想必你们已经有了答案:打开109款作品后,我对GameJam和BOOOM的感受


3楼猫 发布时间:2022-05-26 08:08:24 作者:心拙力惜_生 Language

正如之前所说的那样,我并不会针对本次BOOOM活动,做什么拉清单推荐或是逐个评头品足之类的事情,只会说些自己的一些体悟,可能比较水。
毕竟之前已有那么多好文章、电台了: 让游戏成为它自己:不仅是一份 Game Jam 介绍丨落日间 Game Jam与椰岛 Game Jam远不只是你想的那样 ……
我水这一下,主要还是想夸夸,包含以下几个方面:为啥我觉得自己不应该正经八百地来评论、为啥BOOOM是个好活动,以及为啥参加BOOOM的人都是牛逼的。

这主题能“品”:对BOOOM主题的维护

当然你完全可以把这次的主题无视掉,事实很多参与者也是这么做的(笑)。但,说实话我还挺喜欢这次的主题的,即便我在最早看到它时,首先感受到的是担忧。
作为一个老“GameJam云玩家”,在我认识中,LD每次的主题大多可操作性强、方向明确、是方便联想的,“非常规武器”、“必须做出牺牲”、“拥有越多越糟糕”……相比之下,BOOOM的主题显得有些“抒情”,需要认真地去体会,想点办法才能诠释。
担忧就在于,我感觉应该挺多人会进行一波强行解释,生硬而尴尬的那种。但,后来我打消了这个念头。首先其实主题根本不重要,在LD里,主题分稀烂还得好成绩的大有人在(?),它更像一种倡议,而非评价标准,至少不是全部。

但仔细看看他的得分,主题得分仅位列72小时组第729名,没人会因为一点小事(指主题),就拒绝一款足够牛逼的作品

比如在之前落幕的LD50中,《霰弹国王》可谓风头无两

但仔细看看他的得分,主题得分仅位列72小时组第729名,没人会因为一点小事(指主题),就拒绝一款足够牛逼的作品

比如在之前落幕的LD50中,《霰弹国王》可谓风头无两

但仔细看看他的得分,主题得分仅位列72小时组第729名,没人会因为一点小事(指主题),就拒绝一款足够牛逼的作品

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另外,一个值得大家去“体会”的主题,在我看来是一个好的主题,能很好地作为一次创作的起点。
游戏最擅长的莫过于给予玩家某种体验,这是它作为媒介的一大优势,参与者也尽管可以去寻找自己心中的答案就行,深刻的、新奇的、温暖的,甚至是猎奇的,相对的限制更能激发灵感,到最后,这个由头反而是最不重要的。

这题材…确实不懂:对于自己行为的辩解

说实话,感觉Game Jam对于普通玩家来说是有些不友好的,先不论短暂的开发周期对于游戏的完善和打磨都是问题,游戏的题材也是各种五花八门。你可以看到仅凭数值赤裸着搭建起来的系统游戏,也能看到萦绕笼罩、盘旋不去的氛围之作;有过于成熟、致敬经典的传统手艺,亦有闻所未闻、颠覆感官的大胆实验……这些没有商业投放、没有华丽先导、浸润着个人特色的游戏,是大家对于游戏的各自理解。
因此,玩家必须直面各种游戏规则,跳台基本都是要死去活来的,解谜基本都是要抓耳挠腮的,更不要说某些尚未被验证的游戏设计,会给予生理和心理的双重冲击……这样的情况对于游戏评价来说,基本就是让人无从下手的,特别是对于我这样一个多靠游戏经验来做出游戏评价、而不拥有一个客观标准的人来说。我并非全类型精通,总有偏爱,对于不同类型的认识高低不一,在机博写些简单的直观感受,个人感觉已是极限。
生理冲击(指在《回》里晕3D)

生理冲击(指在《回》里晕3D)

其中也有些个人因素,比起略显空泛地夸奖,我更希望指出问题或是抓住重点,因此也对于评论有些审慎,遇到大部分玩不懂、玩不透的,索性选择不说话,并不是对于大家劳动成果的不尊重。并且对于那些妄加的评论,也要道歉,那只是一个在午后昏昏欲睡的傻逼肥宅随机敲键盘产生的文字罢了,希望大家报以冷漠,谢谢。
从这种意义上讲,Game Jam是对于游戏多样性最好的体现,已然车载斗量的游戏类型是多年以来无数前辈足迹的见证,更是“游戏”不可或缺的一部分,而不能将某些类型、某些玩家开除“游籍”。相反,更要意识到每种类型包含着的可能性,那就是游戏的可能性啊!

这活动就该参加:对于答案的崇敬

药姐之前在机博说:“BOOOM是有关艺术和哲学的活动。”仔细想来不假,这并不是过誉,反而有种祛魅的感觉。就我理解,艺术和哲学并不是无限高大的东西,而是秉持着一种认真严肃的态度去怀疑、去发问、去思考、去实践、去刨根问底、去解决问题。
而BOOOM是一个太好的契机,有平台来寻觅同志、有主办方来催稿、有玩家会来体验,正是一个把一直以来悬置的问题一口气解决的好时候。从这种角度讲,Game Jam可以视作是对于“游戏开发”的一次全方位考察,能作为所有相关问题的试验场。
如果你还未上手制作过游戏,就来参加Game Jam,看看自己到底能不能成为一个创作者;如果你在行业内沉浮多年,却还未能有属于自己的作品,就来参加Game Jam,看看自己能否找到只属于自己的灵感;如果你身陷开发泥潭,对于自己的能力有所怀疑,就来参加Game Jam,借助一次考验来正确的评价自己,看看自己到底有哪些长处、哪些不足;如果你对于游戏有不一样的理解、有独到的反思,就来参加Game Jam,去把设想变为现实,看看自己的假说是否能够成立……你可以带着任何有关游戏的问题到Game Jam中来,并试图找到自己的答案。
这么说来,Ludum Dare所标榜的“你的游戏就是你的奖品”,并非单纯的耍无赖,而是在揭示某种道理。如果你真的带着某种怀疑、某种假设来到Jam中,那么在你完成的游戏里一定已经包含了某些你想要的东西,是肯定、劝勉或是训诫。那都不是旁人能用一般标准——所谓的游戏性、完成度、音画表现——能够轻易衡量的,可以参考,但远非全部。
奖品:本大赛没有任何实物或是现金的奖品。你的作品就是奖品。这就是说,你现在有了一个游戏。你打算拿它怎么办呢?

奖品:本大赛没有任何实物或是现金的奖品。你的作品就是奖品。这就是说,你现在有了一个游戏。你打算拿它怎么办呢?

那个答案意味着更多的东西,是之后大可以去放开手脚去做的事情。所以,拥有答案的你,就去行动,去做游戏吧!
本来本文也是不准备写的,但叶佬都这么说了,没见过这种要求。

本来本文也是不准备写的,但叶佬都这么说了,没见过这种要求。



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