我看有人說是這種抽卡遊戲都忌諱改動既定角色的數值,這我承認,但模組出來其實和改數值屬性沒有本質區別,只是你能選擇要不要加強,順便把幹員改動換了個形式而已()
至於你整落地模組,純屬脫褲子放屁,這和把模組效果融進本體沒有區別,只是落地出說明這幹員已經基本定性了。(另外你還需要多花狗糧解鎖模組)
當初能夠接受模組是因為認為這就是錦上添花的存在,就像大部分幹員的潛能,它不會對幹員造成決定性的影響。但是結果是,有些確實沒有影響,因為瞎出的,就和讓特米米高臺開技能變成近戰一樣迷惑。而有些又幹涉過度,像異客,雖然這是對幹員設計失敗的彌補,但完全治標不治本(異客是在本身群法設計有問題的情況下,因為數值低,所以當初突出的拉,而用模組改幹員就導致設計師完全不準備對群法做徹底的改變,只是做出個體的縫縫補補,那麼以後再出現新群法,完全有可能重蹈覆轍),還給設計師做爛設計的空子,而且還可能導致以後對其他幹員矯枉過正的情況(本身強度足夠的山,棘刺,煌之類難不成一輩子出模組?但既然要給他們新特性和麵板加成,又不能加太強,那最後很有可能做出爛設計或者過度加強)。
目前只有遠牙這種模組我還能接受。(純萌新,偏強度黨)