100多小時奮戰,上頭遊戲還可以更好?|全面衝鋒


3樓貓 發佈時間:2022-05-25 23:17:26 作者:Seven楊 Language

RTS+自走棋重度遊戲,WAR3 RPG地圖製作者之一,發現本遊戲和RPG軍團戰爭有很大的相似之處又各有優劣,過來試完了下,100多小時的研究,提出以下改進建議,所有改進都是建立在RTS的-運營,博弈,刷臉三大核心玩法上。

目前單排4000分左右,雙排8000分左右。

目前發現的問題:
1 指揮官的強弱過於明顯,導致高分局就那麼點玩法(類似於LOL比賽就那麼些英雄能上場)
2 部分兵種過於弱小,導致某些玩法基本進不了前4(高分局)。
3 一個好的策略遊戲三大核心重要程度的先後順序應該是運營>博弈≥刷臉,現在的問題是運營≤刷臉。
運營:指根據指揮官和發牌員合理消費和佈局每一回合,穩定的同時保證更多更好的發展方向。
博弈:根據對手的運營,佈局,以及自己計算的後期對手,兵種進行的針對性運營和佈局。
刷臉:發牌員配合度和友好程度。

提出的一些建議:
1 整體上降低刷臉價值,但操作不是去降低卡牌的豐富性,建議考慮增加多選題的選項,比如寶箱選項,指揮官選項,商店選項,這樣操作就更考驗玩家的運營和取捨水平,而不是單純的拼臉。
2 指揮官強弱平衡,我沒玩過爐石,也不認為全面衝鋒一定要學爐石,我們可以是自己,也可以成就下一個原神,所以以下指揮都深入研究後提出的建議和看法。

鋼鐵女巫建議:跳過
原因:秒殺類不好BUFF,一不注意就成為下一個大鳥。
迅影弓騎建議:增強奔馬射手兵種的強度,重點考慮機動性,射程,射速。
原因:問題不在指揮官上,是專屬兵種較弱,最後主流玩法是2個4本鷹當工具人戰吼其他兵種,那麼也就是說射手流的奔馬玩法當下是不存在的。
城堡建議:每當扣血時,扣血量降低X%(8-15)
原因:一個白板,給點適當的特殊價值吧。
三頭龍“奇美拉”建議:改為主動技能,或者取消三回合限制,
原因:本事不強,還限制很多。
首席百夫長建議:8回合後每回合額外加1,(也可以更前面一點)
原因:全場加6,在高端局動不動上百的強化,是不是可以忽略了。
   狼煙使者建議:獲得增員時,增員加1,
原因:賣限制兵種,臨時增員就決定了是個下水道,其他時間又是個白板。作為蒼狼的專屬指揮官,看看隔壁的小飛將。
多萊鎮的兵長們建議:購買四個→2個  取消場下的效果,只有場上的有效果。
原因:主要是弱,而且誰沒事買軍團場下看戲。。
狼君馬格努斯建議:要麼好好弄下特殊兵種,要麼達到7個增員光環直接翻倍改成被動技能,特殊兵種現在就浪費格子一個作用,技能效果弱爆了。另外建議長毛兵血量增加,這傢伙看起來不像當兵的,弱不禁風的。
原因:4本長矛兵太弱了,血量和2本兵一樣,拒馬兵種也就他能被反殺,這一問題導致光環流除了肉沒其他作用,保護後排還得靠騎兵,那為何還要拿這個指揮官呢,不如直奔蒼狼。
如果放其他步兵下來有出現一個新的問題,長矛兵對前排才有效,狼人又是左右兩邊,這就很尷尬,百夫長放後排實力弱一大截。
所以實際上光環應該都設置上場所有步兵,這樣佈陣才更靈活。
第二女皇:刪了得了,壓力比利益還大,選他是跟自己過不去。
黑街長老:我算是長老比較熟悉的玩家之一了,有2個玩法,第一是養太陽找核心兵玩單核,另外一種是只需要激活藥劑屬性即可,不需要專門養太陽。
但兩種玩法都非常考驗運營和刷臉,一方面要賭前期能拿到足夠多的太陽,二方面要賭能儘快出核心,建議改名叫黑街賭狗算了。
建議:增加一個主動技能,花錢能買太陽那種,1元買幾個合理,我不知道。
教官:建議只有1個,競技場自動屏蔽此指揮官,用於新人練習的。
聖地守護者:這個簡單,準備不需要花費金幣,自己準備就好了,也是賭狗的命,但是要花6元買一個可能是狼的金色,這就沒人想選他了。
生命之樹:建議1:作為麋鹿專屬指揮官強烈建議改回來,還給我們親愛的生命大樹,可以降低要求,4-5次再出來即可。
原因1:都有專屬指揮官,我鹿鹿的你給改成公交車。
建議2:3元一次搞定,憑什麼黃金之王可以免費點,我還要花錢還要回合。另外用特殊的方式指定1個軍團,而不是用自然之力,會讓鹿陣營很難操作。

