100多小时奋战,上头游戏还可以更好?|全面冲锋


3楼猫 发布时间:2022-05-25 23:17:26 作者:Seven杨 Language

RTS+自走棋重度游戏,WAR3 RPG地图制作者之一,发现本游戏和RPG军团战争有很大的相似之处又各有优劣,过来试完了下,100多小时的研究,提出以下改进建议,所有改进都是建立在RTS的-运营,博弈,刷脸三大核心玩法上。

目前单排4000分左右,双排8000分左右。

目前发现的问题:
1 指挥官的强弱过于明显,导致高分局就那么点玩法(类似于LOL比赛就那么些英雄能上场)
2 部分兵种过于弱小,导致某些玩法基本进不了前4(高分局)。
3 一个好的策略游戏三大核心重要程度的先后顺序应该是运营>博弈≥刷脸,现在的问题是运营≤刷脸。
运营:指根据指挥官和发牌员合理消费和布局每一回合,稳定的同时保证更多更好的发展方向。
博弈:根据对手的运营,布局,以及自己计算的后期对手,兵种进行的针对性运营和布局。
刷脸:发牌员配合度和友好程度。

提出的一些建议:
1 整体上降低刷脸价值,但操作不是去降低卡牌的丰富性,建议考虑增加多选题的选项,比如宝箱选项,指挥官选项,商店选项,这样操作就更考验玩家的运营和取舍水平,而不是单纯的拼脸。
2 指挥官强弱平衡,我没玩过炉石,也不认为全面冲锋一定要学炉石,我们可以是自己,也可以成就下一个原神,所以以下指挥都深入研究后提出的建议和看法。

钢铁女巫建议:跳过
原因:秒杀类不好BUFF,一不注意就成为下一个大鸟。
迅影弓骑建议:增强奔马射手兵种的强度,重点考虑机动性,射程,射速。
原因:问题不在指挥官上,是专属兵种较弱,最后主流玩法是2个4本鹰当工具人战吼其他兵种,那么也就是说射手流的奔马玩法当下是不存在的。
城堡建议:每当扣血时,扣血量降低X%(8-15)
原因:一个白板,给点适当的特殊价值吧。
三头龙“奇美拉”建议:改为主动技能,或者取消三回合限制,
原因:本事不强,还限制很多。
首席百夫长建议:8回合后每回合额外加1,(也可以更前面一点)
原因:全场加6,在高端局动不动上百的强化,是不是可以忽略了。
   狼烟使者建议:获得增员时,增员加1,
原因:卖限制兵种,临时增员就决定了是个下水道,其他时间又是个白板。作为苍狼的专属指挥官,看看隔壁的小飞将。
多莱镇的兵长们建议:购买四个→2个  取消场下的效果,只有场上的有效果。
原因:主要是弱,而且谁没事买军团场下看戏。。
狼君马格努斯建议:要么好好弄下特殊兵种,要么达到7个增员光环直接翻倍改成被动技能,特殊兵种现在就浪费格子一个作用,技能效果弱爆了。另外建议长毛兵血量增加,这家伙看起来不像当兵的,弱不禁风的。
原因:4本长矛兵太弱了,血量和2本兵一样,拒马兵种也就他能被反杀,这一问题导致光环流除了肉没其他作用,保护后排还得靠骑兵,那为何还要拿这个指挥官呢,不如直奔苍狼。
如果放其他步兵下来有出现一个新的问题,长矛兵对前排才有效,狼人又是左右两边,这就很尴尬,百夫长放后排实力弱一大截。
所以实际上光环应该都设置上场所有步兵,这样布阵才更灵活。
第二女皇:删了得了,压力比利益还大,选他是跟自己过不去。
黑街长老:我算是长老比较熟悉的玩家之一了,有2个玩法,第一是养太阳找核心兵玩单核,另外一种是只需要激活药剂属性即可,不需要专门养太阳。
但两种玩法都非常考验运营和刷脸,一方面要赌前期能拿到足够多的太阳,二方面要赌能尽快出核心,建议改名叫黑街赌狗算了。
建议:增加一个主动技能,花钱能买太阳那种,1元买几个合理,我不知道。
教官:建议只有1个,竞技场自动屏蔽此指挥官,用于新人练习的。
圣地守护者:这个简单,准备不需要花费金币,自己准备就好了,也是赌狗的命,但是要花6元买一个可能是狼的金色,这就没人想选他了。
生命之树:建议1:作为麋鹿专属指挥官强烈建议改回来,还给我们亲爱的生命大树,可以降低要求,4-5次再出来即可。
原因1:都有专属指挥官,我鹿鹿的你给改成公交车。
建议2:3元一次搞定,凭什么黄金之王可以免费点,我还要花钱还要回合。另外用特殊的方式指定1个军团,而不是用自然之力,会让鹿阵营很难操作。

