提到鍵盤俠,相信大夥並不會陌生,這群只會在網路上建立存在感的傢伙,或許是這個時代的網絡最著名的“特產”,而深受其害的我們,竟然也有一天看到鍵盤俠不止滿足與征戰我們這一次元,開始向多元宇宙發起他們的衝鋒。
咋一看這兩個詞好像沒什麼聯繫,鍵盤俠與多元宇宙就像是兩個次元的概念,一個是網絡聖人的冠名詞,一個是確確實實的物理假說,但這份物理假說並不像閏土一樣和我們隔了一層厚厚的屏障,相反,由於各類電影的編劇總喜歡在劇本里整活,整活總有圓不下去的時候,多元宇宙這個概念就成了他們最好的“擋箭牌”。
慢慢的,多元宇宙這一詞出現的劇本,也就慢慢的從嚴肅認真過渡成了歡樂搞怪,看著編劇們日漸浮誇的腦洞,我們的“鍵盤俠”也就擁有了衝鋒多元宇宙的能力,而這就誕生了我們今天要聊的這款遊戲——《鍵盤俠幹他喵的多元宇宙》。
一面欣欣向榮,一面破敗荒蕪,多元宇宙訴說著諸多可能性,隨意擺弄著電腦卻搞出多遠宇宙奧秘的“鍵盤俠”主角,被神秘紫帽老頭帶領,多元宇宙的奧秘也將在探險中徐徐展開,這場冒險的終點,或許會以我們意想不到的方式結束。
擁有著穿梭平行世界的我們,面對在這一宇宙無法結局的難題,或許在於此同時的另一世界才能找到答案,這便是遊戲的核心解密玩法——時空穿梭。雖說兩個宇宙同處一個時間,但也會因為歷史發展軌跡的不同,呈現出並不相同的世界,遊戲對這不同世界的描繪是遵循兩面發展的,即光明與黑暗。
兩個宇宙告示牌的內容是不同的
有光的一面欣欣向榮,黑暗的一面充斥死氣,兩個世界環境的相通與不同,便成為了本作解密最大的玩法。看起來像是一個高配的找不同,實際上你要熟練的利用兩個世界的特徵,利用隨時實地的時空穿梭,闖過一系列難關。就比如在充滿朝氣的城鎮中穿梭,遇到上不去的平臺怎麼辦?切換到另一宇宙,遍地的綠色藤蔓爬滿了變成廢墟的大樓,我們可以藉助藤蔓爬到在另一宇宙爬不上上去的平臺。
每一章節所能穿越的宇宙是不同的,由此也對每一大章的解密風格做出劃分,風格的不同帶來的解密思路是不同的,天馬行空的想象帶給玩家的便是最有趣的遊戲的體驗,從重力反轉到水結冰面,從瘴氣死地到茂密叢林,九個內核不同的風格解密,遵循著循序漸進的節奏,讓玩家的體驗直接拉滿。
但其實兩個時空的交錯卻讓遊戲的解密思路很固定,缺少靈性,而單純的平臺跳躍也確實敗了一點我對解密的性質,就比如有一關我們需要在接連不斷的冰面上連續切換時空才能跳過,但較難的操作還是卡了我很長時間,這並不是智力的碾壓,單純就是考驗玩家們的手速罷了,這樣的關卡是缺乏樂趣的。
但這並不妨礙這款遊戲整體上是好玩的,穿梭在兩個世界中找尋過關的方法,操作起來確實非常有趣,更何況遊戲兩個世界的物品除了“無處物”(遊戲內名詞),是不會互通的,藏於各個世界的隱藏要素,與另一世界並不相同的故事設計,還是值得玩家在解密之餘去尋找埋藏於遊戲之中的另一故事的。
而這些隱藏要素的收集,其實也是在增加你的解密思考量,但這部分並不是強制完成的,有些解密藏在主線完全不會接觸到的地方,如果你一心只想跟著主線走,那些解密是完全不用完成的,這也算是給予玩家選擇的權利。
更特別的,是這款遊戲其實並不聚焦於玩家們順利通關,反而更注重玩家的死亡,就比如遊戲的大部分成就,其實並不和遊戲的主要流程有關,而是與玩家解密失敗的各種死狀有關,被水淹死,被木箱砸死,跳下火車摔死,被激光射死……花樣的死法收集反而成為了你收集成就的必要之路,這就意味著這款遊戲的死亡,並不只給你帶來的是深深的挫敗感,看到這些花樣百出的死亡成就,會心一笑下你可能就會忘記這次死亡所導致的後果。
在用這種小小的戲法打消掉死亡所帶來的恐懼,鼓勵死亡也就成了這款遊戲的一大賣點,為了全成就,我們的操縱著“鍵盤俠”一次次故意送死,遊戲的基調也就變得更加輕鬆愉快。
而這場“鍵盤俠”與“多元宇宙”的碰撞,在製作者充滿構思的設計下,利用融梗的方式,把原來較為俗套的劇情刻畫的是笑點不斷,故事也就成了遊戲的第三大賣點,除去隱藏於遊戲的故事,遊戲的主線有笑有淚、張力十足,仔細體驗就讓我欲罷不能,但關於這一點我是不能多說的,關鍵的劇情還是自己體驗才更加有趣。
而這樣一場有趣的旅途竟然打折只要10塊錢!這款聚焦於多元宇宙,但並不俗套的發展,還是值得我向大家安利的,從作者的重重構思,再到遊戲對死亡懲罰的淡化,最後到結尾故事的昇華,這場“鍵盤俠”在多元宇宙的冒險,還不快來試試哦!