【游戏推荐】当键盘侠碰上多元宇宙,意外的生草但又泪点十足


3楼猫 发布时间:2022-11-14 21:28:55 作者:幸福小镇xx Language

提到键盘侠,相信大伙并不会陌生,这群只会在网路上建立存在感的家伙,或许是这个时代的网络最著名的“特产”,而深受其害的我们,竟然也有一天看到键盘侠不止满足与征战我们这一次元,开始向多元宇宙发起他们的冲锋。

咋一看这两个词好像没什么联系,键盘侠与多元宇宙就像是两个次元的概念,一个是网络圣人的冠名词,一个是确确实实的物理假说,但这份物理假说并不像闰土一样和我们隔了一层厚厚的屏障,相反,由于各类电影的编剧总喜欢在剧本里整活,整活总有圆不下去的时候,多元宇宙这个概念就成了他们最好的“挡箭牌”。

慢慢的,多元宇宙这一词出现的剧本,也就慢慢的从严肃认真过渡成了欢乐搞怪,看着编剧们日渐浮夸的脑洞,我们的“键盘侠”也就拥有了冲锋多元宇宙的能力,而这就诞生了我们今天要聊的这款游戏——《键盘侠干他喵的多元宇宙》。

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【游戏推荐】当键盘侠碰上多元宇宙,意外的生草但又泪点十足-第1张

一面欣欣向荣,一面破败荒芜,多元宇宙诉说着诸多可能性,随意摆弄着电脑却搞出多远宇宙奥秘的“键盘侠”主角,被神秘紫帽老头带领,多元宇宙的奥秘也将在探险中徐徐展开,这场冒险的终点,或许会以我们意想不到的方式结束。

拥有着穿梭平行世界的我们,面对在这一宇宙无法结局的难题,或许在于此同时的另一世界才能找到答案,这便是游戏的核心解密玩法——时空穿梭。虽说两个宇宙同处一个时间,但也会因为历史发展轨迹的不同,呈现出并不相同的世界,游戏对这不同世界的描绘是遵循两面发展的,即光明与黑暗。

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两个宇宙告示牌的内容是不同的

有光的一面欣欣向荣,黑暗的一面充斥死气,两个世界环境的相通与不同,便成为了本作解密最大的玩法。看起来像是一个高配的找不同,实际上你要熟练的利用两个世界的特征,利用随时实地的时空穿梭,闯过一系列难关。就比如在充满朝气的城镇中穿梭,遇到上不去的平台怎么办?切换到另一宇宙,遍地的绿色藤蔓爬满了变成废墟的大楼,我们可以借助藤蔓爬到在另一宇宙爬不上上去的平台。

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每一章节所能穿越的宇宙是不同的,由此也对每一大章的解密风格做出划分,风格的不同带来的解密思路是不同的,天马行空的想象带给玩家的便是最有趣的游戏的体验,从重力反转到水结冰面,从瘴气死地到茂密丛林,九个内核不同的风格解密,遵循着循序渐进的节奏,让玩家的体验直接拉满。

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但其实两个时空的交错却让游戏的解密思路很固定,缺少灵性,而单纯的平台跳跃也确实败了一点我对解密的性质,就比如有一关我们需要在接连不断的冰面上连续切换时空才能跳过,但较难的操作还是卡了我很长时间,这并不是智力的碾压,单纯就是考验玩家们的手速罢了,这样的关卡是缺乏乐趣的。

但这并不妨碍这款游戏整体上是好玩的,穿梭在两个世界中找寻过关的方法,操作起来确实非常有趣,更何况游戏两个世界的物品除了“无处物”(游戏内名词),是不会互通的,藏于各个世界的隐藏要素,与另一世界并不相同的故事设计,还是值得玩家在解密之余去寻找埋藏于游戏之中的另一故事的。

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而这些隐藏要素的收集,其实也是在增加你的解密思考量,但这部分并不是强制完成的,有些解密藏在主线完全不会接触到的地方,如果你一心只想跟着主线走,那些解密是完全不用完成的,这也算是给予玩家选择的权利。

更特别的,是这款游戏其实并不聚焦于玩家们顺利通关,反而更注重玩家的死亡,就比如游戏的大部分成就,其实并不和游戏的主要流程有关,而是与玩家解密失败的各种死状有关,被水淹死,被木箱砸死,跳下火车摔死,被激光射死……花样的死法收集反而成为了你收集成就的必要之路,这就意味着这款游戏的死亡,并不只给你带来的是深深的挫败感,看到这些花样百出的死亡成就,会心一笑下你可能就会忘记这次死亡所导致的后果。

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在用这种小小的戏法打消掉死亡所带来的恐惧,鼓励死亡也就成了这款游戏的一大卖点,为了全成就,我们的操纵着“键盘侠”一次次故意送死,游戏的基调也就变得更加轻松愉快。

而这场“键盘侠”与“多元宇宙”的碰撞,在制作者充满构思的设计下,利用融梗的方式,把原来较为俗套的剧情刻画的是笑点不断,故事也就成了游戏的第三大卖点,除去隐藏于游戏的故事,游戏的主线有笑有泪、张力十足,仔细体验就让我欲罢不能,但关于这一点我是不能多说的,关键的剧情还是自己体验才更加有趣。

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而这样一场有趣的旅途竟然打折只要10块钱!这款聚焦于多元宇宙,但并不俗套的发展,还是值得我向大家安利的,从作者的重重构思,再到游戏对死亡惩罚的淡化,最后到结尾故事的升华,这场“键盘侠”在多元宇宙的冒险,还不快来试试哦!


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