原因2:花钱不说还要等3回合,自然之力又和鹿阵容冲突,比如我想激活神射手,结果小鹿的自然之力超过了,就不触发神射手了。
铁怒大王原因:目前能体验到还不错的玩法只有一种,买三次铁骑兵套娃给将军卫队,但这成本和难度相当不容易实现。
建议:起步加3调整到起步加6,或者免费用一次每回合,不要花钱了,相当于别人理财,这货用来稳血。
突袭之狼原因:白板,容易被针对(看见你进入决赛,直接不出射手),
建议:原有基础上所有军团增加15%攻速
瓦尔之锤原因:大部分情况都是亏,你懂的,最要命的爽完之后的代价是第二回合2金币能干啥。
建议:将金币补至上限再外加1,下回合只有3金币(好歹让我买个军团)
建议2:将金币补至10元,下回合强制0元,但可以免费刷新2次。
宵暗守护者原因:单一体系不说,给到的效果再大多数情况相当于没有,理想情况是生命大树加5个绽放军团,围着一个射手。但问题是过程中相当于是白板,也就中途出局了。
作为专属指挥官绽放流,这点没毛病,就是效果太差,成型太难。
建议:绽放时,随机3个麋鹿射手军团强化加1,当场上不足3个射手军团时,效果翻倍。
解释:这就给了2个玩法,上三个均衡发展(同时可以考虑上2个,最后碰牌强化合体),上2个作为主C。
但其实这样我也感觉还是弱爆了,绽放的树只有石头人有强化。
建议2:绽放时候,随机1个射手强化加1随机2个绽放单位强化加1。
酒保
原因:弱都知道。
建议:原有属性不变,第一:所有英雄商店要求降低1(2本就可以刷3本英雄),第二:当场上无非英雄军团时,每回合场上所有英雄军团强化加1
第三:所有英雄大幅增加移动速度。
解释:建议一:酒保不需要付出高昂的成本去找那个等级才有的英雄,因为其他兵团大部分都不是他需要的,所以没必要让他速本。本身前期也就当白板玩。
建议二:保留了混搭玩法,同时开发了全英雄的玩法,丰富了酒保体系。
建议3:英雄走得太慢,非常容易未出一刀直接射爆。
云巅大鸟:唯一一个建议还要削弱的指挥官
原因:连败连胜都很好掌握,单排双排都非常容易, 连胜时,比对方钱多,他不升本你不升本,保持高胜率不难,连败就更简单了,还可以买军团放场下,等待机会一拨爆发。
建议:建议连败3金币,连胜2金币。只有连败才有暴毙的风险,弱化滚雪球能力。

  部分较弱的兵种待强化: 奔马:草原弓,鹰人。(强化方向建议机动性,射程,射速)
嗜血战将,奴隶主,怯薛军,(强化方向未知,怯薛建议在5出来,培养难度高,还要6本。)
苍狼:
超长枪兵:血量和1本骑兵,2本兵接近,为什么要4本才出。。。拒马能把自己拒死。(强化方向大幅增加基础血量)
铜骑兵:技能距离果断导致没有AOE效果,就是个突进,身板弱,属性低,远不如3本铁骑兵。同样也打不过鬼子3本骑兵。强化方向(突进攻击,最多2名敌人,增加一定的攻击速度)
苍狼板车唯一的苍狼远程兵(长矛手工具人,弓骑兵AI不行会冲过去送):削弱后实在太弱了,攻速比鹿车慢,人家打2个,这货打1个,(修复方向建议是攻速 或者射程 )
  较为严重的且影响游戏平衡的BUG:
远程兵:
1在一场战斗中远程兵打到最后,会向敌人方向移动靠近,且靠近距离极为夸张(测试来看再走一步就能伸手小拳拳互殴)
2 过于集火,
3 索敌过于限制为对位军团,不顾一切务必弄死再说的斗志 只适合骑兵不适合远程。
步兵:
卡位严重,体现在步兵开始保卫敌人时,出现伤亡后,就近步兵不会立即补缺空挡位置(我方步兵死亡后留下的位置),而是继续按照之前的AI向另外一个方向绕过前方队友。
远程骑兵:
主要是弓骑兵:当对位是步兵军团时,会冲到步兵平A距离在开始射击,相当于直接触发远程兵BUG的第一条。所以玩弓骑兵必须前排放个步兵挡一挡,不然等于白送。
   

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