手製作過遊戲,就來參加Game Jam,看看自己到底能不能成為一個創作者;如果你在行業內沉浮多年,卻還未能有屬於自己的作品,就來參加Game Jam,看看自己能否找到只屬於自己的靈感;如果你身陷開發泥潭,對於自己的能力有所懷疑,就來參加Game Jam,藉助一次考驗來正確的評價自己,看看自己到底有哪些長處、哪些不足;如果你對於遊戲有不一樣的理解、有獨到的反思,就來參加Game Jam,去把設想變為現實,看看自己的假說是否能夠成立……你可以帶著任何有關遊戲的問題到Game Jam中來,並試圖找到自己的答案。
這麼說來,Ludum Dare所標榜的“你的遊戲就是你的獎品”,並非單純的耍無賴,而是在揭示某種道理。如果你真的帶著某種懷疑、某種假設來到Jam中,那麼在你完成的遊戲裡一定已經包含了某些你想要的東西,是肯定、勸勉或是訓誡。那都不是旁人能用一般標準——所謂的遊戲性、完成度、音畫表現——能夠輕易衡量的,可以參考,但遠非全部。
獎品:本大賽沒有任何實物或是現金的獎品。你的作品就是獎品。這就是說,你現在有了一個遊戲。你打算拿它怎麼辦呢?

獎品:本大賽沒有任何實物或是現金的獎品。你的作品就是獎品。這就是說,你現在有了一個遊戲。你打算拿它怎麼辦呢?

那個答案意味著更多的東西,是之後大可以去放開手腳去做的事情。所以,擁有答案的你,就去行動,去做遊戲吧!
本來本文也是不準備寫的,但葉佬都這麼說了,沒見過這種要求。

本來本文也是不準備寫的,但葉佬都這麼說了,沒見過這種要求。



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