原因2:花錢不說還要等3回合,自然之力又和鹿陣容衝突,比如我想激活神射手,結果小鹿的自然之力超過了,就不觸發神射手了。
鐵怒大王原因:目前能體驗到還不錯的玩法只有一種,買三次鐵騎兵套娃給將軍衛隊,但這成本和難度相當不容易實現。
建議:起步加3調整到起步加6,或者免費用一次每回合,不要花錢了,相當於別人理財,這貨用來穩血。
突襲之狼原因:白板,容易被針對(看見你進入決賽,直接不出射手),
建議:原有基礎上所有軍團增加15%攻速
瓦爾之錘原因:大部分情況都是虧,你懂的,最要命的爽完之後的代價是第二回合2金幣能幹啥。
建議:將金幣補至上限再外加1,下回合只有3金幣(好歹讓我買個軍團)
建議2:將金幣補至10元,下回合強制0元,但可以免費刷新2次。
宵暗守護者原因:單一體系不說,給到的效果再大多數情況相當於沒有,理想情況是生命大樹加5個綻放軍團,圍著一個射手。但問題是過程中相當於是白板,也就中途出局了。
作為專屬指揮官綻放流,這點沒毛病,就是效果太差,成型太難。
建議:綻放時,隨機3個麋鹿射手軍團強化加1,當場上不足3個射手軍團時,效果翻倍。
解釋:這就給了2個玩法,上三個均衡發展(同時可以考慮上2個,最後碰牌強化合體),上2個作為主C。
但其實這樣我也感覺還是弱爆了,綻放的樹只有石頭人有強化。
建議2:綻放時候,隨機1個射手強化加1隨機2個綻放單位強化加1。
酒保
原因:弱都知道。
建議:原有屬性不變,第一:所有英雄商店要求降低1(2本就可以刷3本英雄),第二:當場上無非英雄軍團時,每回合場上所有英雄軍團強化加1
第三:所有英雄大幅增加移動速度。
解釋:建議一:酒保不需要付出高昂的成本去找那個等級才有的英雄,因為其他兵團大部分都不是他需要的,所以沒必要讓他速本。本身前期也就當白板玩。
建議二:保留了混搭玩法,同時開發了全英雄的玩法,豐富了酒保體系。
建議3:英雄走得太慢,非常容易未出一刀直接射爆。
雲巔大鳥:唯一一個建議還要削弱的指揮官
原因:連敗連勝都很好掌握,單排雙排都非常容易, 連勝時,比對方錢多,他不升本你不升本,保持高勝率不難,連敗就更簡單了,還可以買軍團放場下,等待機會一撥爆發。
建議:建議連敗3金幣,連勝2金幣。只有連敗才有暴斃的風險,弱化滾雪球能力。

  部分較弱的兵種待強化: 奔馬:草原弓,鷹人。(強化方向建議機動性,射程,射速)
嗜血戰將,奴隸主,怯薛軍,(強化方向未知,怯薛建議在5出來,培養難度高,還要6本。)
蒼狼:
超長槍兵:血量和1本騎兵,2本兵接近,為什麼要4本才出。。。拒馬能把自己拒死。(強化方向大幅增加基礎血量)
銅騎兵:技能距離果斷導致沒有AOE效果,就是個突進,身板弱,屬性低,遠不如3本鐵騎兵。同樣也打不過鬼子3本騎兵。強化方向(突進攻擊,最多2名敵人,增加一定的攻擊速度)
蒼狼板車唯一的蒼狼遠程兵(長矛手工具人,弓騎兵AI不行會衝過去送):削弱後實在太弱了,攻速比鹿車慢,人家打2個,這貨打1個,(修復方向建議是攻速 或者射程 )
  較為嚴重的且影響遊戲平衡的BUG:
遠程兵:
1在一場戰鬥中遠程兵打到最後,會向敵人方向移動靠近,且靠近距離極為誇張(測試來看再走一步就能伸手小拳拳互毆)
2 過於集火,
3 索敵過於限制為對位軍團,不顧一切務必弄死再說的鬥志 只適合騎兵不適合遠程。
步兵:
卡位嚴重,體現在步兵開始保衛敵人時,出現傷亡後,就近步兵不會立即補缺空擋位置(我方步兵死亡後留下的位置),而是繼續按照之前的AI向另外一個方向繞過前方隊友。
遠程騎兵:
主要是弓騎兵:當對位是步兵軍團時,會衝到步兵平A距離在開始射擊,相當於直接觸發遠程兵BUG的第一條。所以玩弓騎兵必須前排放個步兵擋一擋,不然等於白送。
   

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